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黄复贤 《电脑编程技巧与维护》2005,(4):74-77
本文提出一种利用数组及敏捷开发思想开发俄罗斯方块游戏的过程,以数组为界面显示的数据结构。设计界面类。利用STRATEGY模式设计方块类,先设计抽象类.通过应用测试优先原则,设计简单方块让抽象类的测试通过。在逐步的迭代与重构中未响应不断变化的需求,来实现所有类。最后通过界面的优化来完成系统的开发。 相似文献
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二维数组在俄罗斯方块游戏编程中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
在俄罗斯方块游戏编程过程中,二维数组起到了至关重要的作用,我们通过控制二维数组元素的值来达到控制方块的目的,在游戏中的障碍判断、行满判断及其各种形状方块的左右移动,实际上都需要借助于它。本文借俄罗斯方块游戏编程来指导大家对二维数组的学习和应用。 相似文献
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俄罗斯方块是一款非常受欢迎的益智游戏。本文介绍了利用C#来实现此游戏的分析设计、主要类及其代码
等知识。 相似文献
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俄罗斯方块是款简单有趣的游戏。以JBuilder2005作为开发工具,此文主要讲述如何用Java语言实现俄罗斯方块游戏,涉及Java中的界面设计、绘图、事件响应、定时器及声音播放等。 相似文献
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俄罗斯方块是款简单有趣的游戏。以JBuilder 2005作为开发工具,此文主要讲述如何用Java语言实现俄罗斯方块游戏.涉及Java中的界面设计、绘图、事件响应、定时器及声音播放等。 相似文献
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该文绕开了晦涩难懂、比较复杂的矩阵算法,提出了另一种枚举算法来实现这个经典游戏。枚举算法没有复杂的数学理论,避免了在程序中大量使用矩阵运算公式,设计思路清晰、明了,非常适合游戏设计的初学者理解和实现,最后用Flash Active Script设计实现俄罗斯方块游戏 相似文献
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以几何方块为素材的益智类游戏年年都有很多,但是能够留存下来的却少之又少。Shades是以各种颜色的矩形方块为游戏素材,作为益智类游戏,这款APP显得短小精悍,结合色彩融合,再加上求合体、俄罗斯方块等玩法,让游戏玩起来确实不太一般。在多如繁星的APP游戏中,要想打响自己的招牌,最简单的方法就是设计一种独到的益智玩法。这款游戏乍一看就是各种方块堆叠起来而已,甚至一度曾将它与像素游戏联系到一起,不过后来证明,笔者的推断是错误的。游戏一开始给我们简单讲解 相似文献
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邓林生 《数字社区&智能家居》2013,(16):3756-3759
该设计是基于同步TCP的网络游戏的开发,具体开发的是网络版俄罗斯方块,它是在Delphi 7的编程环境中,实现了网络游戏对战。游戏设计采用了同步TCP的技术,在设计里涉及到网络通信基本原理,利用TCP传输控制协议建立服务器端和客户端的连接和信息的传输,并且结合了Access数据库来实现玩家的注册、登陆的功能。在具体游戏中,可实现多个玩家、多个游戏室同时进行的对战模式。 相似文献
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本文用面向对象的思想阐述了俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现了这个游戏。 相似文献
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ZHAO Fu-sheng 《数字社区&智能家居》2008,(12)
俄罗斯方块游戏很有趣味性,游戏吸引人的地方在于几个不规则的图形变化。那不规则图形能否完全覆盖全部空间呢,在理论上能得到结论吗?文中试着对L形方块入手,从理论上给出它能充满游戏空间的条件。 相似文献