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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 234 毫秒
1.
王鹏  冯磊  张炜 《包装工程》2020,41(16):116-123
目的从交互体验设计视角探讨古生物博物馆文创产品设计新模式,以改善消费者被动接受古生物文化知识的现状,并为消费者自主参与文创设计提供了有效支持。方法通过对古生物文化传播特性及传统博物馆文创产品设计模式的研究,利用交互体验式设计方法,重构了博物馆的人-物-场的关系,重构了古生物文创产品设计流程,建立了流程中各环节的负载关系以及知识库,提出了一种面向古生物的交互体验式文创产品设计新模式。结论以甘肃省和政古生物博物馆为例,验证新模式的可行性。面向古生物的交互体验式文创产品设计模式为博物馆文化传播和文创产品设计提供了新的思路和路径,新模式更加符合新时代人们对古生物文化的认知需求。  相似文献   

2.
王珊珊 《上海包装》2023,(10):157-159
随着消费者需求日益多样化,文创产品设计更加注重个性化和定制化,以提升消费者满意度。从文创产品出发,概述了文创产品的特点与设计方法,分析了文化符号的意义及其在文创产品设计中的应用,归纳了消费者体验与文创产品设计之间的关系,并在此基础上提出了一种创新的设计框架,旨在将创意和文化符号融入文创产品设计中,以增强产品的吸引力和市场竞争力。  相似文献   

3.
杨天宇 《上海包装》2023,(11):131-133
以茶香堂为例,探讨文创产品设计与消费者情感连接的影响。通过对茶香堂的背景、定位和产品系列的介绍,分析文创产品设计、包装设计和营销活动对消费者情感连接的影响,进一步分析消费者情感连接对品牌认知、忠诚度和口碑的影响。研究结果表明,茶香堂通过独特的产品设计理念、精美的包装设计和情感触发的营销活动成功地与消费者建立了情感连接,提升了品牌认知、忠诚度和口碑。以期为相关从业者提供实践参考。  相似文献   

4.
牛富杰 《包装工程》2023,44(18):400-403
目的 探讨文创产品设计与开发的概念与价值,为文创产品设计与开发提供参考与借鉴。方法 采用文献资料法、案例研究法等研究方法,对文创产品的设计与开发进行探讨,使文创产品设计研究更为系统、科学。结论 文创产品包括原创型产品设计和文创衍生品的设计,在设计过程中要坚持消费者和文创产品的结合、景点文化和文创产品的结合及自然环境和产品的结合,从而使文创产品更符合消费者的需求,更好地满足消费者的需要,在实现产品实用性的基础上,进一步发挥文化传承的作用。  相似文献   

5.
感性消费时代的到来,消费者越来越注重自己情感的需求。如何通过情感设计打动消费者,成为当今产品设计的一个重要课题。本文根据人类记忆的特点,提出了记忆情感的产品设计方法。以意大利阿莱西公司的吉罗通多项目为例,展示记忆情感的产品设计方法。  相似文献   

6.
将文化创意产品设计置身于"文创+"新视角思考,以挖掘文化创意产品的设计策略,找到传承和创新的平衡点,实现传统文化的活态传承。通过对文化创意产品设计现状的分析,归纳文化创意产品的设计要点,总结一条符合文化创意产品发展的存续之道。围绕"文创+",提出文化创意产品设计的三大原则,即以"文"蓄势、以"创"转化、以"+"赋能。并在其指导下提炼出文化创意产品设计的三大要点,即故事内容、消费者体验和文化IP授权。  相似文献   

7.
长期以来,人们对于产品设计评价的标准以美观和操作是否便捷作为标的,忽视了产品设计以外的情感交流,甚至外部人文、文化对其的影响作用。时至今日,在互联网文化中,由产品设计中故事引出的话题越来越受到互联网媒体与网红们的青睐。这就需要产品设计深挖品牌背后的文化、精神、内涵,与消费者的精神世界建立起链接。需要设计师不忘初心,做打动人心的设计,以文化创意作为设计创意的提案核心要素,从创造产品走向创意产品。中国传统文化博大精深,中国的传统手工艺也是精致优雅,这些都给我们中国的设计师提供了丰富的创意宝藏,同时也为中国设计给走向世界提供了坚实基础。  相似文献   

8.
在产品设计中运用符号学原理研究问题,将有助于设计师端正设计价值观,并且能更好地处理产品设计中各种设计元素的关系。作为民族文化的物化形式和传播载体的传统符号,更是对我们的设计活动起着举足轻重的作用。文章分析了传统符号与产品设计的关系,并谈论了产品设计中传统符号的应用。  相似文献   

9.
随着互联网技术的发展,智能化设计是当今设计的一大趋势,它反映了科技的发展进步与消费者需求的创新整合,进而影响到产品设计的价值取向。与此同时,智能化产品设计也存在一定的问题,结合实际案例针对相关问题进行分析,提出了智能化产品设计的可持续发展的思考。  相似文献   

10.
基于消费者层面的产品设计接受   总被引:4,自引:4,他引:0  
曹巨江  程金霞 《包装工程》2007,28(2):122-123
以实现产品设计欣然接受为目的,从消费者层面着重分析和论述了产品设计在舒适性、美观性、经济性以及社会性等方面的影响因素,以期更好的为新的、有用的设计服务,将产品转化为商品,真正成为好的设计.  相似文献   

11.
情景故事法在产品文化意象设计中的应用   总被引:3,自引:3,他引:0  
张敏  刘林  熊志勇 《包装工程》2016,37(22):164-168
目的目前很多产品设计对于文化因素的应用只停留在外在表现,若通过对文化意象方法的研究设计出富有内在层次的产品,能够使消费者触感生情、进行反思,提高产品的附加价值,体现产品本土化特色和弘扬传统文化精神。方法阐述产品文化意象的内涵,总结产品文化意象的三个层次属性,研究分析文化意象设计方法。利用情景故事法设计以泰雅族纹面文化为意象的零钱包作为实例验证。结论情景故事法能够有效地表达产品文化意象,有助于设计师通过产品传达情感,开拓设计思路,促使产品多样化。  相似文献   

12.
With the increase in the drive towards greater customer satisfaction, there has been a proliferation in the variety of products offered by manufacturers. Variety provides considerable choice to customers and encourages manufacturers to modularize their product lines. However, associated with a broad product line are complexities related to design, forecasting, coordination and operations. In this paper, we discuss some of these important issues.  相似文献   

13.
Historically, product design has been a joint venture between the marketing and manufacturing functions of a company. Marketing attempts to identify key attributes which are desired by customers and bundles them into product designs. Manufacturing translates these new product concepts into manufacturing operations to be realized as economically as possible. However, goals of maximizing market revenues and minimizing production cost may often be in conflict. In this paper we develop an approach to minimize the above conflicts by identifying product groups which possess manufacturing commonalities  相似文献   

14.
张红燕 《包装工程》2012,33(10):70-72,98
分析了黑箱子模型和产品设计之间的关系,并结合转笔刀的使用功能建立了其设计过程中的黑箱子模型,以此为基本构造方法,通过过程描述、子功能的的设计、功能结构的创建、验证及组件识别5个阶段,创建了转笔刀在开发设计中基于消费者需求的功能结构,从而使转笔刀的设计与消费者的需求之间建立了一种明确而清晰的关系,并简化了设计问题,提高了设计效率。  相似文献   

15.
论文分析了目前传统的灯饰设计所存在的不足,提出了客户与设计师协同设计的可行方案,详细介绍了基于Web3D的灯饰协同设计关键技术,包括灯饰模型交互设计和同步互斥技术,开发出了一个以客户为主,以设计师为辅并基于Web3D技术的网上协同设计系统,并通过实验验证了系统的可行性。  相似文献   

16.
针对产品评价体系构建的问题,提出了一种通过对顾客评论信息的挖掘进行顾客需求的识别,进而应用数据聚类分析,自下而上地构建产品评价体系的方法。有别于传统多属性评价分析中大多通过自上而下(从概括到具体)方式进行评价体系构建的思路,该方法以顾客评价信息为导向,使最终构建出来的产品评价体系更具客观性,能有效为产品评价体系优化设计提供帮助,相关案例演算展示了方法的可行性。  相似文献   

17.
王琦 《包装工程》2023,44(16):352-355
目的 探寻在文创产品设计中应用传统纹样的方法和路径,提升文创产品设计的文化性。方法 列举中国传统纹样的分类,同时利用案例分析法,对文创产品设计中应用传统纹样的几点路径展开探究,进一步明确传统纹样的应用方法。结论 在文创产品中应用传统纹样能够满足现代人的物质需求和精神需求,同时也能够传承优秀的民族文化,在文创设计中应该积极应用传统纹样元素,汲取传统纹样的文化精神,实现传统与现代的融合。  相似文献   

18.
产品包装的网络化设计系统开发与研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
研究基于Internet的网络包装协同设计系统,系统设计以构建一个企业之间、企业与客户之间协同工作的平台为目标,实现企业或客户通过本系统进行包装产品的设计,并协同工作.通过集成的协同产品开发平台,企业与客户之间的交流服务机制,实现远程实时交互,有效提高了企业的产品开发效率及企业的竞争力.  相似文献   

19.
温馨 《包装与设计》2020,(1):112-113
在当今的数字媒体时代,广告业正在悄无声息的发生着巨大的变革。在新兴的数字媒体技术的影响下,广告的表现手法和影响力得到了扩展,但同时也对广告的创意设计水平提出了更严格的要求。广告的魅力源于创意,一则广告能否产生效果,关键在于广告创意是否能够成功吸引受众的注意力,激发受众的兴趣。  相似文献   

20.
何桢  吴杜 《工业工程》2012,15(4):58-64
顾客之间不一致的个体特征可能导致不同顾客对同一产品的感性评分之间存在显著的变差,从而很可能存在部分顾客对产品的感性很不满意。针对该问题,在感性设计过程中考虑顾客群体的异质性,引入质量工程中的一种稳健性设计方法来设计感性产品,不仅使该产品大体上符合顾客群体的感性意象,而且使不同顾客对同一产品的感性反应的波动降到最小乃至消除。具体步骤为:首先,提出"感性距离"的概念,用以量化产品的感性质量;然后,将产品的各项感性参数作为控制因子,将顾客之间不一致的个体特征视为噪声因子,将感性距离作为响应变量,应用单一表进行响应建模的方法,求得产品感性参数的稳健设置。以手机的感性设计为例,对上述方法进行了实际应用。  相似文献   

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