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通过对凯里至施秉公路凯里至小江口段路线方案的研究比选,提出了山岭区二级公路路线方案的研究思路,进而确定合理的路线布设原则、拟定合理的路线方案。 相似文献
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从勒·柯布西耶的住宅研究入手,阐述了其住宅研究的设计路线、技术路线、人文路线,并通过其住宅作品分析来反映其住宅研究的丰富内容,最后进行小结和评价。 相似文献
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关键路线网络(CPM)是网络管理中一个常用的网络法。确立关键路线,能使工程建设的安排获得较佳的方案,并将工程项目的实施控制在完工时间内。本文结合上海合流污水治理工程建设的计划管理实践,阐述了关键路线网络的确立、运用和编制方法,包括关键路线网络的制作和计算。 相似文献
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本文根据西藏地区的地理和文化特征,结合地理信息系统运用运筹学和图论的理论建立了拉萨市、林芝地区、山南地区和日喀则市的主要寺院之间的最佳路线的数学模型,为信徒们科学地安排时间和行程,以最短的路程和最小的花费完成朝拜而运用LINGO软件求解,得到了最佳路线的设计方案,为虔诚的信徒们如何选择省时省钱的最佳路线提供了精确的理论依据和参考。 相似文献
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近20年来,我国的公路建设得到了快速的发展,为国家的经济发展起到了积极的推动作用。而公路建设过程是一项十分复杂的工作,其中路线和纵横断面的设计尤其重要,其决定了公路的造价和质量,因此公路建设前期的勘查也应给以重视,因限于文章篇幅,本文主要从路线平面、纵、横断面设计入手,并重点讲述了平纵组合设计要点,对公路路线设计做简单的分析,以供公路设计人员参考。 相似文献
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坡地公路路线设计直接决定着行车的安全度与舒适度,完善的路线设计是坡地公路交通安全的重要保障。本文以具体工程为例,阐述了坡地公路路线设计难点与经济性的对比。 相似文献
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针对西康高速公路越秦岭垭口的选择,从路线走向、地形地貌、地质、水文、气候、路线线性标准等方面,提出了高等级公路越岭垭口的选择方法,以期合理地选择越岭垭口方案。 相似文献
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通过对桥梁概念设计的详细介绍,从耐久性设计、生态设计、全寿命设计、多目标优化等桥梁概念设计理念方面进行了论述,为今后桥梁概念设计制度化、规范化积累了宝贵经验。 相似文献
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从居住建筑相关规范角度出发,以实际项目设计数据为例,按总体规划、单体设计、地下工程和材料构造等4个方面提出在建筑设计阶段即可降低住房建设成本的设计措施,为公共租赁住房开发和设计有效控制成本提供参考。 相似文献
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通用设计理念在无障碍建筑设计中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
探讨了在建筑设计过程中如何充分体现无障碍设计的人文关怀,并引入“通用设计”的理念,以重庆某项目为背景,对其应用于无障碍建筑设计进行了方案分析,以期进一步提升人们在未来的建筑设计中关于人性化设计的认识,并为建筑设计中如何将“通用设计”与无障碍设计融合提供有益参考。 相似文献
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节能环保在我国建筑设计中越来越重要,设计师对节能技术应用也越来越重视,但是如何有效地将建筑设计与节能设计很好的结合起来,至今还在探讨中。本文对办公建筑在节能设计与建筑设计方面存在的问题进行了初步研究,旨在揭示建筑设计与节能设计不能相互结合的矛盾,为今后的办公建筑的节能设计提供一些参考。 相似文献
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以一幢建筑高度超过200 m的青岛中南海湾新城项目建筑给排水及消防设计为例,介绍了超高层建筑生活给水设计,生活热水设计,消火栓系统设计,自动喷水灭火系统设计,以及排水和雨水系统设计,总结了超高层建筑给排水设计的经验,以指导实践。 相似文献
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城市设计导则是城市设计项目编制的核心内容,是城市设计参与城市建设管理的重要途径。加强城市设计导则的编制工作将有助于城市设计及其控制在城市建设中的实施。本文着重介绍城市设计导则的分类、基本功能以及设计导则编制应遵循的原则。 相似文献
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D. T. Ndumu B. A. Izzuddin D. Lloyd Smith 《Computer-Aided Civil and Infrastructure Engineering》1995,10(3):153-170
Abstract: This paper describes a plan-based framework that can be configured for design in different domains. The case for design by planning is argued by examining the requirements of an adequate framework for design and showing how the planning approach satisfies the requirements. Using the plan-based framework, the knowledge requirements of design, design transformations, multiagent design, learning, and creativity are explored. Multiagent design can be realized through delegated planning; and learning, through the chunking of successful design plans into summary plan operators. Routine design is shown to be equivalent to the reuse of stored design plans as summary plan operators; innovative design, to the combination and modification of previous plans; and creative design, to the automatic creation of new plan operators from domain axioms. An example of the conceptual/preliminary design of a light industrial building performed by a prototype plan-based system is described. 相似文献