首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
赵静静 《包装工程》2024,(6):338-348
目的 抗战文化是特殊历史时期留给重庆的文化财富,如何深入挖掘这些具有高度历史价值的陪都抗战文化,如何弘扬伟大的抗战精神,在新时代激励全国各族人民实现第二个百年奋斗目标的新征程上具有极其重要的现实意义。方法 借助陪都抗战文化旅游类APP的开发,整合抗战文化资源,针对前期用户调研和具体分析,同时对抗战文化信息进行合理组织和优化,从而设计规划抗战文化旅游类APP首页、攻略、微享、消息和我的五大模块架构,并从五大模块中选择部分界面进行呈现,展示APP界面设计对陪都抗战文化传播的直观性,以及借助美观的界面设计保持用户黏性的重要性。结论 抗战文化旅游类APP的开发,促进了陪都抗战文化资源的整合,可以通过多媒体网络多角度、多方位地向用户进行传播,使用户可以从不同视角观察中国人民的抗日历史,为爱国主义教育提供更多形式的素材,同时助力地方文旅的发展,并使其文化世代传承。  相似文献   

2.
任英丽  常虹  谷岩帅 《包装工程》2022,43(6):150-156
目的 研究非遗文化APP交互界面设计。方法 首先采用文献研究及竞品分析法筛选出具有代表性的非遗文化APP样本,归纳出视觉呈现、功能属性、交互体验3个维度,以此确定非遗APP中的关键设计要素及要素水平,然后通过正交实验法确定18项设计组合方案,并依据用户需求偏好进行量化打分,根据实验数据计算并得出设计要素及各项要素水平的效用值和重要性,在此基础上确立非遗文化APP的界面设计原则,最后以蔚县青砂博物馆APP为例进行案例分析。结果 针对非遗类APP的问题和用户偏好度,设计出用户满意度最高的非遗文化APP交互界面。结论 联合分析法作为一种针对多因素的数据统计分析方法,能够使设计师更好地了解用户对非遗文化APP交互界面的偏好,提升用户体验感,提高用户黏度,从而达到传播非遗文化的目的,为类似APP界面设计提供设计思路。  相似文献   

3.
原坤 《包装工程》2024,45(4):304-306, 344
目的 探讨符合用户体验的APP界面设计策略,为今后APP界面设计提供参考,更好地满足用户的需求。方法 对用户体验进行简要分析、了解之后,结合案例,并基于用户需求、用户情感体验、用户心理状态、用户使用习惯等对APP界面设计展开探究。结论 要使APP受到用户的青睐,必须要了解用户需求,把握用户心理,根据用户习惯来设计。  相似文献   

4.
解释论证移动终端APP图标设计中情感可视化设计的运用,结合相关案例论述APP图标中的情感可视化设计表现形式.利用情感可视化设计进行移动终端APP图标设计,提高移动终端APP图标的识别力,激发用户情感共鸣.提出设计心理学中的三个层面理论,为设计工作者应用情感可视化设计提供理论支撑.  相似文献   

5.
基于Kano模型的老年人智能手机APP用户界面设计研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
徐育文  李永锋  朱丽萍 《包装工程》2017,38(16):163-167
目的为老年人智能手机APP用户界面设计提供有益的方法借鉴。方法采用Kano模型,对APP用户界面设计属性进行分类,区分出设计属性中的魅力属性、期望属性、基本属性、无关属性和逆向属性,结合用户满意度提升指数SII与用户不满意度降低指数DDI,有针对性地对老年人智能手机APP用户界面进行设计,最大程度地提高老年人对智能手机APP用户界面的满意度。结论 Kano模型能很好地运用于老年人智能手机APP用户界面设计上,更有效率地提高老年人对APP用户界面的满意度。  相似文献   

6.
韦艳丽  蒋小庆  李安  徐曦 《包装工程》2022,43(8):157-163, 216
目的 通过对阅读类APP的用户评价文本进行语意分析,挖掘用户的潜在需求和使用偏好,为此类产品提供优化设计方向。方法 通过内容分析法进行用户使用偏好研究。首先选择一些评分较高的阅读类APP的用户评价,对文本进行归纳和整理。其次利用ROST CM6软件对用户评价文本进行语句的拆解和词频的计算。再对用户的需求进行编码和排序,量化分析用户在使用阅读类APP时的偏好度,明确优化设计方向,构建阅读类APP的偏好模型,并对模型结果进行应用和验证。结论 通过阅读类APP用户评价可以定性分析用户对产品的满意度,定量挖掘用户潜在的需求和偏好,从而明确此类产品的优化设计方向,培养用户养成良好的阅读习惯,提高其阅读质量,最终提升用户的使用效率和满意度。  相似文献   

7.
智能手机APP用户界面设计的行为逻辑思维   总被引:2,自引:2,他引:0  
杨洁 《包装工程》2018,39(22):241-245
目的 研究用户行为逻辑对智能手机APP用户界面设计的影响,以实现用户界面设计思维和结果的优化。方法 首先分析智能手机APP用户界面设计的基本流程,再重点从用户体验的角度,结合实例分析用户界面设计目前存在的主要问题是信息架构不能匹配用户的惯性思维与行为习惯,交互流程不够方便造成用户误操作,视觉隐喻不能及时地给予用户操作指引。从而论证得出从用户行为逻辑入手是优化用户界面设计的重要设计思维。结论 总结出智能手机APP用户的行为逻辑特征和APP用户界面设计的行为逻辑应用,包括以用户行为逻辑为优先优化信息架构、以用户行为逻辑为指导简化任务交互流程、用户行为逻辑分析与视觉设计同步展开。  相似文献   

8.
基于QFD的老年人智能手机APP用户界面设计研究   总被引:2,自引:4,他引:2  
李永锋  徐育文 《包装工程》2016,37(14):95-99
目的将老年人需求作为设计的唯一依据,使设计出的智能手机应用软件(APP)用户界面充分体现老年人需求。方法基于质量功能展开(QFD)原理,对老年人使用智能手机APP用户界面的特殊性进行分析,并收集老年人对智能手机APP用户界面的需求信息,将这些需求信息转化为APP设计要求,确定用户需求与设计要求之间的关系,计算设计要求重要度以突出关键设计要求。结论依据QFD进行老年人智能手机APP用户界面设计,一方面可以提高老年人对智能手机APP用户界面的满意度,另一方面可以提升智能手机APP用户界面设计的效率。  相似文献   

9.
徐永顺  周晶 《湖南包装》2022,(4):132-135
用户最深层次的情感需求反映了用户最质朴的真实需求,基于用户深层次情感需求挖掘的社交移动互联网产品交互设计能够最大程度地满足用户真实的、潜在的社交需求。为此,文章通过以下过程提出针对用户最深层次的情感需求的挖掘方法:(1)梳理文献系统分析情感需求,做好研究定向;(2)以结构化、半结构化访谈与代表性用户观点挖掘为主,提取典型用户兴趣关键字;(3)依据Censydiam情感需求挖掘模型绘制用户兴趣表,洞察用户情感需求;(4)将结果应用于某联谊类移动互联网产品交互设计及界面布局;(5)总结研究方法、研究不足,展望应用前景。经李月琳教授的量化评估方法验证,该方法能够挖掘用户深层次情感需求。  相似文献   

10.
文章从用户需求的角度,建立了一种符合用户需求的陶瓷茶具及设计评价方法。通过层次分析法以定性和定量相结合的方法将陶瓷茶具的具体用户需求进行量化,以确定符合用户需求的陶瓷茶具产品开发设计方向。再运用模糊综合评价法,基于用户需求对陶瓷茶具的设计开发成果进行评分,得到最符合用户需求的陶瓷茶具。通过层次分析法构建的用户需求权重模型,对企业在产品开发过程中客观、准确地获取用户真实需求具有现实意义,同时辅助企业在开发前期对陶瓷茶具方案评价提供量化参考。  相似文献   

11.
王嘉唯  杨程  周宇梁 《包装工程》2019,40(18):207-213
目的 为了使购物类APP界面的视觉设计更符合用户的情感需求,提出购物类APP界面优化设计策略。方法 选择市场上典型的购物类APP界面作为实验样本,把界面分为图像区域和图标区域,并提取APP界面设计效果影响因子。根据界面设计效果影响因子设计用户情感需求捕获实验,分析实验数据,归纳购物类APP界面设计优化策略,运用该策略优化APP界面并进行界面优化效果验证实验。 结论 图像区域中,不同类别的物品适合与不同类别的背景色搭配且有相应的构图方式;图标区域中,不同的图标功能分别有对应的文字和图形进行设计表达。通过界面优化效果评价实验,验证了购物类APP界面优化设计策略的有效性。  相似文献   

12.
刘均星  苏燕  江牧 《包装工程》2020,41(20):178-181
目的 研究现代老年生活中的信息需求、身体变化和生活重心的转移对APP设计的影响。方法 根据马斯洛需求层次理论得到老年人的信息需求包括各个层面,比如生理信息需求、安全信息需求、情感信息需求、受尊重的信息需求与自我实现的信息需求。根据老年人的身体现状变化,阐释老年人在视觉、听觉、触觉和行为能力上对APP设计的特别要求。在生活重心转移和现代生活方式发生巨变的现实中,分析老年人对APP应用的选择趋势。结论 满足老年人生活需求的APP规划设计,需要充分考虑老年人的信息需求、生理变化和现实生活状况等,力求操作简洁,功能设置单一化,界面设计清晰化,流程安排直线化。在APP内容设置中既要照顾老年人多层次的信息需求,也要从生活便利、健康保障、益智娱乐等多方面提供专项APP设计开发,吸引老年人积极地融入现代生活的新模式中来。  相似文献   

13.
目的 瘦身饮食类APP中情感化设计缺失,为了科学获取用户情感需求权重,有效提升APP界面用户体验满意度,提出一种情感化设计与A-Kano模型结合的界面设计方法。方法 首先,运用情感化设计的三层次模型,对用户需求进行定性分析,获取情感化设计需求要素;其次,运用A-Kano模型量化评估各个用户需求的层次属性,得到用户需求重要度排序。结果 以瘦身饮食类APP为例,实证了融合情感化设计与A-Kano模型的界面设计模型,可清晰呈现用户情感设计需求属性分类,准确排序需求优先级,规范了后续界面设计流程。结论 在该方法指导下的界面情感化设计具有可行性,能够有效提升用户体验满意度,可为界面研发提供新路径。  相似文献   

14.
目的从新生代消费者的情感需求出发,探寻满足其情感需求的白酒包装设计的有效方法。方法分析社会消费主力结构变迁和新生代消费者不同的情感需求,采取深度调查访谈和眼动追踪技术的手段来获取新生代消费者对白酒包装的多元化情感需求,再结合交互式包装设计理念,分析并研究白酒包装设计与新生代消费者情感需求之间的关系,提出在进行白酒包装设计方案时应顺应新时代潮流,体现鲜明个性,充分利用交互设计理念来进行创新,从而满足新生代消费群体对白酒包装的需求。结论基于情感需求的交互式白酒包装设计能增强新生代消费者与白酒包装的互动性,使消费者在消费过程中获得多元化的情感体验,从而达到促进消费的目的,更好地为企业和社会服务。  相似文献   

15.
刘旭 《包装工程》2020,41(2):237-242
目的针对传统文化在移动互联网平台上的传播现状与问题,研究传统文化类APP的设计策略,探讨提升传统文化类APP用户体验的方法。方法基于文化转译理念,分析传统文化层次与APP设计元素之间的映射关系,提出从传统文化的物质层、行为层、精神层中提取典型性文化要素,转译为APP的界面视觉,交互设计,场景设计元素的流程和方法。结论传统文化元素融入到移动端互联网产品的设计中是时代发展的必然需求,在产品设计过程中需要基于移动互联网平台的特性与APP设计规范,将传统文化由浅入深,由表及里、自然地转译到移动互联网产品中,设计出有民族情感、实用性以及艺术价值的APP,进而提升传统文化的传播体验效果。  相似文献   

16.
孙磊  陈巧  黄翅勤  彭惠军 《包装工程》2019,40(24):315-320
目的通过蔡伦竹海旅游景区竹文化情感体验旅游产品的设计与开发,探讨情感体验理论在文化旅游产品开发中的应用。方法采用情感体验的理论与方法,以"感官-认知-行为"的情感体验过程为导引,设计蔡伦竹海旅游景区的感官情感体验、认知情感体验与行为情感体验系列旅游产品,在此基础上通过"点线面"的空间结构将情感体验旅游产品进行有机组合,以实现不同类型情感体验旅游产品的无缝式对接与差异化效果。结论情感体验理论在文化旅游产品设计与开发中具有重要的应用价值,竹文化旅游产品开发过程中应遵循旅游者情感体验的"感官-认知-行为"过程,通过设计递进式、组合式的情感体验旅游产品,让旅游者获得深层次的竹文化旅游体验与享受。  相似文献   

17.
李文浩  王时英 《包装工程》2019,40(18):196-201
目的 研究情感需求理论在健身车形态设计上的应用,设计出满足老年群体情感需求的健身车,提高老年人对健身车的综合体验。方法 从老年群体需求的角度出发,基于现有情感需求理论知识,从本能、行为、反思层次分析健身车与老年群体之间的情感需求,通过对情感需求理论、用户需求与产品形态之间联系的研究,归纳情感需求理念的应用方法,形成满足老年群体情感需求的产品形态设计思路。结论 总结了老年用户的情感需求理念在健身车形态设计中的应用方法,深入研究老年群体的情感需求是老年健身车形态设计的前提和基础,为基于情感需求理念的老年健身车设计提供新的思路,从而实现满足老年群体情感需求的优秀产品设计,实现更为完美的产品体验。  相似文献   

18.
郭惠民  何人可 《包装工程》2019,40(8):245-253
目的针对用户对现金贷APP的安全需要进行研究,优化现金贷APP的设计方法,使现金贷APP更好地满足用户的安全需要,从而吸引更多用户,提升用户粘度。方法首先,采用文献研究、问卷调查、用户访谈等方法,总结用户安全需要的主要影响因素。其次,对比国内主流的现金贷APP的设计方案,分析它们各自的特点,提出基于用户安全需要的现金贷APP设计方法。最后,根据所提出的设计方法对现金贷APP的关键页面进行设计,并且邀请相关专业人士对设计方案进行评估,验证这种设计方法的可行性与有效性。结论基于用户安全需要提出的现金贷APP设计方法可以更好地满足用户需求,优化用户体验,增强用户粘度,提升产品的市场竞争力。  相似文献   

19.
胥巧巧  张丙辰  徐浩洋 《包装工程》2018,39(16):212-216
目的提出基于情感分析的儿童APP图标设计方法,满足儿童APP图标设计与儿童情感诉求的匹配。方法首先基于诺曼三层次理论,从本能层、行为层、反思层3个不同层面进行解析,结合儿童在生理和心理上的特点分析其情感诉求,收集获得3组感性词汇,然后运用感性工学理论进行情感因子到设计参数的提取及转换,最终得到从用户情感到产品开发的情感化设计方法模型。结论该方法的运用,从设计学科的视角结合研究了定性与定量的儿童产品设计方法,兼顾了情感化设计中的感性因素和理性因素,使儿童APP图标不仅具备形象上的趣味性和功能上的有效性,而且还可以获得更深层次的情感体验。该方法还可以作为一种普适性的设计研究方法拓展到其他儿童产品的情感化设计中。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号