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许多现实问题可以抽象成无向简单连通图的生成问题。为了从节点的度数序列得到所有可能的无向简单连通图,针对度数序列设计了适合用计算机实现的去点回溯算法,证明了算法的正确性,通过每一步去点回溯后的变化矩阵,得到生成无向简单连通图所需的邻接矩阵,并最终用计算机实现了该算法,解决了节点度数已知时无向简单连通图的生成问题。 相似文献
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针对三维无线自组织网络拓扑结构复杂导致的不易寻路的问题,提出成簇算法和基于部分超立方体网络结构(PCCN)的自适应路由算法.成簇算法考虑到节点疏密不均的情况,利用节点的空间密度分布将节点分割成候选簇,采用融合机制将候选簇构建成更均匀的簇结构.使用实际拓扑到虚拟拓扑的转化策略,在簇结构的基础上构建PCCN.PCCN作为虚拟拓扑结构,简化了实际网络拓扑,具有可扩展性、延伸性能好等优点.利用PCCN,对节点进行编号之后进行自适应路由.自适应路由算法包括簇内和簇间路由两种情况.算法分析及算例表明,PCCN简化了三维网络的拓扑结构,能够有效路由,为三维自组织网络的管理提出了新的方法和手段. 相似文献
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基于全网能量均衡的WirelessHART图路由算法 总被引:1,自引:0,他引:1
如何均衡使用网络节点能量并生成高可靠路由是WirelessHART网络研究的一个难题,为此提出了一种GRAEB(graph routing algorithm based on energy balancing)图路由算法。首先,网络被初始化为连通的图结构,能够提高丰富的冗余路径。网络管理器根据全网节点剩余能量、通信周期、链路分布等因子生成节点鲁棒系数矩阵,节点通过比较邻居的鲁棒系数来选择最优路径。另外,规定了邻居节点数的上限阈值,每次路由更新只保留鲁棒系数最优的邻居。仿真结果表明GRAEB不仅提高了网络可靠性,而且延长了网络寿命。 相似文献
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容断网络(DTN)试图通过间歇连通的节点传送信息,其路由的困难在于连通是机会性的,节点间缺乏网络拓扑连接的信息。喷射等待路由是这种网络的一种高效路由策略,它先向网络中喷射一定数目的消息副本,然后等待其中之一遇见目的节点。与传染路由算法相比,喷射等待路由消耗的网络资源明显减少,但在高网络负载下仍遭受严重的资源竞争。为此,在喷射等待路由分析的基础上,针对缓存消耗大、带宽效率不高的问题,提出利用ACK机制移除冗余的消息副本和使用令牌转发技术提高带宽利用率的改进机制。通过仿真平台ONE对改进算法进行了仿真分析,结果表明改进后的算法虽平均延迟略有增加,但能够提升投递率,降低网络资源消耗量。该算法不依赖任何预先连接知识,适用于间歇连通移动网络环境。 相似文献