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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
简要介绍了迭代函数系统(IFS)的基本理论,讨论了如何利用IFS理论构造分形图的方法,分析了IFS中参数产生的过程、函数个数与图形形状之间的关系以及概率的设计对生成分形图的影响。最后,结合计算机图形学,给出IFS技术构造二维和三维分形图的若干示例。  相似文献   

2.
随机迭代算法是生成迭代函数系统(IFS)所定义的分形吸引子的有效方法,通过改变组成IFS的各个仿射变换的系数,随机迭代算法中的循环迭代过程不必再引入中间变量,从而减少了赋值语句,并且分析了消去中间变量前后仿射变换之间的关系.  相似文献   

3.
分形图形生成是分形几何学研究的主要内容之一.利用矩阵的Kronecker乘积,通过构造不同的矩阵,生成了各种不同的分形图形.这些图形呈现出了精细的自相似结构.与生成分形图形的L系统和迭代函数系统相比,基于Kronecker乘积生成的分形图的自相似结构更为复杂.同时,借助矩阵的Kronecker乘积,给出了一种根据图像内...  相似文献   

4.
分形艺术是数学与计算机图形技术结合所产生的一种新的艺术语言,是科学中的艺术,艺术中的科学。因其美妙和不可思议的图形和富于变化的色彩,被越来越多地应用到各种艺术设计实践中。本文介绍了分形艺术的数学原理,讨论了分形图形艺术在服饰设计中的应用。  相似文献   

5.
一种新的基于分形特征融合的图像目标识别算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种基于多分形特征融合的目标识别算法.在此算法中,将分形理论与D-S证据融合理论相结合,提取或构造了分形特征,设计了合理的概率分配函数,并对所提出的算法进行了仿真研究,并将此算法的识别结果与基于单分形特征的识别算法、基于神经网络的目标识别算法进行比较,结果表明本算法是可行的和有效的.  相似文献   

6.
本文讨论分形图象编码方法,在深入分析迭代函数系统编码方法原理的基础上,给出一种基于三级四分树的自适应分割迭代函数系统编码算法。实验结果表明效果良好。  相似文献   

7.
针对植物根系图像的分析处理需要,运用分形理论,提出了一种基于分形特征提取,对数字图像进行放大的方法,介绍了该方法的原理和实现算法.其基本思想是通过分形理论提取图像的特征信息,用迭代函数系统近似表示原图像,在不同尺度的图像空间迭代重建图像以实现放大.这种方法简单方便,可以实现非整数倍的放大,放大图像主观效果较好,在植物根系图像处理中进行了应用.  相似文献   

8.
针对目前分形网络流量输入下排队系统研究大多没有给出解析结果,且只研究单队列排队的缺点。根据实际网络的排队性能,在无约束条件下,采用了多队列多服务台成批到达的排队方式,建立模型,推导出多重分形特性网络流量输入下单队列和多队列溢出概率的解析式。并通过真实网络流量数据描绘出溢出概率与队列缓存长度的关系,结果发现该多队列排队模型下的溢出概率的解析式能够较好地拟合真实网络流量的排队性能。  相似文献   

9.
基于CUDA的细分曲面阴影体算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了在虚拟现实、电脑游戏等图形应用中更快速生成和实时绘制细分曲面的阴影,提出采用CUDA架构的GPU阴影体生成算法.该算法采用基于CUDA的曲面细分算法,通过CUDA共享内存结构使表面细分过程更加高效.采用基于CUDA的阴影体算法产生阴影轮廓线以及拉伸出阴影体.通过基于CUDA的流式缩减算法对阴影体数组进行压缩.通过优化CUDA和OpenGL的互操作,将绘制过程从以往算法的3步减少为2步.该算法在具有CUDA硬件的标准PC上进行测试.实验结果表明,与之前的GPU的算法相比,该算法可以生成更复杂细分曲面的阴影体,阴影体数组占用显存空间降低到2%以下,并可获得高达4倍的绘制速度提升.  相似文献   

10.
Infrared scene simulation has extensive applications in military and civil fields. Based on a certain experimental environment, object-oriented graphics rendering engine (OGRE) is utilized to simulate a real three-dimensional infrared complex scene. First, the target radiation of each part is calculated based on our experimental data. Then through the analysis of the radiation characteristics of targets and related material, an infrared texture library is established and the 3ds Max software is applied to establish an infrared radiation model. Finally, a real complex infrared scene is created by using the OGRE engine image rendering technology and graphic processing unit (GPU) programmable pipeline technology. The results show that the simulation images are very similar to real images and are good supplements to real data.  相似文献   

11.
近年来,地理信息系统的迅速发展使得地理信息系统的应用延伸到各行各业.各行业由于自身的特点各异,从而使地理信息系统的应用呈现出百花齐放的局面.选择了GIS中若干个技术进行了研究,这种GIS是基于VC++自主开发的具有完全知识产权的小型地理信息系统,重点分析了鼠标点选图形对象实体算法在GIS系统中图形编辑模块中的应用.提出...  相似文献   

12.
利用分形领域中的一个分支---迭代函数系统来介绍分形的内涵,比较确定性迭代算法和随机性迭代算法得到的分形图案,这也是利用分形进行图象压缩的理论基础  相似文献   

13.
为了在3阶Colpitts振荡器模型框架下获得网格涡卷混沌吸引子,基于混沌吸引子形成机理,提出了通过引入2个单位锯齿波函数改造模型方程生成网格涡卷混沌系统的方法,使改造后的3维系统形成网格分布的指数2平衡点,从而获得了(2M+1)×(2N+1)网格涡卷混沌吸引子.采用常规的动力学分析方法,研究了该系统的动力学特性,并作离散化处理后基于微控制器进行了数字电路实现和相应的实验验证,实验输出与数值仿真结果一致,由此说明了在Colpitts振荡器模型框架下生成网格涡卷混沌吸引子的可行性和实现性.  相似文献   

14.
本文介绍了一种基于图形开票的电网操作考评系统,该系统改变了传统的电网操作考评方式.使参加考评的学员可以在电网仿真系统中直接面向设备下达调度指令,生成调度指令票,并借助计算机的逻辑功能实现自动评分,大大提高了考评的效率,有效节省了考评的人力、物力,同时保证了考评的公平、公正性。  相似文献   

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新型多面体空间刚架结构的建模方法研究   总被引:6,自引:2,他引:4  
简单介绍了气泡理论及多面体空间刚架结构构成的基本原理,并重点研究了这类新型空间结构的建模方法.在分析通用图形软件的实体作图法建模存在的主要问题及其原因的基础上,提出基于数学解析的嵌填式建模方法,编制了相应的程序,并成功应用于北京奥运会国家游泳中心"水立方"结构.研究表明,实体作图法只适用于中小型多面体空间刚架的建模,而嵌填式方法对于大型多面体空间刚架的建模具有很高的效率.
关键词:多面体空间刚架结构;气泡理论;嵌填式方法  相似文献   

16.
虚拟现实技术中,大规模人群的绘制需要绘制终端具有很强的计算能力,为了提高人群动画的实时渲染速度,本文提出了一种基于GPU的人群绘制方法.通过使用静态层次细节(LOD)技术,结合几何和动态Impostor的混合绘制方法,进行实时人群绘制.实验结果表明,本文的人群混合绘制方法CPU与GPU之间负载均衡,可以获得更好的绘制效率.  相似文献   

17.
将不同数字调制样式的通信信号采样重组成为二维数据阵列后,会呈现独特的纹理。根据分形型理论,不同纹理具有不同的多分形维,因此本文提出通过多重分形维区别不同调制样式的方法。首先用离散小波去噪的方法处理含噪声的采样信号,然后计算信号纹理的多重分形维,再将分形维特征向量通过多重判别分辨分析投影到Fisher超平面,最后用最大似然方法分类识别特征向量。用算法对四种数字调制样式的分析获得了正确的分类结果,证明将多重分形维用于识别数字调制样式是可行的。  相似文献   

18.
基于分形插值的交互式真实感地形生成   总被引:1,自引:1,他引:0  
基于分形插值的基本原理,通过动态加入数据点的方式交互式建立地形模型,根据视点的参数对地形模型中数据点的合并或添加来调整模型的层次细节,有效简化了地形模型的绘制,提高了生成效率.最后利用OpenGL实现了三维地形的可视化处理,从而生成真实感地形.  相似文献   

19.
为了评价应急物流能力水平,基于系统思想,运用模糊层次分析法(F-AHP)构建含应急物流系统投入、应急物流运作管理和应急物流效率效果3个模块15个指标的应急物流能力评估体系;建立基于三角白化权函数的灰色评估模型;通过模型分析,评价汶川、青海、芦山地震中的应急物流能力.结果表明:汶川、玉树地震中所表现出的应急物流能力属于灰类"中",但后者倾向于"良",优于前者表现出的"中差",芦山地震中表现为"良";芦山地震中,应急物流系统投入相比于运作管理优势明显,说明在系统投入方面已得到较多支持,而运作管理这个应急物流软能力需要加强和提升;模型结果与现实反映基本吻合,说明灰色模糊层次分析法(GF-AHP)方法有效,结果有较高可信度.  相似文献   

20.
点绘制是传统的基于三角网格绘制的重要补充,对于雕像等外形非常复杂的不规则几何体,使用点绘制不仅能获得更高的绘制效率,也能获得更好的绘制效果,Splating是当前点绘制的主流技术.剖析了Splating的核心思想,对当前各种splating算法进行了分析比较,并且介绍了Splating的图形硬件加速技术.  相似文献   

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