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为解决传统的UI界面构建方法的种种不足之处,在UI界面引入MDA技术,解决了UI界面层面所需的灵活性与扩展性等方面的要求.介绍了UI元模型建模的方法,并详细描述了树、列表等几个关键的Ul组件使用建模方法实现的过程.最后给出使用UI元模型构造出的一个图文档应用实例. 相似文献
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在分析了PDM系统发展方向及其不足的基础上,将数据结构、业务逻辑引入MDA技术,实现了PDM系统的灵活性、可定制性、可扩展性。详细描述了元模型的核心元素及其相互关系,业务逻辑的定义及其元模型定义工具的实现。最后,结合一个项目实例,介绍了基于元模型定义工具实现特殊的PDM应用的过程。 相似文献
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为了提高工作流系统的互操作性、可扩展性和柔性,基于对象管理组织(OMG)发布的元对象设施(MOF)规范,重新设计工作流元模型,并在此基础上构建一套集成化企业建模工具,以实现建模、仿真与工作流系统的良好集成。介绍了MOF的元数据结构,并论述了基于MOF的工作流元模型的设计原理,重点分析了过程元模型及工作流性能。 相似文献
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西门子公司提供的工具Block UI Styler为UG二次开发提供了诸多便利,但在数据读取等方面仍有不足。将其与MFC工具结合使用,制作标准件库,不仅解决了Block Styler数据功能不强的缺陷,也解决了MFC用户不友好的短板,两者的交互使开发效率大幅提升。 相似文献
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工作流技术具有处理复杂事务的能力,在分析工作流联盟的工作流元模型时,结合实际情况,对工作流元模型以及工作流定义语言作了适当的改进和扩展,以适应日益增长的业务过程的变化和新技术的应用. 相似文献
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在分析了PDM系统发展方向及其不足的基础上,将数据结构、业务逻辑引入MDA技术,实现了PDM系统的灵活性、可定制性、可扩展性.详细描述了元模型的核心元素及其相互关系,业务逻辑的定义及其元模型定义工具的实现.最后,结合一个项目实例,介绍了基于元模型定义工具实现特殊的PDM应用的过程. 相似文献
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针对去软组织骨生物力学建模问题,采用有限元仿真手段通过股骨CT体数据集三维几何重建、网格划分、股骨表观密度计算、有限元单元横观各项同性力学模型建立、力学参数确定等几个步骤实现对股骨的力学建模和解算。其中,最关键的工作是力学参数确定,尤其是弹性模量和表观密度关系式的建立。依据胞元理论建立了弹性模量和表观密度的分段函数关系,最终获得股骨力学模型并通过仿真计算得到载荷-轴向应变和载荷-横向应变数据。同时,也基于弹性模量和表观密度经验关系式建立力学模型并进行分析计算提取仿真结果,通过实施生物力学试验提取试验结果,将两种仿真结果与试验结果对比得出:同一块猪股骨,在相同力学环境下,胞元理论力学模型与试验结果轴向应变误差为25.92,横向应变误差为10.04,两种误差均小于经验公式力学模型仿真结果误差,因此,胞元理论力学模型在股骨建模中表现出模型更精确、适用范围更广泛的优势。 相似文献
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为了有效地支持复杂产品虚拟样机的信息交换、共享、模型重用,以提高产品质量和效率,基于元建模理论,建立了复杂产品虚拟样机,设计了元模型。分析设计了元模型与学科元模型的映射关系,并实现了二者的转换,实例化得到虚拟样机运动仿真模型和优化模型。以某车辆自动变速器统一建模为例,说明了元建模在复杂产品建模中的应用,验证了统一集成建模的正确性、有效性与实用性。 相似文献
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目前企业内各种形态的领域重构模型尚缺乏一种统一描述重构语义的抽象机制。为解决该问题,针对各领域重构模型的共同特征,提出了一种统一重构元模型,并形式化地定义了构成重构元模型的基本实体——可重构对象、可重构因素和可重构方式,以及由这些实体构成的重构单元及其之间的重构依赖关系。将重构元模型与特定领域的业务模型结合起来,可得到特定领域重构模型,并以重构关系图的形式表达。给出了依据特定领域重构模型进行实际重构的过程,并将该过程分解为确定重构需求、重构影响分析、确定重构方案和完成重构事务4个步骤,保证了重构的完备性、正确性与一致性。 相似文献
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为了实现信息系统的可配置性,针对制造企业的生产执行控制管理,提出了一套可配置工艺执行系统解决方案。该方案采用三层架构的设计方式搭建支持配置的系统框架,用面向对象方法建立可配置的信息模型,采取基于二级组件的动态配置方法对系统业务功能组件进行配置,采用基于角色的访问控制模型配置用户权限,在子系统基础上对数据源进行配置,从而实现了系统的可配置。 相似文献
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为了实现信息系统的可配置性,针对制造企业的生产执行控制管理,提出了一套可配置工艺执行系统解决方案。该方案采用三层架构的设计方式搭建支持配置的系统框架,用面向对象方法建立可配置的信息模型,采取基于二级组件的动态配置方法对系统业务功能组件进行配置,采用基于角色的访问控制模型配置用户权限,在子系统基础上对数据源进行配置,从而实现了系统的可配置。 相似文献
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Pro/E二次开发中的界面设计技术 总被引:4,自引:0,他引:4
分析了在VC环境下开发PRO/TOOLKIT应用程序的关键技术;介绍了菜单和UI对话框界面设计以及使用MFC的可视化对话框设计技术;给出了使用MFC创建对话框的实例。 相似文献
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UI设计中图标设计的释义方式 总被引:2,自引:0,他引:2
图标准确释义是用户体验最为重要的衡量标准之一 通过分析图标的定义与特征,提出了3种利用图标语义引导用户行为的图标释义方法.结合数字电视界面中主界面的图标设计案例,阐述了图标设计的具体方式,为相关企业开发UI界面提供参考 相似文献
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多层介质复合结构中超声波激励与传播特征的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在多层复合结构的无损检测中,覆盖层以下贴近异质材料结合界面的垂直方向裂纹往往难以被检测到,而此类缺陷对多层结构的力学性能影响较大,需要可靠的无损检测手段对其进行检测。在铜钢复合层结构背景下,通过理论分析的方法求解两者界面上的Stoneley特征方程,得到理论上该界面上的衰减界面波波速。通过对超声波在多层复合结构中倾斜入射的传播特性进行分析,得到理论上激发铜钢界面上界面波的方法。在仿真试验中,使用倾斜入射方法并选取合适的角度,使超声波依次通过铜、钢两层介质并在其界面上激发出界面波,试验测得该界面波传播速度与理论值吻合良好。利用其对铜钢堆焊结构界面下的人工模拟裂纹进行检测,结果表明该方法能有效地检测出此类裂纹,灵敏度较高。 相似文献
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主要对网页交互界面中反馈替代的方法进行了研究。从触觉的视觉替代、听觉的视觉替代和触觉的听觉替代等方面对反馈替代的方式进行了分析,并通过按钮、链接、标签、表单、菜单等对视觉替代和听觉替代的方法进行了详细描述。研究结果表明在交互界面的反馈设计中,可以通过对现实生活中反馈方式的模拟,采用视觉和听觉替代的方法进行设计。 相似文献