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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《软件与光盘》2009,(4):72-73
在去年,鬼泣系列迎来了游戏玩家热盼的最新一代《鬼泣4》。这款游戏不仅以其出色的画面,让人兴奋不已的战斗系统而受到推崇,而开发商的争议性举动,更是让这款游戏备受关注。  相似文献   

2.
何翔 《微型计算机》2014,(24):115-118
目前,推动DIY市场快速发展的因素有很多,但无论怎样排序,游戏从中起到的作用都不会低于前三。游戏显卡、游戏键鼠、游戏显示器等产品都早已形成了一套完整的市场体系,而游戏机箱作为后起之秀,近些年也开始逐渐被越来越多的玩家所关注。但我们也不禁要问:作为一类不太能决定游戏性能,且又不太决定游戏体验的配件,游戏机箱是否值得大部分玩家选择?它又能为游戏玩家带来哪些帮助?用户在挑选时应注意些什么?下文将为您一一解答。  相似文献   

3.
《大众软件》2010,(11):58-58
近期,Facebook游戏平台中人气最高的25款作品中有18款流失了大量活跃用户,知名社交游戏开发商Zynga因此遭受了重大损失。尽管Farm Ville在Facebook游戏中仍然保持人气第一,拥有总数高达7840万的玩家,但还是失去了440万玩家。  相似文献   

4.
《网友世界》2009,(12):88-88
中文名称:燃料fuel 英文名称:Fuel 游戏制作:Asobo Studio 游戏发行:Codemasters 游戏类型:Racing 发售日期:2009年6月3日 由美国知名游戏开发商Codemasters所制作的《FUEL》,是款挑战极限的越野赛车游戏,预定于2009年6月3日发售。玩家可以在5000平方英里的壮阔原野上。探索世界最大的赛车环境。这会是一场只看得到地平线而看不到终点的竞赛,在诡谲多变的场景里与来自世界各地的玩家一较高下。  相似文献   

5.
《数码时代》2006,(9):101-101
在西雅图举行的为期两天的Gamefest视频游戏开发论坛上,微软公司公布了PC/360游戏开发工具“XNA Game Studio”的最新信息。它是一套有着强大功能和简单界面的游戏制作平台,游戏开发商和游戏玩家都可以使用这套工具开发针对Windows XP以及Xbox360的游戏。  相似文献   

6.
Dan  Boutros  韦欢 《程序员》2008,(7):48-52
游戏困难模式的设计在如今的游戏开发中很少受到重视,只有少数游戏能够制作出精良的困难模式来满足高级玩家的需要。大多数游戏的困难模式都成为了一种取悦开发商的手段,或是为各种水平玩家提供购买理由的补救措施。几乎所有的开发商都是在最后对游戏进行调整时,才会着手处理有关困难模式的设定。由于没有足够的时间进行设计,游戏的困难模式通常很难赢得多数玩家的欣赏。  相似文献   

7.
近几年来,GSC Game World在游戏业界中的名声越来越响亮,成为最受欢迎的东欧游戏开发商之一,与许多世界一流的发行商都曾经合作过(其中包括Interplay/Virqin和CDV)先后制作发行了几款以哥萨克战争为背景的战略游戏,颇受媒体的好评和玩家的喜爱。如今,  相似文献   

8.
14款中文游戏!这就是今年台北国际游戏展上SCE Asia献给中国玩家们的厚礼。而在此背后的首席功臣,就是SCEAsia的中文化中心。本次台北之行的一个重要环节,就是拜访这个为玩家带来了数十款中文游戏的神秘部门。随着PS3,PSV上第一方与第三方中文游戏的加速推出,SCEAsia中文化中心也逐渐成为玩家目光的焦点。它是将中国玩家与全球游戏市场前沿连接起来的桥梁,或许也是SCE进军中国的桥头堡。  相似文献   

9.
Doug Mealy 《程序员》2006,(12):8-13
市场对于良好公共关系(PR)的需求是显而易见的:如果玩家根本不知道有这样一个游戏存在,又怎么会掏钱购买呢?所以,开发商不仅要开发出一款好玩的游戏,而且要做好相应的公关工作。笔者向媒体推介过超过280款游戏——在这方面可谓具有十分丰富的经验——在此,笔者十分愿意将自己的经验分享给中国这个新生市场中的游戏开发商们,希望能通过帮助他们做好PR工作,将其面向西方市场的销售最大化。  相似文献   

10.
相对普通消费者,游戏玩家有个显著特征——为了玩游戏舍得花钱,因此游戏显卡、游戏鼠标、游戏键盘甚至游戏机箱……越来越多的DIY产品被冠以“游戏”之名,可见游戏硬件市场对厂商的吸引力越来越强。在这种趋势中,老牌外设厂商罗技(Logitech)也未能“免俗”,它凭借键盘鼠标在游戏玩家中建立的品牌优势,近期又推出一款精准游戏耳机,欲将与游戏玩家肌肤直接接触的三件外设——键盘、鼠标和耳机一网打尽。  相似文献   

11.
盛大网络的“传奇”纷争,暴雪公司的首度访华……游戏行业如今正是多事之秋,然而,人们也由此越来越意识到这个产业所蕴含的巨大市场潜力——无论软硬件厂商、引擎开发商、游戏制作公司、游戏运营商、甚至最普通的玩家都将自己的目光聚集到这块充满活力的领域……游戏制作和CG密不可分,游戏市场一直是各大CG厂商关注的重点,所以,本期专稿将带你了解目前游戏开发的现状与未来。  相似文献   

12.
由白俄罗斯游戏开发商Wargaming开发的战争网游《坦克世界〉已经赢得了全球超过300万玩家的喜爱,而在游戏的众多特色中,最让中国玩家称赞的是对二战战役的真实重现,从充满枯草的平原,到植被茂密的草地,甚至是曲折复杂的城市,都与历史中真实的坦克战一一对应。  相似文献   

13.
刘磊 《程序员》2007,(12):46-49
随着中国网络游戏市场上游戏种类和数量的激增,玩家的游戏习惯也在不停发生着变化,当然这不仅是由于游戏环境的改变,玩家的年龄,收入状况,社交圈子等都在影响着其对游戏的选择和对游戏的态度。  相似文献   

14.
姜帆 《程序员》2008,(11):43-48
从多数玩家的立场来说,他们总是希望游戏中能有众多的任务,让他们在或紧张或刺激或充满悬念的游戏氛围中体验到酣畅淋漓的快感、成就感、满足感……然而站在游戏开发商的立场上,他们在游戏中,又为何设计这么多的任务呢?其实从某种角度来看,任务设计等同于一个微型的游戏设计,我们在设计任务的过程中,在探讨任务设计目的的过程中,其实也可以反思游戏设计的目的,我们为什么要设计游戏,要满足玩家的哪些需求,要达到我们设计人员的哪些目的。所谓运筹帷幄之中,决胜千里之外,希望这篇概述性的文章能对大家设计游戏带来一丝启发和反思。本文站在开发商的立场,从任务的本质这个角度广泛地论述了这个问题。如果读者朋友也有兴趣参与讨论,或是发表自己的看法,也可以登陆我们的在线投稿系统,进行投稿:http://www.chinagcn.com:81/tougao/ch/author/login.aspx。  相似文献   

15.
新游推荐     
手游市场在经历数种类型的持续爆发之后,逐渐进入了疲软期。不少开发商开始从各个角度给玩家创造新鲜感,比如产品的精致程度、游戏模式和题材等。当然,这些努力不无效果,在这款时间里,我们看到了不少的佳作,这一期带给大家的,正是其中的佼佼者。  相似文献   

16.
《数码时代》2009,(3):53-53
喜欢玩战略游戏的玩家有福了,最新消息称,游戏开发商Slitherine新作《战场指挥官:欧洲战争》登陆PSP。本作将带领我们走进欧洲的战场,玩家同时还能以指挥官的身份亲临第二次世界大战的经典历史场景左右战争。玩家可以选择同盟国或轴心国参与战斗,游戏中不但可以使用多达50多种的武器装备,玩家还可以招募到二战历史上有名的将军来做你的部下,是不是很有成就感?  相似文献   

17.
王麒杰 《程序员》2006,(5):38-43
在美国的游戏玩家中,女性玩家目前超过40%以上。在中国,越来越多的女性玩家也已经开始占据游戏世界的“半壁江山”。根据2005年中国网游市场统计数据,网络游戏玩家虽然仍然以男性为主,但是女性玩家的增长却非常迅速,整体比例已经达到了20%以上。特别是在休闲游戏中比例更高。网易休闲游戏平台“泡泡游戏”在2005年做过一次大范围的玩家调查,其中女性玩家约占40%左右。  相似文献   

18.
许伟 《程序员》2005,(7):43-49
有人说,网络游戏拯救了低迷的中国游戏产业。被猖獗的盗版严重打击的国内游戏产业开发运营链,借助网络游戏的东风而复苏。但是网络游戏也并非是源源不断的金矿,饱和的网游市场似乎开始让玩家出现审美疲劳。休闲游戏在此条件下应运而生,它俨然是一股给已被千篇一律的网游弄得沉闷的游戏领域带来清新的新风。 国内无数游戏开发商“见风使舵”,从研究大型MMORPG转向休闲游戏,或者设立休闲游戏制作部,已经拥有一定市场份额的游戏公司更是极力扩展市场。玩家笑了,国内休闲游戏简直就是天上掉下来的蛋糕,比起不算低的MMORPG游戏费用,休闲游戏往往是免费的。 开发商笑了,休闲游戏短暂的开发周期,低廉的开发费用,使得他们可以做更多尝试,市场也因此拼得你死我活。 但是在硝烟密布的国内游戏市场,我们需要擦亮眼看看实际的情况,休闲游戏究竟如何盈利々在市场的浪潮中,厂商如何能够真正取胜呢? 这期专题本刊专访了国外的休闲游戏发行商PLAYFIRST,看看他们如何整合开发至营销的环节,相信他们成熟的商业模式能给国内厂商带来很大的启迪。 另外,由许伟博士特地翻译了一篇在2004年游戏开发者大会(GDC2004)上,由国际游戏开发者协会(1GDA)发表的有关网页和可下载游戏(web and downloadable games)的白皮书。该白皮书是国内休闲游戏开发厂商了解国外休闲游戏市场、开发技术和运营模式的重要文件。 最后,本刊邀请国内业界人士撰写了国内休闲网络游戏现状的相关文章。如果读者有更多心得体会,欢迎来信探讨。Email:info@chinagcn.net  相似文献   

19.
《大众软件》2008,(1):70-70
武侠游戏的知名开发商智冠电子和RSLG的知名开发商弘煜科技,破天荒地联手制作的《水浒新传—一天地之风》,是一部以水浒传为背景,加入原创角色为主角的RSLG游戏。玩家将稿佯于《水浒传》的世界里,追寻着师父所托付的化鹿大任。当然世界的演变将会。随着玩家进行任务的不同而有所不同,造就最终要面临—个崭新的结局。  相似文献   

20.
龙晶     
作为在欧美游戏市场中一个长直不衷的RPG系列大作《D&D》又将带给玩家们新的体验,Atari即将发布这一款使用“龙与地下域”规则制作的游戏。新作在引入传统角色扮演的风格的同时还加入了即时战略的游戏元素,而这也是第一款在“龙与地下域”规则下的RTS游戏。  相似文献   

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