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相似文献
 共查询到14条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
3ds Max中利用法线贴图在低模上实现高模贴图效果的方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在影视节目和游戏动画里面,经常可以看到角色众多的动画场面,为了提高制作的速度,我们经常会使用低模,可是低模又无法表现角色细节,如何才能将高模所具有的纹理赋予低模呢?本文从高模和低模以及法线贴图的概念入手,以实例的形式详细介绍了在低模上实现高模贴图效果的方法.  相似文献   

2.
我们在电视中看见过这样的画面:一个正方体的六个面,每个面上都有一个活动画面。随着正方体的运行和变化,六个面上的活动画面也始终在运动着。下面简单介绍这种动画效果的制作方法。 第一步:制作几个动画存盘待用。如果要一个面上贴一幅动画,就要制作六幅动画。这六幅动画都可以用3DS制作,存盘后可以是FLC或FLI格式,假定它们分别是DH1.FLC…DH6.FLC。  相似文献   

3.
本文主要分析了三维影视特效技术的发展历程以及当前三维影视特效技术存在的问题,并针对当前存在的问题提出改进措施。  相似文献   

4.
影视特效制作中抠像技术的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
佟志强 《电视技术》2006,(Z1):105-106,109
针对影视特效中常用的抠像技术,从理论到实践分别进行了深入研究.通过对抠像流程每一个环节的技术分析,将影响抠像效果的因素分别进行定位和研究,为实现精细抠像提供了可靠的流程和方法.  相似文献   

5.
浅析影视后期制作中的数字调色技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文主要对影视后期制作中的数字调色技术进行了介绍。首先分析了数字调色技术的现状,介绍了数字调色的概念、范围、工作流程,然后对数字调色的工具——调色软件的基本技术点进行了详细的阐述。  相似文献   

6.
说起3DS MAX的渲染,相信有不少人就会觉得头痛,说实话,3DSMAX这个软件确实是让人又爱又恨。原因自不必说。幸运的是,随着3DS MAX的不断升级和竞争,众多专业厂商为MAX开发了众多优秀的渲染插件,以来弥补它的不足,像德国的Cebas公司、Mental Images公司等就很著名。在渲染上也出现了一种光照贴图的渲染技术,这种技术目前是基于各类3DS MAX高级渲染插件上的,它的长处是光照完全按照生活中的形式模拟,渲染逼真,速度快,容易控制。说白了,就是把传统的灯光照明换成图片照明。场景里一般没有灯光或是只有很少的辅助光源,起主要照明的是…  相似文献   

7.
本文分别从国内外数字解剖软件发展的现状和三维制作技术两个方向,论述了建立适合于科普和教学用的数字化三维解剖软件的必要性。目前我国数字解剖软件的推广程度不够。对比几种三维制作技术,找出适合推广和教学用的技术手段。  相似文献   

8.
三维激光扫描技术是国际上近期发展的一项高新技术。目前许多发达国家已将这一先进技术用于空对地观测及工业测量系统,快速获取特定目标的主题模型,我国在863计划中也重点支持了这一研究方向。本文论述地面三维激光扫描技术的工作流程和应用分析,比较了相关技术方法之异同,评价了地面扫描仪优缺点,指出该技术面临的诸多挑战。  相似文献   

9.
《现代电子技术》2017,(18):104-106
数字电影中图像具有动态性和帧分布随机性,导致图像重构的逼真度不好。传统方法采用小波重构方法,受到小波尺度选择准确性影响较大。为了改善数字电影画面重构的视觉效果,提出一种基于相邻帧补偿和电子稳像技术的数字电影产业中三维图像重构技术。对数字电影的图像画面进行像素特征点扫描,对扫描输出的特征点采用相邻帧差补偿方法进行模板匹配和边缘轮廓特征提取,提取数字电影图像中动态跳频特征点,对提取的特征点通过SIFT算法进行电子稳像处理,提高图像重构的画质。实验结果表明,采用该方法进行数字电影的三维图像重构,具有较好的图像画面输出效果,在3D和4D影像设计中具有应用前景。  相似文献   

10.
王雅洁 《电子测试》2022,(24):128-129+132
本研究基于环境艺术景观设计数字化方面的需求,提出了一套基于数字虚拟技术的环境艺术三维景观模型构建方案,通过分解三维颜色特征空间特征的方式重构乡村景观三维模型,并对该模型的重建效果进行了仿真分析。  相似文献   

11.
低信噪比下的高精度的参数估计和实时处理是电子战阵列信号处理中的难点。传统的估计方法只能适应高信噪比或长快拍环境。将数字信道化与空间谱算法相结合,给出了一种基于数字信道化技术的测频与测向的实时处理方案,并提出了一种测频与测向级联估计算法。仿真实验表明该算法在-10dB的噪声环境下可以进行高精度的参数估计,且实时性得到了很大的提高。  相似文献   

12.
周宪  张淑玲 《中国高新科技》2023,(5):103-104+143
随着实景三维中国建设的全面推进,实景三维模型既需要满足国家新型基础测绘的要求,也要满足各行业用户的需求。现阶段,倾斜三维模型不能选取单独的对象进行操作和管理,无法进行深层次的应用。为满足部件级实景三维的需求,需要对三维模型进行单体化,从而实现可赋属性、可查询管理等功能。文章探讨一种基于数字线划图的三维模型单体化技术方法,并提出了优化复杂建筑物单体化技术的探索思路,能实现快速、精准的“自动/半自动提取建筑物轮廓线”的功能,达到提高模型单体化生产效率的目的。  相似文献   

13.
基于少模光纤的模分复用系统能继续提高光纤通信系统的传输容量,目前已成为全球的研究热点。在介绍了少模光纤设计后,文章对3种模式选择性激励技术(偏移注入、长周期光纤光栅和空间光调制)的激励机制、特点及实现进行了研究,并重点介绍了基于空间光调制的模式选择性激励技术。  相似文献   

14.
刘志锋  孙博  周从华 《电子学报》2013,41(7):1343-1351
概率实时时态认知逻辑PTACTLK模型检测面临着与传统模型检测同样的挑战,即状态空间爆炸问题.抽象是缓解状态空间爆炸问题的最为有效的方法之一.为了缓解概率实时时态认知逻辑模型检测中的状态空间爆炸问题,我们给出了一种抽象技术:对于PTACTLK中的实时部分PTACTL,采用抽象离散时钟赋值,把概率实时解释系统的无限状态空间转化成有限形式;对于PTACTLK中的认知算子K,给出了抽象状态关于智体认知等价的定义.定义了概率实时解释系统的抽象模型,给出了抽象模型上概率实时时态认知逻辑的语义,并证明了由抽象技术演绎得到的抽象模型是原始模型的上近似.最后通过一个通信协议来说明抽象技术的有效性.  相似文献   

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