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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
科学数据库基于内容的多媒体检索系统   总被引:4,自引:0,他引:4  
科学数据库中存在大量的多媒体数据,为了实现对多媒体内容的有效存储、管理和检索.基于内容的多媒体综合检索技术将成为技术研究的重点。本文首先分析了科学数据库多媒体资源的特点和对多媒体内容管理的需求.然后探讨了基于内容的多媒体检索技术的原理、特点和检索方法。最后提出了科学数据库多媒体检索系统的一套设计方案,并说明了该体系的结构和功能。  相似文献   

2.
在Oracle数据库中如何处理多媒体数据   总被引:1,自引:0,他引:1  
多媒体不仅改变了数据库的接口 ,使其声、图、文并茂 ,而且也改变了数据库的操作形式 ,多媒体数据库技术、多媒体网络技术为多媒体信息的存储、管理、传递与检索创造了条件。本文介绍了在Oracle数据库中对二进制大数据对象进行处理 ,实现了对多媒体数据的存储和查询  相似文献   

3.
文章以密云水库上游水土保持监测系统工程为背景,说明了监测系统信息平台的设计过程和实现方式。信息平台采用数据库技术,基于Oracle和ArcSDE构建了三层服务结构的数据库体系;采用数据库、参数库与模型库分开管理的方式,实现了海量多元数据的集成存储与管理。数据库中数据类型包括矢量、栅格、影像等空间数据及多媒体、文本、数值等非空间数据。其中重点就数据库逻辑结构、数据物理存储和数据组织管理方案,以及数据库物理结构设计等内容进行了说明,同时也说明了信息平台在实际业务中的应用。  相似文献   

4.
文章以密云水库上游水土保持监测系统工程为背景,说明了监测系统信息平台的设计过程和实现方式.信息平台采用数据库技术,基于Oracle和ArcSDE构建了三层服务结构的数据库体系;采用数据库、参数库与模型库分开管理的方式,实现了海量多元数据的集成存储与管理.数据库中数据类型包括矢量、栅格、影像等空间数据及多媒体、文本、数值等非空间数据.其中重点就数据库逻辑结构、数据物理存储和数据组织管理方案,以及数据库物理结构设计等内容进行了说明,同时也说明了信息平台在实际业务中的应用.  相似文献   

5.
在开发数据库应用程序中,为了实现多媒体数据上传和读取,通常有两种方法来存储这类数据文件,该文讨论了其各自的优缺点,在此基础上介绍了基于ASP.NET和ORACLE数据库平台下将多媒体数据直接存储在数据库中的处理,并给出了Word文档和图片的上传和读取的实现代码。  相似文献   

6.
随着多媒体技术的不断发展下,基于内容的多媒体技术应运而生.它和传统的数据库相结合.可以方便地实现多媒体数据的存储和管理,与网络搜索引擎技术相结合,用来检索互联网上丰富的多媒体信息.这里主要是研究基于内容的图像检索技术.  相似文献   

7.
数据库应用系统中LOB应用技术研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
张静  王永敏 《微机发展》2011,(2):166-169
为解决某专项技术数据库应用系统中多类型文档数据、图像数据等大对象数据的组织、存储、管理和高效访问技术问题,研究了应用Oracle 9i数据库管理系统对大对象类型数据进行集中存储和统一管理的技术,以及基于JSP的网络数据库应用系统对大对象数据的数据访问和数据显示技术。提出采用Oracle 9i中LOB和Long Raw数据类型对大对象数据进行存储和管理,以数据流的形式实现大对象类型数据的输入和输出,并基于JSP语言设计客户端软件,提供方便的图形用户接口,有效解决了数据库应用系统中大对象数据的存储、访问与显示问题。  相似文献   

8.
为解决某专项技术数据库应用系统中多类型文档数据、图像数据等大对象数据的组织、存储、管理和高效访问技术问题,研究了应用 Oracle 9i 数据库管理系统对大对象类型数据进行集中存储和统一管理的技术,以及基于 JSP 的网络数据库应用系统对大对象数据的数据访问和数据显示技术.提出采用 Oracle 9i 中 LOB 和 Long Raw 数据类型对大对象数据进行存储和管理,以数据流的形式实现大对象类型数据的输入和输出,并基于 JSP 语言设计客户端软件,提供方便的图形用户接口,有效解决了数据库应用系统中大对象数据的存储、访问与显示问题.  相似文献   

9.
罗波  李涛  王杰 《计算机应用》2016,36(6):1650-1653
针对服务起源数据存储在关系型数据库和文档型数据库中无法提供高效的服务追踪以及采用图形数据库存储无法进行快速聚合运算等问题,提出了一种基于图的服务起源追踪机制。该机制以图形数据库存储服务起源数据为基础,重新定义服务起源在图形数据库中的存储结构,并提供基于此存储结构的聚合操作。然后提出了基于静态权值、基于混合操作与基于实时任务三种不同的服务起源追踪模型。实验结果表明该服务起源追踪机制能够满足聚合、追踪等不同类型的服务起源数据的查询需求,减少了服务追踪耗时,提高了服务起源数据的追踪效率。  相似文献   

10.
基于内容的视频查询系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
由于多媒体数据库管理和检索的效率直接决定了人们利用多媒体数据信息的效率,因此随着MPEG-7标准的提出,基于内容的图象/视频存储和检索已成为研究的热点.为了快速地对视频进行浏览和检索,在研究基于内容的视频数据库管理和检索等热点问题的基础上,首先使用MPEG-7视觉内容描述子和语义描述子来构建视频数据库的语义结构,并结合底层视觉特征和高层语义特征,采用相关反馈机制和半自动权重更新体制来对视频数据库进行管理和检索;然后采用语法分析器来支持自然语言查询;最后在此基础上实现了基于内容的视频数据库的管理和查询系统.实验证明,该系统能够有效地对视频数据进行管理和检索,并且具有一定的智能性和适应性.  相似文献   

11.
We introduce a new paradigm for real-time conversion of a real world event into a rich multimedia database by processing data from multiple sensors observing the event. A real-time analysis of the sensor data, tightly coupled with domain knowledge, results in instant indexing of multimedia data at capture time. This yields semantic information to answer complex queries about the content and the ability to extract portions of data that correspond to complex actions performed in the real world. The power of such an instantly indexed multimedia database system, in content-based retrieval of multimedia data or in semantic analysis and visualization of the data, far exceeds that of systems which index multimedia data only after it is produced. We present LucentVision, an instantly indexed multimedia database system developed for the sport of tennis. This system analyzes video from multiple cameras in real time and captures the activity of the players and the ball in the form of motion trajectories. The system stores these trajectories in a database along with video, 3D models of the environment, scores, and other domain-specific information. LucentVision has been used to enhance live television and Internet broadcasts with game analyses and virtual replays in more than 250 international tennis matches.  相似文献   

12.
We present a compression scheme that is useful for interactive video applications such as browsing a multimedia database. The focus of our approach the development of a compression scheme (and a corresponding retrieval scheme) that is optimal for any data rate. To browse a multimedia database, such a compression scheme is essential. We use a multiresolution setting, but eliminate the need for wavelets. This results in much better compression. We show experimental results and explain in detail how to extend our approach to multidimensional data.  相似文献   

13.
介绍了基于三种不同技术的多媒体系统登录模块的实现方法。分别是利用ODBC接口连接数据库技术、利用.txt纯文本数据存储读取技术和利用Authorware自带的文本匹配交互技术,并附以实例进行了详细说明。  相似文献   

14.
We are interested in the development of distributed multimedia information systems that use the HyTime international standard as the data model and interchange format. We have developed and implemented a prototype system in which interactive multimedia presentations can be stored and retrieved. Sample document instances are externally encoded in HyTime and stored in the database using the HyTime data model. The architecture and operation of our system are presented. Issues related to using a HyTime engine for general multimedia presentation and interchange are discussed.  相似文献   

15.
This paper describes the system design and the components of a web-based multimedia interactive Telelearning system (MITS) with emphasis on metadata and media content management mechanisms. Metadata model is defined and exploited in designing the overall architecture to support courseware creating, management, delivery, and learner performance evaluation. Multimedia document architecture is used to describe the media contents which represent the course material. Metadata and media contents are generated, stored, and utilized to facilitate the search and on-demand presentation of learning objects. Learner preference, performance and progress information is maintained by profile database to make courseware presentation adaptable and more interactive. The system provides a multimedia interactive learning environment with easy-to-search and highly reusable learning objects.  相似文献   

16.
We briefly describe our game design and simulation environment and integrate full-body dynamic motion into interactive 3D computer games and multimedia entertainment.  相似文献   

17.
Flash是美国Macromedia公司推出的一款非常优秀的基于矢量图形的交互式动画设计软件。利用Flash可制作出各种类型的多媒体课件,如:演示型、练习型、学习型、游戏型、资料型等等。由此可以看出Flash已成为当前应用最方便、最快捷、最宜上手的多媒体课件开发软件。而ASP技术的出现,则使动态交互式Web主页的设计成为了一件轻松愉快的工作。该文提出把Flash与ASP二者功能结合起来的想法,有效的解决ASP网页单调的缺点,其次Flash与数据库的连接技术的应用能使我们的工作、生活和学习更加方便和生动。  相似文献   

18.
基于ADO.NET的多媒体数据库存取技术的研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
李用江 《计算机应用》2003,23(11):149-152
文中详细地介绍了ADO.NET技术,提出了一种切实可行的存取多媒体数据库中的大容量数据的解决方法,即通过直接调用执行SQL语言的存储过程将多媒体数据存储到数据库中,并从数据库中取出数据进行处理。  相似文献   

19.
数据库被用来收集和管理数据,网络上的数据库将日益成为一种世界信息基础设施,使用Internet访问各种数据库特别是多媒体数据库,是当前的主要研究方向。通过Java语言的API类库,阐述如何使用Java语言实现在Internet上浏览播放多媒体及相关的优化方法。针对基于Web的多媒体数据库的特点,探讨通过浏览器,使用JDBC技术访问Internet上的多媒体数据库的技术途径和技术实现。  相似文献   

20.
Recent advances in multimedia and human computer interaction technologies have paved the way for rich contents across multiple media such as haptics, audio, and video. This paper introduces a multimodal game named the Slingshot 3D Game: an interactive and synchronous haptic-audio-video shooter game over the Internet network. The game incorporates two types of haptic feedback: tactile feedback using a haptic jacket and kinesthetic feedback using the Novint Falcon haptic interface. Furthermore, the game utilizes a depth camera to track the player's (upper) body movements and detect collisions between the player's body and the shot projectile. To promote availability and cost, the game uses the Internet network as the communication medium between the players, by utilizing the Admux communication framework [10]. The game design and implementation are detailed in this paper. Both the player performance analysis and the user satisfaction analysis have shown that the incorporation of synchronous haptic-video multimedia has enhanced the perception of player presence and the overall quality of performance.  相似文献   

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