首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 142 毫秒
1.
随着机器学习技术在轨迹识别中的广泛应用,提出了一种基于人工神经网络的浏览器鼠标手势扩展算法.该算法通过对轨迹进行分类并与动作建立映射来实现鼠标手势功能,可有效地识别各种复杂的轨迹并准确执行相应的动作.实验结果表明,该方法明显提高了用户的操作体验.  相似文献   

2.
在服装生产过程中,合理的工时定额是影响服装生产效率的关键.针对影响服装生产实际工时定额的影响因素,本文采用问卷调研方法,运用结构方程模型理论,构建了服装生产实际工时定额的评价指标体系及评价模型.研究结论显示,在服装生产中,工人的努力程度对服装实际工时定额的影响程度最大,工人的熟练程度、工厂生产环境次之.因此,工厂可以采取激发工人工作积极性、提升工人技术熟练度、改善车间生产环境等相应措施来减少生产的实际工时定额,提高生产效率.  相似文献   

3.
为了提高多帧视频序列中动态手势的识别效果,结合计算机视觉分析,提出了基于卷积神经网络视觉融合的动态手势识别方法.采用模糊数据多频谱方法进行多帧视频序列中动态手势视觉图像采集,对采集的图像用Harris角点检测和多传感识别方法进行多模状态分层特征点标定,用卷积神经网络视觉融合方法提取多帧视频序列中动态手势动作的边界轮廓特征点信息,分析多帧视频序列中动态手势的层次化分割特征,用图像分割和边缘信息增强方法,提高动态手势图像的分辨能力,结合角点优化检测技术,用视觉动态跟踪分析实现对手势动作特征点的自动化标定,根据动态手势的帧点分布规则实现多帧视频序列中动态手势动作图像的自适应特征检测和识别.仿真结果表明,采用该方法进行多帧视频序列中动态手势识别的准确性较高、实时性较好.  相似文献   

4.
针对G公司电源板生产过程中散热片装配工序存在的问题,运用"动作经济原则",结合"5W1H"提问技术以及工作改善的"ECRS"四大原则,对其装配操作进行分析并提出改善措施.通过规范物料的摆放,使零件更加符合双手的安装和操作顺序;通过更换半圆头螺钉和改进散热片的设计,降低了装配的难度,使操作更省力.研究结果为公司进一步改进生产管理提供了借鉴.  相似文献   

5.
人与机器人交互是机器人技术领域、尤其是生活辅助机器人领域的重要课题。本文以辅助老年人、病人和残疾人为应用背景,提出了"智能辅助生活系统"(SAILSystem),并解决了该系统中人的手势识别和日常动作识别两个重要问题。对于手势识别问题,本文采用一个惯性传感器来采集被试验人手指部位活动的信号,运用人工神经网络进行手势捕捉,并应用一个分层隐马尔可夫模型结合前后手势的关联信息,来提高手势识别的准确率。对于动作识别问题,数据来源于位于被试验人一侧的脚面和腰部的两个惯性传感器,并采用多传感器融合方法识别各种日常动作。在对两个传感器的数据进行融合的粗分类之后,细分类应用了隐马尔可夫模型和启发式方法来进一步识别各个动作类型。该穿戴式传感器系统经过实验测试,结果证明了本识别算法的有效性和精确性。  相似文献   

6.
方法研究在G公司作业标准制定中的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
以G公司的生产现状为对象,运用工业工程的方法研究中的程序分析法对产品搬运流程进行详细的记录,针对搬运流程存在的问题,应用5W1H六大提问技术分析以及"ECRS"四大原则进行分析改善;对包装工序中的套袋、装箱各个工位的动作不平衡及动作浪费问题,通过双手操作分析、动作分析、MOD法制定标准时间得到了解决,为生产管理改善提供了可靠依据.  相似文献   

7.
美国JesterTek公司研制了一种用手势(Gesture)来操作画面的终端设备“JestPoint”。它与过去配备触摸屏以及按键的终端不同,可以通过非接触方式使用三维绘图软件进行绘图操作等,并且无须在手上安装专用设备。在JestPoint机体上部的左右两侧各配备了一台摄像机,利用这两台摄像机来读取手势动作。当操作者站在终端前面作出各种手势时,屏幕画面的指针将会随之移动。而将手轻轻向前推或者将手停止约1秒钟便可以完成“点击动作。这种技术还可以用于电脑桌面(Desktop)应用软件的界面以及电视游戏等。(W.RJ)可通过手势进行操作的…  相似文献   

8.
基于加速度识别的姿态交互研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
手势识别作为人机交互的一种重要实现技术一直是模式识别领域的研究热点之一.提出一种基于加速度的手势识别方法.首先为每个手势动作建立隐马尔可夫模型,通过采集到的手势动作的加速度值对模型进行优化,再利用优化的模型对加速度序列进行分类,根据加速度的不同对手势进行识别.该方法在手持移动设备上有良好的识别效果,对手持移动设备的交互研究具有重要意义.  相似文献   

9.
为提高三河门窗厂生产线的平衡率,首先测量了内开扇的工时,根据流程程序图和工时表分析了内开扇制作过程中存在的原料、人员等的浪费现象,然后利用程序分析和人机操作分析等方法,提出了合理分配人员、改用部分原料、添加辅助工具等改善措施.改善的方案实施后,内开扇批量加工时间由17.15 min减少为10.99 min产线平衡率由4...  相似文献   

10.
为了提高肌电信号手势动作识别准确率,基于数据驱动提出结合改进频率小波切片变换和卷积神经网络的肌电手势识别方法。利用滑动窗对8通道肌电信号进行分割,通过改进频率小波切片变换将信号映射为时间-频率谱图,处理后的谱图输入一个18层卷积神经网络进行手势识别。采用133 000个肌电样本数据随机等分进行实验验证,7种手势动作的平均准确率达到97.94%,准确率在不同环境温度和电极测量位置(±1 cm)下无明显降低,提出方法手势识别准确率高、鲁棒性好。  相似文献   

11.
提出了一种新颖的基于视角不变的三维手势轨迹识别方法,手势分割采用Kinect传感器获取图像深度信息,通过先定位起始点再定位结束点的方法定位手心点,使手势轨迹点定位有自动无延时的特性。采用改进的质心距离函数表示视角不变的三维轨迹特征,隐马尔可夫模型用于训练和识别有效的轨迹。实验结果表明,该方法具有光照及复杂背景鲁棒性,数字0~9的平均识别率可达97.7%。  相似文献   

12.
基于Kinect提供的深度信息和骨骼跟踪技术进行手势识别,利用手势代替鼠标实现人机交互.首先,引入以人体为参考系的人体坐标系统,将手势位置通过坐标系变换映射到计算机屏幕,实现计算机屏幕上光标的位置显示和跟踪.其次,研究计算机操作系统响应鼠标事件的工作模式,设计固定的手势静态及动态工作模式,通过一定的映射关系将特定的一组手势与计算机系统基本操作指令进行对应.并定义状态机,根据手势状态触发系统操作事件,从而达到对计算机系统的体感控制.实验表明,该人机交互系统自然、合理、有效.  相似文献   

13.
In the majority of the interaction process, the operator often focuses on the tracked 3D hand gesture model at the "interaction points" in the collision detectionscene, such as "grasp" and "release" and objects in the scene, without paying attention to the tracked 3D hand gesture model in the total procedure. Thus in this paper, a visual attention distribution model of operator in the "grasp", "translation", "release" and other basic operation procedures is first studied and a 3D hand gesture tracking algorithm based on this distribution model is proposed. Utilizing the algorithm, in the period with a low degree of visual attention, a pre-stored 3D hand gesture animation can be used to directly visualise a 3D hand gesture model in the interactive scene; in the time period with a high degree of visual attention, an existing "frame-by-frame tracking" approach can be adopted to obtain a 3D gesture model. The results demonstrate that the proposed method can achieve real-time tracking of 3D hand gestures with an effective improvement on the efficiency, fluency, and availability of 3D hand gesture interaction.  相似文献   

14.
研究了一种基于视频的手势识别算法,该算法利用均值法去除噪声,根据物体颜色配合最大类间方差法对目标和背景进行区分,并使用BP神经网络进行手势的分类.实验表明,该算法对部分典型手势识别的准确率达到74.7%,具有较高的实际应用价值.  相似文献   

15.
利用计算机视觉技术实现游戏人机交互来提高游戏的娱乐性,是当前国内外应用研究的热点。文中提出了采用肤色检测技术应用于游戏交互的方法。通过摄像头对肤色进行采样,再利用统计方法对皮肤颜色进行分析建立肤色模型;采用背景差分阈值分割法和Camshift算法进行手势跟踪监测,获取手的位置;将手的位置作为信号传递给游戏角色,从而控制游戏。在VC++6.0下,使用OpenCV和OpenGL开源库,构建了普通摄像头视觉游戏实验平台,通过手势的运动轨迹控制粒子系统喷射方向。实验结果表明,通过肤色进行手势跟踪监测,进而控制游戏角色运动,具有很好的实时性和交互性。  相似文献   

16.
提出一种基于手指角度特征的静态手势识别算法。以指尖到手掌中心的连线构成手势骨架,计算手指间的角度;以角度的大小和指间数量进行分类,把手势定义为一、二、三、四、五、六、七、八、九等9种。该算法不受手势的方向和尺度的影响,仅通过判断手指间的角度大小来识别手势。对900幅手势图进行分析识别的实验结果表明:该算法正确率达96.8%,准确性高;平均用时不超过0.05 s,实时性好。  相似文献   

17.
提出一种基于手指角度特征的静态手势识别算法。以指尖到手掌中心的连线构成手势骨架,计算手指间的角度;以角度的大小和指间数量进行分类,把手势定义为一、二、三、四、五、六、七、八、九等9种。该算法不受手势的方向和尺度的影响,仅通过判断手指问的角度大小来识别手势。对900幅手势图进行分析识别的实验结果表明:该算法正确率达96.8%,准确性高;平均用时不超过0.05s,实时性好。  相似文献   

18.
手势识别中,除手的分割是个难题外,在视频流中,手势有效动作起止帧的判定也是一个急待解决的问题。将图像的肤色与运动信息结合,分割出手,建立手势运动的历史图(Motion History Image,MHI),提出了一种MHI与改进的运动能量图(Improved Motion Energy Image,IMEI)结合的机制,判定有效手势运动的起止帧,最后建立有效手势运动的MHI;同时提出改进图像梯度向量算法用于手势运动方向(上,下,左,右)识别。实验表明,对于有效手势运动起止帧的正确判断率一般可达90%以上,有效手势识别率达96%以上,手势交互自然顺畅。  相似文献   

19.
提出一种用于特征检测的基于高斯函数的特征相似度函数 (FeatureLikelihoodmap(FLM) ) ,该函数是归一化为[0 ,1]的一个函数 ,它模拟了在尺度空间中各点的图像特征的相似度 .FLM继承了一些基于特征的图像描述方法的特点 ,避免了模型和数据匹配算法中所需要的大量的搜索 ,它还淘汰了基于特征的传统方法中的阈值需要 .本文推导了对称圆状特征的相似度函数 ,并且将它运用于手势识别中 ,实验结果表明该方法能很好地检测出手形特征并且进行手区域定位和手形识别 .  相似文献   

20.
为实现操作人员与配电作业机器人的自然交互,提出一种基于Kinect手势识别的配电作业机器人智能人机交互方法。通过Kinect的深度信息及骨骼信息对操作人员的手势进行分割,选取几何不变矩Hu矩作为手势特征,采用支持向量机(support vector machine, SVM)的机器学习方法分类识别操作人员的手势。将手势映射为机器人的运动,通过手势对机器人进行运动控制。试验结果验证了本研究所提的配电作业机器人智能人机交互方法的可行性。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号