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引入多端口处理器的概念并介绍三端口64位ALU及其旋转器的设计方法。为了提高处理器的工作效率,在ALU的每个输入端口设置适当容量的RAM是一种新的尝试。文中介绍了ALU端口RAM寄存器及其管理电路的设计方法。为了适应Windows环境中的多媒体数据的地址分级管理,本文提出“整地址”概念,并相应定义了qword地址和byte地址。文中也介绍了基于分级管理概念的地址发生器的设计方法以及如何使用两个地址发生器管理四种不同地址的设计方法。模块化、总线化结构是本设计的另一显著特点。 相似文献
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三端口64位处理器的VLSI设计 总被引:1,自引:0,他引:1
引入多端口处理器的概念并介绍三端口64位ALU及其旋转器的设计方法。为了提高处理器的工作效率,在ALU的每个输入端口设置适当容量的RAM是一种新的尝试,文中介绍了ALU端口RAM寄存器及其管理电路的设计方法,为了适应Winmdows环境中的多媒体数据的地址分级管理,本文提出“整地址”概念,并相应定义了qword地址和byte地址。文中也介绍了基于分级管理概念的地址发生器的设计方法以及如何使用两个地 相似文献
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在本文中,我们设计了基于多分辨分析,适合于硬件实现的二维DWT和IDWT实时系统,采用了top-down的VLSI设计方法,用硬件描述语言VHDL,在Synopsys系统中进行了验证和综合,综合结果表明:系统的规模为7140单元面积,对于四层信小波变换,数据处理速度约可达到4Mpixel/s。 相似文献
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一种高性能FFT处理器的VLSI结构设计 总被引:5,自引:0,他引:5
针对高速数字信号处理的特点,研究了一种高性能FFT处理器的硬件结构。计算单元采用基4并行算法,使得基4碟形运算可以在一个时钟周期内完成,极大地提高了计算速度。根据该硬件结构,使用硬件描述语言和采用自顶向下的设计方法,完成了FFT处理器的电路设计。经硬件验证,达到设计要求。在系统时钟频率为100MHz时,1024点复数FFT的计算时间为12.8μs。 相似文献
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64位MIPS指令处理器的流水线设计 总被引:2,自引:1,他引:1
介绍了一种采用64位MIPS指令集CPU的流水线设计。作为SOC的核心,CPU的性能主要取决于指令的执行效率,而采用流水线方式大大增加了指令的执行速度,提高了CPU的性能。该CPU使用五级流水线设计,文中对影响流水线正常执行的各种因素进行了分析,以及在实际设计中采用相应的控制机制,从而完成对一个具有较高性能的CPU核的流水线控制的设计。 相似文献
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本文介绍了高速数字流水Viterbi译码器的VLSI设计。在符号4值系统的基础上,给出Viterbi算法的新的功能分解公式,并介绍了用于译码器实现的两个重要的快速运算部件ADD和MAX的原理及其现场可编程(序)门阵列(FPGA)实现。文中详细讨论了译码器的VLSI结构、设计和性能分析。本文给出的Viterbi译码器可塑性强,并具有高度的并行性和很高的数据吞吐率。 相似文献
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本文着重介绍了下一代处理器Merced的IA-64结构所采用的推断技术和风险装栽技术。并对处理器前途作简要评述。 相似文献
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VMI(VideoModuleInterface)是多媒体计算机必备的总线接口。文章介绍了VMI各种标准模式,VMI与PCI的连接及数据传输方式,VMI设计的总体构思,顶层设计以及数据通道,状态机,直接,间接-1,间接-2三种传输方式的设计方法。以字节交换和状态转移为例给出了VerilogHDL设计的源代码,并比较这两个设计中描述方法的同异。文中提出的简明总体考虑,硬件功能的软化,电路单元复用等概 相似文献
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随着微电子技术的发展,集成电路的芯片面积、集成度愈来愈大。芯片面积及集成度的增大带来了两个问题:一是成品率问题,二是可靠性问题。本文阐述了容错设计在实时信号处理用VLSI中的必要性、意义和研究内容;讨论了二维脉动阵列的容错并给出了算法;讨论了VLSI单元的完全自检查问题,并给出了实现电路;给出了VLSI的成品率与可靠性分析模型;最后分析了模拟结果并给出了结论。 相似文献
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对优化超大规模集成(VLSI)缓立足点顺的功耗进行了研究,夺于驱动较大负载,在满足缓冲器延迟限度范围内实现系统功耗的最小化,是提高VLSI缓立足点顺性能的关键问题之一,文章发展了关于缓冲器信号延迟、功耗功间的关系,并给出了基于最小延 基础上缓立足点顺功耗的优化设计模型和方法。经SPICE模拟验证,该模型苛有效地降低系统功耗和提高系统工作性能,文章贪赃划合理和可行的。 相似文献
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本文介绍了多值逻辑在VLSI设计与测试中的若干应用。包括可作为VLSI模拟、设计与分析工具的ECSA理论;改进VLSI可测试性设计的三值扫描设计;具有自校验性能的三中取二值逻辑系统以及基于三值逻辑的制入测试技术。这些多值逻辑技术为VLSI的设计与测试提供了新的工具与途径。 相似文献
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本文基于VLSI划分问题的需要,提出了一种VLSI设计到赋权超图转换算法.该算法解决的关键问题是,它读取和遍历Verilog语言描述的树状结构VLSI设计,将其转换为赋权超图并存储为指定的文件存储格式,从而有效地将VLSI划分问题转换为超图划分优化问题.进而,本文给出了VLSI设计到赋权超图的转换系统(VLSI/Hypergraph Converter,VHC)的处理流程图,并在Windows平台下用C++设计实现了VHC系统.实验及分析表明,该系统能正确地将Verilog语言描述的门级CPU测试用例转换为赋权超图,避免了直接在VLSI线网上进行划分,提高了VLSI划分的效率. 相似文献
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Jim Harrison 《今日电子》2006,(3):33-33
P.A.Semi(Santa Clara,美国加州)公司准备发布一款高性能的64位处理器,据称可以在同样性能的水平下,将功耗降低到目前产品的1/10。PA6T-1682M通过采用新的架构设计、工艺的改进和先进的时钟管理技术来实现低功耗,芯片上的门控时钟多达15000个。 相似文献
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文章讨论从PCI(PCI-Slave)接口电路的VLSI设计方法。文章从总体设计思路、接口内侧(用户侧)通讯协议的制定、顶层各功能块和状态机等各个角度对从PCI接口的设计方法作了较为全面的介绍。并以写通道缓存器为例介绍了一个完整的底层Verilog HDL设计。文章提出的芯片内部“总线-非总线”混合结构、多状态机控制、制定内部通讯协议的几个重点考虑的问题以及协议本身、顶层结构的总体考虑和实现等都可 相似文献