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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
第一关:地点:纽约市,纽约 今天晚上,发生了一起劫持人质事件,上级要求我和拍档Hawk,在地铁站中拯救这些人质。 Hawk已经和我约好了在地铁的6C站台会合。进入地铁口干掉阶梯下的一个敌人。看见前面有一名SWAT的队员和歹徒交火,帮他干掉两名匪徒之后,可以在SWAT队员身上找到装甲。继续往前走,在拐弯处小心在左边墙中的一个阴险匪徒,在前面的地铁控制室中补充弹药(第一个分叉口向右拐那一间),不过在你补充弹药时会有不少匪徒冲进来的。从地铁室向前走右拐会有两个岔口,直走的岔道会来到卫生间,干掉里面的敌人…  相似文献   

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《微型计算机》2014,(20):16-27
俗话说一切反动派都是纸老虎;俗话又说了:no zuo no die.二战时期的德军在希特勒的率领下跟个二流子一样轮番殴打周围的邻居玩儿,最后终于把自己给作死了。再不济也算反动派里的伏地魔吧,  相似文献   

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Q 我是一个军事爱好者,栩栩如生的兵人真让我爱不释手,所以收藏了很多,而且我想多结识一些喜爱收藏兵人的朋友。请问“砖家”哪有关于兵人的论坛?  相似文献   

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CPCFAN 《电脑迷》2012,(14):81
X月X日,远征杀敌历尽千辛万苦,我终于成长为一名合格的战士。我站在光明城大街上,意气风发地大喊:从今以后,没有人可以小瞧我……小角色一边去,你挡着我的路了!一个冷冷的声音从我背后响起。我转身一看,是一个穿戴着神装,霸气侧漏的魔炮。  相似文献   

5.
某年某月某日,勇骂敌国玩家屌丝当自强!被损友们抛弃的我,决定发挥屌丝自强不息的优良传统,拼搏向上。在主线任务、支线任务、智力答题等活动的帮助下,我升级的速度如同神七火箭,嗖的一下便到了20多级。期间,我还收了一只可爱的宠物做跟班。21级时,我决定去做前线速递任务,听人说这任务经验特多。任务的内容很简单,无非就是将补给车送至指定NPC处。  相似文献   

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某年某月某时,一帮损友把我拉进了《兵王》世界嘿,孙子!去死吧!风之国星之城外,一个身形魁梧的战士挥舞着手中大剑,狠狠地砸向周围的怪物。他的周围躺满了怪物的尸体,这不禁让人感到疑惑:这孩子,和怪物得有多大的仇啊!这个在人们看来和怪物有仇的孩子,正是区区在下。事实上,我和这群怪物没有半点仇恨,之所以杀得兴起,一是为了完成荣誉骑士罗恩给予的任务,二是为了发泄心中  相似文献   

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应读者要求,本刊开辟了最新专栏“软件开发与管理新视野”,并邀请上海贝尔阿尔卡特股份有限公司软件工程专家林锐博士主持本专栏。林锐博士的论文注重实效,富有开放性思想,文笔生动幽默,在Internet上广为流传。我们希望本专栏“将智慧和快乐带入软件工程与项目管理,帮助IT企业和个人创造更多的效益”。本专栏主要内容包括:·企业产品人·项目规划与项目监控·软件实现·软件配置与管理·CMM与软件过程改进·需求开发与需求管理·软件测试·软件服务与维修·立项管理与结项管理·软件系统设计·软件质量管理·软件外包管理林锐博士的网站和email分别是http://www.chinaspis.com,linrui@vip.sina.com.  相似文献   

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4 非合作多人决策前述“二人零和”和“组队”决策问题分别描述了决策人利益完全冲突或完全一致这两种极端情形。而大量实际问题,特别是社会经济管理问题中,人们的利益是既有共同之处又有矛盾的,这就自然地导出“非零和对策”的概念,它绝对不仅是一种简单的逻辑拓广。设系统中有 N 个决策人,他们分别根据信  相似文献   

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7 激励(incentive)对策及其应用在多级递阶决策问题中,上级(主导)决策人为了更好地控制下级的行为,常常不单是宣布一个固定的决策量 u_L,而是宣布一个如何根据下级的实际行动而灵活反应(例如奖惩)的策略。由于上级可能只拥有关于下级行动 u_F 的部份信息 z_L=η(u_F),因此这种策略的一般形式为配 u_L=γ_L(z_L)=γ_L〔η(u_F)〕。为了叙述简明起见,以下我们亦可简单地假定 z_L=u_F,只是这时 γ_L 只能在较窄的类,即可以写成 η(·)的复  相似文献   

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1 导论60年代蓬勃发展并得到成功应用的自动控制理论,特别是用状态空间模型描述动态过程的反馈控制和优化技术,在70年代又被广泛地用于社会、经济、管理等与人类活动有关的、  相似文献   

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5.2 如何管理软件开发团队一、团队管理的目标与策略团队管理的基本目标是:让所有成员有条不紊地开展工作,在预定的时间和成本之内,开发完成质量合格的产品,从而使企业和个人获得预定的利益。团队管理的努力目标是:调动一切积极因素,努力提高产品质量、提高工作效率并且降低开发成本,使企业和个人获得比预定目标更多的利益。  相似文献   

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国际寄人篱下人足球(RoboCup)最新进展   总被引:2,自引:0,他引:2  
第四届机器人世界杯足球赛和学术大会(The Fourth Robot World Cup Soccer Games and Conferences,简称RoboCup-2000)于2000年8月25日至9月3日在澳大利亚墨尔本隆重举行。 笔者作为中国科大机器人足球队的领队, 与队员杨斌、 张波和杨洋一道, 参加了本届杯赛和学术大会。1999年7月26日至8月4日, 第三届机器人世界杯足球赛和学术大会 (RoboCup-99)在瑞典斯德哥尔摩与第十六届国际人工智能联合大会(IJCAI-99)联合举行。笔者作为国际人工智能大会(IJCAI-99)代表,应邀参加了RoboCup-99学术研讨并观摩了比赛。对比两届杯赛可以看出,国际机器人足球在过去的一年中取得了长足的进步。本文择要介绍本届RoboCup世界杯赛和学术会议概况,报告国际机器人足球的最新进展并分析主要动向,最后就有关问题谈几点粗浅的看法。  相似文献   

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常见的对策不是一次性的,而是多回合甚至连续不断的灵活反应,相互作用的过程。在许多对抗行为(如军事、体育、商业竞赛)中过早暴露意图,过早消耗实力都会导致不利的后果。这就提出了动态对策的问题,在连续时间的情形亦称为微分对策。  相似文献   

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5 Pa reto 最优决策问题前面讲到,当对策双方进行某种合作或协商时,可以达到对双方均更有利的结果。当然这时双方仍主要为自己的目标而奋斗,并在协商过程中还可以采取各种恐吓策略,即宣布如果协商失败则将不顾一切而采取怎样的策略。根  相似文献   

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为了检验面像检测和识别算法的优劣,需要有大量的人脸样本。文中设计了一个人脸自动采集系统,构造了大型中国人人脸库(Large Chinese Face Database,LCFD),它包含9486个中国人的人脸,采集时每个人具有10种典型的光线变化、13种拍摄角度、4种可变表情,每人至少130张照片,充分考虑了研究用途和实际应用场合。文中介绍了LCFD的采集系统,描述了人脸采集模型、方法、安装位置以及数据的组织。最后给出了样本人脸。  相似文献   

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多人决策与博弈论(六)   总被引:1,自引:0,他引:1  
8 多人博弈的几个问题前面所说各种博弈问题的解概念尽管不少适用于任意多决策人的情形,但实际上能给出解答的基本上只限于非合作情形,或可以化为单人或两人决策的情形。这些情形未能充分考虑多决策人相互作用过程的复杂性,因此有许  相似文献   

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一台电脑打天下?你需要准确的六步走互联网改变了一切,包括外贸。凭借一台能上网的电脑,你几乎可以获取所需的一切知识和信息,处理与外贸相关的绝大部分工作:通过网站来展  相似文献   

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软件人(SoftMan)的接口构造研究   总被引:1,自引:4,他引:1  
本文是“计算机网络环境中的‘虚拟机器人’-‘软件人’的研究”(国家自然科学基金编号:60375038)的部分研究成果。文中论述了软件人(SoftMan:SM)的3种接口及其构造:SM与SM间接口;SM与环境的接口(内部环境通道);SM与外部用户(人)的交互界面(外部信息接口)。给出了UNUX背景下部分算法的类C语言实现程序。  相似文献   

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