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游新冬 《数字社区&智能家居》2013,(5):1084-1085
由于ANSI C中对C语言的有些内容没有做具体的规定,不同的编译环境会对此做出不同的处理,为了使学生能够更好的理解C语言中的平台相关性以及部分语法的特殊性,以避免在实际的开发过程中出现意想不到的问题,以及为了能够更好地写出跨平台的C语言源程序,笔者试图在虚拟环境下搭建不同的操作系统,以及在不同的操作系统上搭建C语言的不同编译环境,进行C语言平台相关性的教学实践。 相似文献
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网络原理类课程和网络工程类课程要想达到满意的课堂效果,网络管理相关软件开发人员要方便进行软件功能模块的测试,都离不开网络环境的支持。该文介绍了DynamipsGUI搭建虚拟网络环境的基本方法。 相似文献
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ZHU Qi-jia 《数字社区&智能家居》2008,(33)
该文通过对操作系统中磁盘阵列的分析,提出了如何在普通实验室微机上进行磁盘阵列实验的方法,并结合具体的操作系统设计了可行的方案。 相似文献
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得益于虚拟化技术的成熟发展, 当下私有云和公有云数据中心已经越来越多的出现在企业、学校和研究机构当中. 相对于物理机, 虚拟机拥有更好的迁移性、可扩展性和相对低廉的购入与维护成本, 所以越来越多的中小创业者倾向于购买虚拟机部署服务. 对于云服务提供者来说, 如何在满足SLA情况下对云环境下或者运行于同一物理资源池上的虚拟机合理分配资源从而实现硬件资源池最大化利用变得越来越重要. 本文分析了影响虚拟环境下虚拟机应用性能的关键参数, 并证明了虚拟机应用性能与硬件资源之间存在着复杂的非线性关系, 通过一种SVD特征拓展+非线性模型的方法对运行于同一物理资源池上的虚拟机应用性能进行建模研究, 实验表明该模型有较好的效果, 并且平均预测误差可以达到12%左右. 相似文献
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虚拟环境下基于语义的三维交互技术 总被引:2,自引:0,他引:2
自然、高效的三维交互技术是虚拟现实系统成功应用的关键.现有的交互技术主要是从几何层次上考虑如何有效实现交互任务,而对面向高层应用的交互任务的支持还不够.借鉴人类在真实世界中的认知原理,虚拟环境中的交互对象不仅具有外观意义上的几何属性,而且包含了与交互有关的规则、约束和供给等语义属性,这些虚拟对象称为语义对象.在系统导航、对象选择/操作等交互任务的执行中,通过语义对象可以实现高层交互语义的封装和解析.从应用角度提高交互技术的效率和可用性,为用户提供"直接操纵"之上的面向高层语义的交互隐喻,屏蔽交互技术的底层实现细节,使用户专注于应用领域相关的高层交互控制. 相似文献
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以QEMU为实验操作系统,通过Dynamips加载和模拟网络设备,采用MVC软件技术架构,从系统框架、实验界面、虚拟机资源管理、网络设备管理、实验结果保存等方面进行了虚拟环境网络安全实验系统的设计。 相似文献
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陈剑 《计算机与数字工程》2012,40(4):130-132
该文引入speedup作为并行程序的性能评测指标,分析了并行程序在不同类型和不同数量的客户虚拟机中运行的性能差异,实验表明,MPI并行程序在xVM虚拟化环境中的运行性能接近非虚拟化本地主机的性能,在半虚拟化环境中的并行程序性能超过全虚拟化环境中的并行程序性能。 相似文献
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张洁 《计算机与数字工程》2010,38(11):127-131
高可用性是虚拟化环境中的一个重要目标,文章介绍了PowerVM虚拟环境下实现网络高可用的两种方式,网卡备份方式和SEA接管方式。详细讲解了这两种方法的实现方式,比较了其优缺点并分析了它们的适用环境。针对这两种方式存在的不足,本文提出了改进的SEA接管方式,在实现对客户系统透明的同时兼顾了带宽利用率。 相似文献
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虚拟环境下面向装配的设计系统的研究 总被引:11,自引:7,他引:11
虚拟环境下面向装配的设计,是一种集成虚拟现实技术和装配性评价的交叉学科研究,文中提出了一个虚拟环境下面 向装配的设计系统VirDFA(Virtual Design For Assembly)的体系结构,首先描述了虚拟人工实时拆卸的过程,着重研究在实现虚拟人工拆卸过程中,需要解决的装配体物性建模、虚拟环境下装配约束的动态管理及装配序列/路径的自动记录等关键技术,其次,从面向产品结构和装配工艺过程两方面的再设计角度,构建了装配性评价体系,提出了定量的装配效率模型和装配复杂度指标模型。并从装配成本的角度来评价产品的装配性优劣,为产品和装配工艺规划的再设计提供了依据。 相似文献
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针对传统虚拟装配系统存在人机交互视角单一,操作者因视觉信息不足致使训练效率不高、极易产生训练疲劳的问题,提出了多维视觉几何匹配方法。该方法根据装配对象的位置信息,通过几何法引入多个视觉点,解决装配过程中的视角信息反馈不足问题。为验证该方法的有效性,在Visual Studio 2010开发环境下,搭建了基于Geomagic Touch力反馈设备的虚拟装配系统。将力反馈设备作为人机交互实体装置,由3DSMAX绘制虚拟装配系统中的目标物体,经由Open GL进行渲染并显示。试验结果表明,与传统单一视角的装配系统相比,该方法缩短了35%以上的操作者训练时间,有效解决了视觉信息反馈不足的问题,提高了操作者在装配中的训练效率,同时优化了人机交互性能。 相似文献
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