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给出了基于NDPC-386语言的图像漫游技术的软件实现算法。充分利用了NDPC-386语言的32位编程寻址能力,使得大画面、大容量的图像可以在TRIDENT TVGA卡256颜色下得到快速漫游。图形模式可以任选。并且讨论了图像的快速填充技术以及TVGA卡256颜色模式的驱动方法。 相似文献
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提出了一个点和多边形模型混合的场影表达方式,从而实现了对复杂场景的视点不受限制的实时漫游。它从多幅带深度的参考图像出发,在预处理阶段区别对待场景中平面物体和曲面物体在参考图像中的对应像素。对于在参考图像所占区域较大的空间平面,用传统的多边形模型方式对其进行表达,试图恢复出其平面方程,然后通过采样密度比较和重采样过程,将该空间平面在所有参考图像中的出现合并成一个均匀采样的纹理图像;而对于空间曲面或在参考图像中所占面积较小的平面,使用点的形式对其进行表达,通过采样密度的比较去掉冗余的点,将保留下来的点按其空间位置进行聚类。同时,对于场景中那些不被所有参考图像所拍摄到而在漫游过程中可能形成空洞的部分,提出一个空洞预填补技术,在预处理阶段即对这类空洞进行填补,从而大大较少了漫游阶段出现空洞的几度。在漫游阶段则使用纹理映射和点Warping的方式进行绘制,以充分利用图形硬件的加速功能。 相似文献
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基于图像绘制的虚拟环境构建与漫游技术研究 总被引:4,自引:0,他引:4
黄铜城 《计算机应用与软件》2001,18(2):71-75
虚拟现实是一个重要目标是用计算机构建逼真的视觉世界,使参与者漫游虚拟世界。传统上,其实现是用3D图形学进行几何建模和绘制,但有诸多不足,而基于图像绘制的实现虚拟实现系统的新方法,它克服了3D图形方法的缺点,本文提出了一个实现基于图像绘制的虚拟环境的构建与漫游系统框架模型。 相似文献
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傅景广 《电脑编程技巧与维护》1998,(5):59-64
一、引言 人们对计算机执行速度的要求是无止境的,总是希望越快越好,体现在图像处理类的软件,就是希望能够快速的漫游和处理图像。除了硬件性能外,程序编制方法对软件的执行速度也有很大影响。我们知道,图像在计算机中是以点阵的形式存放的,每一点根据图像所能表达的颜色数占几位(bit)或者几个字节,因而数据量很大,一幅较大的图像可以达到几兆甚至十几兆字节。在DOS程序中如何调用这些图像 相似文献
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基于图像的建模和绘制方法与基于传统的几何绘制方法相比有很多优点,但是在场景几何参数未知的情况下,要实现单幅图片和图像序列的漫游,难度很大.TIP(tour into a picture)技术使得在一幅图像中漫游成为可能.为了实现场景几何参数未知情况下的场景漫游,在对TIP技术进行扩展的基础上,提出了一种能够在未知视点路径的图像序列中实现场景漫游的方法.这种算法在相机未定标的情况下,不仅解决了图像序列建模和场景漫游过程中前后图像场景不能平滑过渡的问题,并且扩大了TIP中视线方向变化的动态范围,从而在保证图像质量的情况下,实现了由图像序列到场景的无限制漫游.实际图像序列的实验结果表明,该算法是有效的,具有实际应用价值. 相似文献
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建筑设计中基于图像绘制方法的实时漫游 总被引:4,自引:0,他引:4
当建筑师使用建筑设计软件初步完成房屋的设计、装饰装潢之后,需要在此房间内进行实时漫游,以便能够进一步修改他的设计,因此,对于一个建筑设计CAD软件来说,实现实时漫游这个功能是必要的,然而,在传统的基于几何模型的漫游方法中,图像绘制的速度和质量相矛盾,为了解决这一问题,在商业化建筑设计软件中,采用基于图像的绘制方法来实现实时漫游的同时,还能获得高质量的图像,文中采用立方体全景图方法来实现漫游,最后给 相似文献
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基于图像的实时漫游 总被引:3,自引:0,他引:3
提出了一个点和多边形模型混合的场景表达方式,从而实现了对复杂场景的视点不受限制的实时漫游.它从多幅带深度的参考图像出发,在预处理阶段区别对待场景中平面物体和曲面物体在参考图像中的对应像素.对于在参考图像所占区域较大的空间平面,用传统的多边形模型方式对其进行表达,试图恢复出其平面方程,然后通过采样密度比较和重采样过程,将该空间平面在所有参考图像中的出现合并成一个均匀采样的纹理图像;而对于空间曲面或在参考图像中所占面积较小的平面,使用点的形式对其进行表达,通过采样密度的比较去掉冗余的点,将保留下来的点按其空间位置进行聚类.同时,对于场景中那些不被所有参考图像所拍摄到而在漫游过程中可能形成空洞的部分,提出一个空洞预填补技术,在预处理阶段即对这类空洞进行填补,从而大大减少了漫游阶段出现空洞的几率.在漫游阶段则使用纹理映射和点Warping的方式进行绘制,以充分利用图形硬件的加速功能. 相似文献
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李军 《电脑编程技巧与维护》1996,(6):53-60
随着计算机图形学的发展,以及显示卡、显示器性能的提高,人们对计算机的图形显示要求也越来越高。目前,主流的显示卡和显示器已从MDA,CGA,EGA,VGA,发展到了SVGA,可以胜任具有强烈真实感的图像显示的需要了,将计算机图形技术推向了一个前所未有的时代。 尽管目前常见的显示分辨率已达到了1024*768,但还是会遇到图形或图像太大,屏幕无法显示的情况,另外,在游戏中也需要不停地变换背景图案,于是,漫游技术应运而生了。 相似文献
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基于全景图像的三维全景漫游系统的构建 总被引:2,自引:0,他引:2
三维全景漫游系统以全景图的方式再现了三维场景,在浏览器上可以实现虚拟场景的漫游,具有很好的交互性和真实感。论文以海南数字生态旅游三维全景漫游系统的构建为目标,研究了利用鱼眼镜头和单电数码相机进行全景图像获取方法,以及对全景图像进行再次拼接制作360°全景图漫游系统。该系统构建方法为三维全景技术的应用提供了一个参考。 相似文献
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《电脑编程技巧与维护》1999,(8):14-16
概述 本文讨论了有关VxD的三个特性:为Microsoft Windows 95操作系统编写动态可加载的VxDs;用Win32应用程序接口(API)加载这些VxDs;在一个VxD中提供外部WDEB386命令。这些特性可由VD YNDEBD说明,VD YNDEBD是一个为Windows 95而编写的VxD。尽管Windows95的VxDs一般都是用C或C++编写的,VD YNDEBD却是用汇编语言来编写的,这样它的编码就能尽可能地少。通过阅读本文你将会清楚地了解Windows 3.1的虚拟设备驱动程序是如何工作的。 相似文献
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CM386 V1.0的全称是CrackerMate,因此也有人称它为CM386,它是Computing Age Publisher于1992年3月出版发行的。CM386是一种基于DOS DE-BUG程序的游戏分析工具,它对计算机系统资源的要求是:386以上的CPU,VGA以上的显示器,DOS版本要求3.0及以上。CM386的源程序全部用汇编语言编写,其文件长度仅有10多KB,对基本内存的占用小于10KB,并且不占用任何的扩充内存或扩展内存,这一点它比GB4强,GB4占用11KB的基本内存,和180~ 相似文献
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提出一种基于全景图像的虚拟漫游方案。为了对不同视角的图像进行自动拼接,首先在图像的尺度空间中提取特征点,并赋予主方向。根据邻域信息计算得到特征向量后,利用最近邻特征点距离与次近邻特征点距离之比得到初始匹配点对。然后使用RANSAC(Random Sample Consensus)算法剔除错误匹配点对,同时计算得到图像之间的变换参数。完成图像拼接后,通过重投影算法可以生成场景在不同视线方向上的透视视图,让用户获得身临其境的沉浸感。 相似文献
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针对鱼眼图像畸变大、表示的场景信息不直观等特点,本文提出了一种
基于视点纠正的鱼眼图像场景化漫游方法。该方法以鱼眼图像所表示的半球空间为观察对
象,通过视点的转移在半球空间进行漫游,以对不同区域内的场景信息进行直观的观察。采
用鱼眼图像校正算法为基础建立鱼眼镜头的球面映射模型,通过映射关系对以视点为中心的
观察区域进行实时校正,当视点变化时对校正后的可视区域进行实时显示从而实现漫游。实
验结果表明,通过本文算法能够实现鱼眼图像所表示半球空间的实时漫游,且漫游时显示的
校正图像满足直线约束标准。 相似文献