共查询到18条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
目的 基于物理的流体动画模拟是计算机图形学领域中的研究热点,针对实际应用中仍难以实现大规模流体场景的真实感与实时模拟,提出了基于shallow water方程的物理模拟方法。方法 首先,给出shallow water方程的稳定欧拉数值求解方法,解决模拟过程中存在的毛刺、陡坡水滴斑点等数值求解的不稳定性问题;其次,提出刚体和粒子系统与流体高度场的稳定耦合模型,实现双向固流耦合和流体表面细节的真实感模拟;最后,设计高度场的多精度网格算法以及粒子的隔点采样方法,加速大规模流体的物理模拟计算。结果 实验结果表明,本文方法解决了传统欧拉方法求解shallow water方程的流体模拟过程中存在的不稳定和计算复杂等问题,在300×300网格分辨率和2.2×104粒子数的规模下,达到了20帧/s的实时模拟速度。结论 本文算法具有良好的高效性和稳定性,适用于电子游戏和视景仿真等实时应用领域中的大规模流体场景的真实感模拟。 相似文献
2.
为了在流体仿真中实现逼真的可视化效果,有效地保护流体表面细节,提出一种面向粒子流体的表面绘制方法.首先定义了一个自适应标量场计算模型,用自适应的椭球型核函数取代传统的球型核函数,并通过约束校正的方法获得自适应的粒子半径;为了降低内存消耗,提出表面粒子提取方法,根据粒子的数量自动计算网格的分辨率,并仅在接近表面的粒子上生成标量场;在绘制阶段,将场景中物体的几何绘制与光照计算解耦和,在着色中采用屏幕空间的折射与焦散方法.实验结果表明,在不同规模的粒子流体场景中,该方法都具有很好的可视化效果和性能. 相似文献
3.
提出一种基于GPU的非牛顿流体自由表面绘制方法。首先,分析了非牛顿流体的物理模型,将流体的运动规律用合理的数学表达式进行描述;其次,针对非牛顿流体的特点设计了合理的可视模型,提出了流体运动及自由表面的绘制方法,并且设计了相应的GPU实现算法;最后的实验证明了算法在合理的时间内能完全逼真的对非牛顿流体的自由表面进行真实的再现。算法充分吸收了以往方法的优点,采用了合理的数学模型,并利用GPU的运算特性实现了非牛顿流体自由表面的绘制,在绘制效果和效率上较以往算法都有较大改进。 相似文献
4.
人群聚集活动越来越多地出现在各种公共场合,而由此引发的各种安全问题也逐渐受到社会各界的重视.在重要建筑和人群密集场所突发重大恐怖事件时,将人员在较短的时间内紧急疏散至安全地带是恐怖事件紧急救援的首要任务.文中提出一种基于LBM的高效的人群疏散算法及模型,该模型将Lattice Boltzmann Method的D2Q9模型应用于人流疏散的模拟过程.该模f的着重点在于研究人群的疏散过程,从人流整体的运动特点考虑疏散问题.针对大规模人群紧急疏散的模拟,可比较精确地预测人流紧急疏散的过程与现象. 相似文献
5.
6.
本文以耐维-斯托克斯(Navier-Stokes)方程这一计算流体力学领域的经典方程为基础,通过对其进行离散化求解,实现对二维及三维流体的真实感实时仿真.这种基于物理的模型能够更真实的反映流体的细节信息,并且可以方便的实现流体与固体的实时交互以及其它一些复杂场景的仿真.这里进一步引入了多种技术来解决求解过程中出现的数值离散问题. 相似文献
7.
基于物理的流体模拟动画综述 总被引:22,自引:6,他引:22
基于物理的流体模拟近年来成为计算机动画领域的一个研究热点.回顾了该领域中基于物理的流体模拟的发展情况,总结了该研究方向所采用的各类方法,并结合各种现象的特点分门别类地详细展开.其方法总体上可以分为欧拉法和拉格朗日法,涉及的现象包括烟雾、火焰、爆炸、波浪、气泡以及自由运动界面等.最后展望了未来发展的3个重点:细节策略、加速策略和控制策略,以使整个模拟能够更好地满足人们对真实感、实时性以及灵活性的需求. 相似文献
8.
In this paper, we give an up-to-date survey on physically-based fluid animation research. As one of the most popular approaches
to simulate realistic fluid effects, physically-based fluid animation has spurred a large number of new results in recent
years. We classify and discuss the existing methods within three categories: Lagrangian method, Eulerian method and Lattice-Boltzmann
method. We then introduce techniques for seven different kinds of special fluid effects. Finally we review the latest hot
research areas and point out some future research trends, including surface tracking, fluid control, hybrid method, model
reduction, etc.
Supported partially by the National Basic Research Program of China (Grant No. 2009CB320804), and the National High-Tech Research
& Development Program of China (Grant No. 2006AA01Z307) 相似文献
9.
10.
11.
提出基于GPU编程的真实感水面的优化实时渲染算法。介绍了各种水面渲染需要使用到的图形,数学处理技术。通过固定的顶点流实现了水波建模,凹凸映射贴图和纹理混合,水面的反射和折射等多种特效,并使用可编程流水线的补色渲染完成最后的水面绘制。实验证明该方法可以很好地模拟真实水面的渲染要求,可以满足3D游戏和动画中对水面渲染的需要。 相似文献
12.
提出基于GPU编程的真实感水面的优化实时渲染算法。介绍了各种水面渲染需要使用到的图形,数学处理技术。通过固定的顶点流实现了水波建模,凹凸映射贴图和纹理混合,水面的反射和折射等多种特效,并使用可编程流水线的补色渲染完成最后的水面绘制。实验证明该方法可以很好地模拟真实水面的渲染要求,可以满足3D游戏和动画中对水面渲染的需要。 相似文献
13.
14.
In this paper, we proposed a lattice Boltzmann model based on the higher-order moment method for the Kuramoto-Sivashinsky
equation. A series of partial differential equations obtained by using multi-scale technique and Chapman-Enskog expansion.
According to Hirt’s heuristic stability theory, the stability of the scheme can be controlled by modulating some special moments
to design the fifth-order dispersion term and the sixth-order dissipation term. As results, the Kuramoto-Sivashinsky equation
is recovered with higher-order truncation error. The numerical examples show the higher-order moment method can be used to
raise the accuracy of the truncation error of the lattice Boltzmann scheme for the Kuramoto-Sivashinsky equation. 相似文献
15.
真实感图形学是《计算机图形学》课程中重要的组成部分,也是实践性很强的教学环节。通过对教学实践过程中存在具体问题的思考,指出了开发真实感图形生成(Realistic Rendering)辅助教学课件的必要性。介绍了基于OpenGL和Cg(C for Graphics)合编程的课件制作方法。课件投入教学使用后,使学生在了解真实感图形学基本原理的基础上,可以掌握最新的图形技术发展动态,动手能力得到了普遍增强,教学效果也明显得到了提高。 相似文献
16.
17.
Claudio Schepke Nicolas Maillard Philippe O. A. Navaux 《International journal of parallel programming》2009,37(6):593-611
This paper presents and discusses a blocked parallel implementation of bi- and three-dimensional versions of the Lattice Boltzmann
Method. This method is used to represent and simulate fluid flows following a mesoscopic approach. Most traditional parallel
implementations use simple data distribution strategies to parallelize the operations on the regular fluid data set. However,
it is well known that block partitioning is usually better. Such a parallel implementation is discussed and its communication
cost is established. Fluid flows simulations crossing a cavity have also been used as a real-world case study to evaluate
our implementation. The presented results with our blocked implementation achieve a performance up to 31% better than non-blocked
versions, for some data distributions. Thus, this work shows that blocked, parallel implementations can be efficiently used
to reduce the parallel execution time of the method. 相似文献
18.
格子波尔兹曼方法的医学图像同步去噪增强算法 总被引:1,自引:0,他引:1
格子波尔兹曼的理论基础为分子动理学和统计力学,具有算法简单高效,执行速度快,易于并行处理等优点,近年来成功地应用于图像处理领域.本文针对医学图像反差较低且包含噪声污染的特点,通过设计分段线性拉伸函数作为格子波尔兹曼方程的外力项,实现医学图像的同步去噪和反差增强.同时构建基于TV下降流的PDE反差增强模型与本文的方法进行对比,实验表明,本文的方法处理效果优于TV下降流对应的效果. 相似文献