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基于3DS MAX和OpenGL的遥操作机器人图形建模 总被引:1,自引:0,他引:1
以MOTOMAN-SV3X机器人为原型,针对遥操作虚拟预测环境建模的需要,首先将机器人进行分解,在3DS MAX中建立各个局部几何模型,然后在Visual C 6.0环境下读取模型参数,借助OpenGL图形库建立机器人及其工作环境的几何模型,并建立机器人运动的层次关系,实现虚拟从机器人的平滑运动显示.最后,成功完成了虚拟环境中物体抓取的仿真实验.该方法将3DS MAX的强大功能与OpenGL的灵活交互相结合,满足了虚拟预测环境建模的形象和逼真的要求,缩短了开发周期,同时具有良好的人机交互功能. 相似文献
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三维建模与三维动画仿真技术的应用 总被引:1,自引:2,他引:1
介绍了用SolidWorks三维建模,用3DSMAX制作动画,两者结合开发《机械制造工艺三维动画仿真多媒体CAI课件》的方法。 相似文献
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机器人及其作业环境的几何实体是三维的,而仿真的屏幕图象是二维的。因而三维图形仿真的一个关键技术就是把物体的三维坐标变换为微机屏幕上的二维坐标。本文分析了三维图形变换的理论基础并解决了坐标变换冗长繁锁的矩阵计算问题。本文运用计算机代数系统使复杂的数-符运算得以简化。 相似文献
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基于OpenGL的高效三维物体建模的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
通过分析比较2种不同的在Delphi程序中载入3DS文件的方法,着重提出了模型直接载入法,通过分析3DS的文件格式,在Delphi下编程读取与重现3DS模型,从而简化3D建模程序,并改善模型显示效果。 相似文献
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基于OpenGL的数控仿真三维图形的研究 总被引:5,自引:0,他引:5
在制造之前,通过数控仿真软件可以在计算机中模拟加工过程,发现可能出现的碰撞、干涉,零件的可加工性及工艺的合理性等。因此,以三维图形软件标准OpenGL为工具,探讨数控仿真系统中三维图形的处理方法。 相似文献
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探讨在VC++6.0集成编程环境下,调用OpenGL实现机器人的建模与仿真。对一种五轴联动机器人首先建立几何模型,对其正逆运动学问题进行分析求解,然后建立友好人机交互界面,对机器人示教再现过程进行模拟,最终实现让机器人走空间直线路径的轨迹规划仿真。 相似文献
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基于MFC的OpenGL仿真与3D模型的获取 总被引:5,自引:0,他引:5
介绍了OpenGL与Windows图形接口的设置方法,给出了在MFC框架下进行OpenGL编程的方法和步骤,并利用此开发环境,对3D Studio MAX所建立的三维实体模型进行获取和显示,降低了用OpenGL构造复杂模型的难度,减少了图形建模的工作量,为以后模型的变换和控制提供了一种实用方法。 相似文献
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在对目前国内外数控加工仿真系统中常用图形显示方法进行分析的基础上,根据数控铣床加工仿真系统中铣刀切削材料和运动轨迹具有连续性的特点,提出了基于 N C 代码的包围盒法。该方法应用局部图形刷新技术缩小显示对象,从而大大简化了图形刷新时的计算,图形动态显示效果得到明显的改善。 相似文献
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介绍了OpenGL的功能及其实现三维动态仿真的原理与过程,给出了在MFC框架下进行OpenGL编程的方法和步骤,并利用此技术开发了一种二自由度球面并联机器人动态仿真软件.用OpenGL图形库进行机器人仿真真实感强,因而具有较高的使用价值和良好的应用前景. 相似文献
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智能机器人机构仿真中的造型技术 总被引:1,自引:0,他引:1
探讨机器人的计算机内表示,提出一种树层次模型作为智能机器人机构仿真系统的管理方式;介绍用Sweep造型法构造机器人体素的方法;对图形装配技术进行了研究,用于构造机器人及其作业环境 相似文献
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基于VRML-JAVA的机器人运动仿真研究 总被引:10,自引:1,他引:10
随着微机性能的提高 ,虚拟现实仿真已能在微机上进行。本文对运用VRML JAVA技术在微机上进行机器人运动仿真进行了研究 ,提出了运用CAD软件造型来构造虚拟环境 ,然后用JAVA EAI接口控制虚拟机器人运动的方法 ,在此基础上对S70 0工业机器人进行了建模和运动仿真。结果表明在微机上实现一个跨平台、网络化的仿真平台是完全可行的 ,这样的系统将可应用于机器人离线规划和编程及可视化教学等领域。 相似文献
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介绍了三维仿真中模型建立时所涉及到的模型构造、光照、色彩等问题的处理 ,分析了实现三维仿真系统的基本方法 相似文献