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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
JAVA语言凭借其跨平台的优势,能在各式的手机中见到它的踪影。使用J2ME技术开发的程序,可以经过简单的修改以后,在不同厂商的手机上运行。利用手机自带摄像头通过图像检测跟踪技术,识别外部的动作作为输入指令,手机根据指令执行特定功能实现人机交互的目的。搭建以ECLIPSE作为集成开发环境(IDE),JAVA为开发语言,基于诺基亚模拟器的模拟测试环境。以及对图像检测跟踪算法的研究,使其适应手机硬件的低配置。  相似文献   

2.
首先介绍了视点跟踪技术的基本概念及其分类,然后对视点跟踪技术的现状和主要技术进行了详细的描述,最后给出了视点跟踪技术的应用前景.  相似文献   

3.
非语音声音在人机交互技术中的应用   总被引:6,自引:1,他引:5  
1引言 人机交互技术已经历了字符用户界面(CUI),图形用户界面(GIJI)和多媒体用户界面段,目前正朝着三维,多通道用户界面以及虚拟现实(VR)技术的方向发展。从人的特点考虑,机交互技术发展  相似文献   

4.
基于英特尔凌动处理器的嵌入式平台和Windows操作系统,以OpenCV2.0库为图形识别处理基础,运用颜色识别、肤色识别、手指动作识别等非接触式实现跟踪技术,构建了一个基于手指动作识别的多点人机交互系统。该系统能够跟踪双手共四个手指的动作,实现图片的多点"触控"、画图、PDF文件浏览功能。  相似文献   

5.
本文首先简要回顾人机交互技术的发展过程,进而对其在游戏中的应用进行介绍,随之与大家分享笔者所在的团队(中科院自动化研究所交互娱乐研究组)在此领域所做的工作和取得的成果,最后对未来的人机交互技术和游戏进行展望。  相似文献   

6.
网络技术和多媒体技术的发展,从硬件上促使了人们交互方式的转变和交互需求的提高.针对人机界面设计这一"软件",文章将符号学的理论和观点引入到人机交互的工程应用中,说明了符号学的成功应用可以明显的提高人机界面的设计质量,提高人机交互的效率.  相似文献   

7.
人机交互是一门研究如何设计、评估和实现交互式系统及相关知识的学科。为了让学生深入了解新式的人机交互方式,在课程实践环节引入新式交互设备,学生对新设备表现出浓厚的兴趣,利用这些设备自行设计许多新颖的应用软件,开拓思路,增加开发经验,提高自学新知识的能力。文章对上述课程实践进行阐述。  相似文献   

8.
邢朝伟  张向波 《微机发展》2003,13(10):85-87
网络技术和多媒体技术的发展,从硬件上促使了人们交互方式的转变和交互需求的提高。针对人机界面设计这一"软件",文章将符号学的理论和观点引入到人机交互的工程应用中,说明了符号学的成功应用可以明显的提高人机界面的设计质量,提高人机交互的效率。  相似文献   

9.
随着社会经济水平的不断提高和信息时代的不断发展,人机交互技术应运而生,该技术凭借着自身高准确性、强灵活性的特征,被广泛地应用于电脑动画创作中,并取得了良好的应用效果,不仅提高设计者的操作速度,还保证电脑动画创作最终效果,因此,在电脑动画创作中,加强对人机交互技术的应用显得尤为重要.基于以上情况,在介绍人机交互技术相关概...  相似文献   

10.
计算机手势输入及其在人机交互技术中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文简介计算机手势识别技术的基本手段,方法和技术,讨论手势作为人机交互通道所具有的特点,并介绍作者在多通道用户界面的研究中实现的对手势的整合技术。  相似文献   

11.
丰富的意象要通过具体造型要素传达。本文通过分析手机造型设计中不同形态、材料、色彩的意象表征,为在手机设计中更好地协调各造型要素,创造更丰富的意象提供了方法和依据。  相似文献   

12.
黄熙  罗意平  曹中 《计算机测量与控制》2008,16(10):1405-1406,1423
针对自动光学检测在手机软板缺陷检测中对图像处理的要求比较高的特殊性,研究了手机软板图像的预处理及分割的方法;根据手机软板图像存在的噪声多为椒盐噪声的特点,采用中值滤波的平滑方法;而LOG(Laplacian of Gaussian)的锐化方法既可以实现噪声的控制,又能对边缘进行检测,很适合图像的增强;在分割方法的选择上,根据其灰度分布特性,提出了一种改进的自适应阈值选取方法;实验结果证明了算法的有效性和可靠性,为进一步提高手机软板缺陷检测的准确性提供了保障。  相似文献   

13.
针对目前手机拍照识别过程中难以识别大角度旋转和俯仰角度变化目标的问题,设计并实现了能够容忍图像旋转和扭转变化的改进型SIFT关键点匹配算法;该算法通过模拟目标任意多角度水平旋转和垂直扭转,提前计算多组SIFT特征;在手机拍照识别景观建筑时,匹配目标图像的SIFT特征与多组特征从而识别目标多个侧面;实验结果表明,该识别系统对任意角度拍摄的手机图像的识别准确率达80%以上,计算耗时仅10s,具有一定的实用性和推广价值。  相似文献   

14.
丁月华  王颂贞  徐浩 《计算机工程》2009,35(12):235-238
针对如何快速高效率开发手机游戏,提出一个代码生成器的设计方案,用来在手机开发过程中实现手机游戏代码的自动生成。介绍模型驱动架构以及代码生成技术的相关知识。讨论代码生成技术的实现原理和代码生成器的结构,并使用代码生成器生成一个通用的手机游戏的例子。  相似文献   

15.
针对手机软板缺陷细小难以检测和缺陷不修复的特殊性,研究了一种新型的手机软板缺陷检测方法;系统利用COMS(Complementary Metal 0xide Semiconductor)摄像头获取被测手机软板的图像,通过图像预处理、边缘增强、图像分割得到二值图像;在检测针孔和基板夹杂的缺陷后,去除瑕疵干扰,与标准模板图像进行匹配,得到全局缺陷;再根据设计准则,判断局部缺陷;实验研究表明,这种检测方法检测速度快、精度高,兼顾传统的参考比较法和非参考法的优点,对常见短路、断路、缺口和凸起等缺陷都可以进行精确的检测.  相似文献   

16.
GUI(Graphical User Interface)是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人-机-环境三者作为一个系统进行总体设计。这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需求,直接提升产品的市场竞争力。手机游戏的GUI包含了游戏的互动操作和视觉效果,文中就详细讨论了游戏的互动操作和视觉效果的各种规范要求,对颜色、图形、文字等画面风格规范要求,使软件界面的总体风格接近和类似系统界面的总体色调。  相似文献   

17.
Symbian操作系统下手机病毒免疫技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文首先简单介绍了手机病毒的历史及发展现状,以及手机病毒采用的一些关键技术,接着分析了手机病毒免疫的方法及其局限性,最后针对一个新发现的手机病毒进行了特例分析,并对手机用户防病毒提出了一些建议。  相似文献   

18.
探析云计算机在手机技术中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
对云计算机在手机技术中的应用进行了深入的分析和探讨,具有一定的参考价值。  相似文献   

19.
随着移动通讯的迅速发展,手机已经成为现代生活中不可缺少的工具.在高速发展的手机市场,MTK以其成本低,开发周期短,功能强大等特点而快速风靡于世.描述了在MTK平台下的手机应用程序开发设计和实现,并且对MTK平台上如何进行软件开发的流程作了阐述,对其软件架构、程序设计、问题解决等工作进行了研究和探讨.  相似文献   

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