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研究群体非玩家控制角色(NPC)如何根据具体游戏环境和剧情因素进行相互联系的协同运动以实现群体行为。在此基础上,提出一种适合网络游戏的多NPC协同运动策略,采用人工势场法描述游戏状态,并利用粒子群算法确定下一时刻每个NPC的最佳运动位置,从而实现个体NPC根据游戏状态自主完成群体作战目标。实验结果表明,该方法能够在网络游戏中保证群体NPC高效、自主地适应环境,并能较好地完成与玩家对抗的游戏任务。 相似文献
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味道 《数字社区&智能家居》2009,(2)
网络游戏比之单机游戏,过人之处就在于网络的互动性能给游戏者之间带来各方面的交流。但是网络游戏里不断的升级打怪难免会令游戏的乐趣造成缺失。扪心自问,在追求高级别的现代网游世界,有几个玩家会耐心看完NPC的对话?有几个玩家会去用心了解任务的背景?有几 相似文献
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如果你有iPhone或iPad,那么一定对《三国塔防》这款游戏不陌生,这款融合了塔防和三国题材的游戏,一经推出就受到玩家们的极大欢迎。想必有不少玩家对于这款游戏的来龙去脉很感兴趣吧,为此本刊记者请到了《三国塔防》的主创汤仲宁先生,让他为我们讲讲这款游戏的创作故事。 相似文献
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为了解决在三维游戏开发的过程中非玩家角色NPC(non-player-controlled character)精确瞄准问题,提出了一种智能旋转与命中判断的瞄准算法.给出了该瞄准算法中智能旋转和精确定位关键技术的详细描述,并结合非玩家角色坦克在三维游戏中的实际应用进行了相应的分析.实验结果表明了该瞄准算法的准确性、可行性和有效性,该算法能够在一定程度上提高游戏整体的运行效率. 相似文献
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由于本作的主线流程本身而言就不算短,所以很多玩家在达成1周目之后会发现遗漏了很多支线的EX任务没有去完成。这些支线任务的委托一般在迷宫中与各个角落的恶魔NPC对话时接受,本期我们就给大家带来游戏中全部62个EX任务的接受方法与完成内容,希望对玩家将游戏达成完美起到一点帮助作用。 相似文献
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