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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
提出了一种在动画制作领域中的面部表情捕捉方法。该方法仅使用普通彩色摄像头进行视频采集,通过图像处理及模式识别等方法对视频的每一帧图像进行处理,识别图像中演员面部关键点(眉毛、眼睛、嘴巴等)及其物理坐标。通过将这些关键点与已做好的动画角色相关联,从而实时获得演员的面部表情并体现在动画角色中。该方法具有设备简单、实时性高等特点,能够显著提高动画制作的效率。  相似文献   

2.
基于MPEG-4的人脸表情动画   总被引:4,自引:0,他引:4  
为了减少人脸表情动画中奇异的变形,提出了一种用人脸表情库来实现人脸表情动画的方法。这种方法利用人脸表情库中模型的先验知识来约束模型变形,有效地防止了奇异变形的产生。该方法首先对照MPEG-4中定义的人脸定义参数(FDP)选取一些特征点,然后根据人脸动画参数(FAP)来计算这些特征点的位移,最后由人脸表情库实时地组合出新的人脸表情。  相似文献   

3.
逼真的眼部动画对于人脸表情的描述具有非常重要的意义,该文引入柔性空间机构,提出了一种新颖的三维人眼表情动画的实现方法。该方法融合了传统的肌肉模型和柔性空间机构模型的特点,采用柔性空间机构模型实现眼睛的开合以及眼部边界点的运动;对于非边界点和额肌、皱眉肌等部位采用肌肉模型进行控制。实验结果表明,该方法实现简单、符合眼睛运动的物理特性,能获得更自然和逼真的眼部表情动画。  相似文献   

4.
人类面部表情在安全驾驶、智能监护、人机交互领域都有着广泛应用。随着机器学习的兴起和发展,表情识别也逐渐从传统方法向深度学习过渡。简要地概述了表情识别的研究意义、技术、常见的表情数据库、研究方法,提出了表情识别目前存在的不足并对未来研究方向作出了展望。  相似文献   

5.
为实现角色表情动画的情感体现,并有效去除动画边缘产生的锯齿形状的毛刺,提出基于PCNN的角色表情动画去毛刺生成方法。该方法采用PCNN网络分割采集的视频帧图像,去除图像中背景部分。将保留的部分人脸表情输入改进的深度学习模型中,提取人脸表情特征。引入风格和内容的双向约束,确定模型损失函数。融合提取的全部表情特征,生成角色表情动画。采用区域重构算法去除生成动画的边缘锯齿毛刺,保证动画生成效果。测试结果表明:图像分割性能良好,区域内部均匀性准则指标结果均在0.924以上,可清晰地保留部分人脸表情图像,能够依据真实人脸表情生成不同角色的表情动画;形状测度准则和皮尔逊相关系数指标最大值分别为0.994和0.957,可有效去除动画边缘毛刺,保证动画质量。  相似文献   

6.
人脸表情识别是人机交互中十分复杂和重要的课题。本文叙述了人脸表情的分类、表情的产生原因,并根据人脸表情面部特点进行了分类,重点讲述了人脸表情识别研究内容,提出了人脸表情识别中需要解决的问题。  相似文献   

7.
在软件音源高速发展的今天,我们不仅需要了解各类音源的属性和特征,还要进一步了解音源的表情参数设置,这是提高作品"人性化"表现的重要方法和手段,是弥补计算机创作音乐时所容易产生的模式化、机械化音响效果的有效途径。  相似文献   

8.
针对目前表情生成网络中存在的人脸表情失真、不同帧间图像明暗差异明显的问题,提出一种基于递归双对抗网络模型的人脸表情生成框架。首先通过提取深度人脸特征并生成表情特征图,将其作为监督信号,生成人脸表情种子图像;然后使用生成的种子图像和原始目标人脸一起作为输入,生成特征保持图像,作为当前帧的输出,同时该特征保持图像也作为下一帧种子图像生成的输入;最后,将种子图像生成网络和特征保持图像生成网络递归进行下一帧图像的生成,多次递归得到与原始输入表情一致的特征保持人脸表情视频序列。在CK+和MMI数据库上的实验结果表明,提出的方法能够生成清晰自然的人脸表情视频帧,且在目标人脸形状和驱动的表情特征图像有较大形状差异时具有鲁棒性。  相似文献   

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11.
简单介绍了计算机动画和计算机辅助教学在国内外的发展情况,在此基础上,讨论了计算机辅助教学系统中动画制作的一些关键技术,如造型设计,质感设计和运动设计等,给出了4个计算机动画片中的几个关键画面。  相似文献   

12.
机器人运动仿真和三维图形动画技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍机器人运动的三维图形动态仿真和动画技术.针对微机的视频特征,提出了两种动画技术.一是"画面存贮、重放"动画技术;二是"图形页面互换"动画技术,亦即"实时动画"技术.文中还提出了提高动画效果的策略.这两种动画技术在我们开发的机器人离线编程系统中都已得到实现.文中最后还给出了ABB机器人进行点焊仿真的三维图形.  相似文献   

13.
随着科技的发展和观众审美情趣的提升,动画影片的制作趋于真实化,镜头语言叙述也随之成熟老练。为了使动画的视觉效果更加理想,动画人必须要掌握更加丰富细致的电影镜头语言技巧,以加强动画的表现力。本文通过对动画中镜头语言技巧的研究,归纳出属于动画专有的镜头语言技法,配合经典案例分析,阐述成熟的镜头语言对动画视觉效果塑造的重要性与必要性。  相似文献   

14.
随着计算机图形技术的日趋完善,人们对三维动画的视觉要求越来越高。为了有效提高三维动画中贴图的质量和制作效率,将Substance贴图技术应用到三维动画的制作流程中。这种贴图方式是基于Allegorithmic公司技术研发的一种革命性的贴图形式,具有体积小,模拟效果好等特点。本文研究如何将Substance实际应用于动画中,并介绍了如何实现Substance贴图的方法。  相似文献   

15.
一部完美的影视动画作品,仅仅依靠纯视觉的画面是不能完成其选材或要表达的主题.许多影视制作人的观念中存在着重视画面而忽视声音的倾向,导致许多影视动画制作只注重画面的编辑组合,而忽视了对声音的应用,尤其是对于音乐和效果声的运用.通过对音效的理解,和对音效蒙太奇的分析归纳,进一步说明了影视动画的本质,是建立在影视动画音乐和影视动画主题理念相契合的基础上.  相似文献   

16.
人工生命仿真在计算机动画中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
探讨了人工生命在计算机动画中的应用,分析了一个飞鸟模型的人工生命系统的实现,这个系统中的个体具有基本的行为特征,可以实现较复杂的动画。  相似文献   

17.
文章就目前动漫产业现状和产业所涉及的领域,以及动漫产业与设计艺术的关系进行分析,强调设计艺术在动漫产业创新力发展中的核心作用。面对动漫人才培养在产业转型期的困境,提出了动漫设计型人才对动漫产业发展的重要性。文章认为,应以调整人才培养方向,明确学科定位等方法,来应对产业转型期对动漫设计人才的需求。  相似文献   

18.
传统的《画法几何》教学方法凭借的是圆规、尺子和幻灯等教具,抽象,枯燥是学习者的共同感受。计算机图形处理技术的发展为寻求更加有效的教学方法提供了一个难得的契机,本文对计算机动画制作技术及其在《画法几何》教学中的应用进行了探讨。  相似文献   

19.
反求工程技术能将实物快速、准确地转变为CAD模型,给三维建模方法带来了一场新的革命,被越来越多地用在三维动画制作中.通过具体实例,论述了结合常见的反求工程软件与三维动画软件制作三维变形动画的主要技术与技巧:通过三维扫描获取参与变形的两个物体的点云数据;利用Geom agic软件建立这两个物体的符合变形要求的两个NURBS曲面模型;利用3D MAX的morpher变形功能实现两个曲面模型的变形动画.降低了制作变形动画的难度,缩短了制作时间.  相似文献   

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