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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 8 毫秒
1.
有关这次Chinajoy(简称CJ)的内容,相信各位读者早就从网上获得了相当多的信息和照片。由于CJ的时间正好是杂志发稿的时候,因此小编只在上海呆了两天,25日就返回了重庆(所以无缘得见周六和周日CJ上举行的Cosplay大赛),5555,好遗憾!  相似文献   

2.
《电脑迷》2014,(9)
正在本届Chinajoy上,传统硬件厂商也都表现出了相当强的积极性,从平台提供到赞助电竞赛事,可谓处处都有他们的身影,其中技嘉主板在本届展会上的表现就非常突出。  相似文献   

3.
便当这个词始于国服,后来又被逐渐应用于整个“山口山”文化的方方面面,不过我们今天要谈的不是刷太阳井刷到吐的3.13TBC,而是远隔无尽之海的另一个版本.  相似文献   

4.
《电脑迷》2014,(8):89-89
正第12届ChinaJoy于2014年7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举办,蜗牛移动旗下的100%免流量手游平台免商店将首次参展这一游戏盛会。据蜗牛内部人士信息,届时免商店将公布一系列劲爆消息,同时也将推出各类缤纷活动,用更多的福利回馈用户。  相似文献   

5.
新风尚     
  相似文献   

6.
内战Chinajoy     
7月28日上午10点,第四届Chinajoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展会)在上海国际博览中心拉开帷幕。在这个中国的游戏盛会上,我们能看到很多新的游戏技术、看到更多很棒的新游戏、看到数不清的漂亮Showgirl……想用这一页的篇幅为大家展现本届Chinajoy的全貌,自然不可能。所以,我们就来看看本届展会上最有趣的一幕吧。[编者按]  相似文献   

7.
Doodlee 《大众软件》2010,(10):112-112
10年前我们说,来,“建”个公会,现在我们得说,来,“做”个公会,这一字之差大概就能说明游戏公会的发展变化。  相似文献   

8.
《大众软件》2008,(11):18-19
今年的4月29日,华人世界的一代知名作家、著名的文人柏杨先生不幸病逝。最早听到柏杨先生大名还是在我中学时代,而柏杨先生在当年是和“丑陋的中国人”划等号的。当年虽尚无“愤青”一词,但唾弃之情溢于言表。及至细读此书后方觉原来丑陋的中国人并非柏杨先生,他无非是开出一记猛药以警世人而已。我很信服毛主席的名言——“没有调查就没有发言权”,但凭“丑陋的中国人”6个宇就欲将柏杨先生批臭批烂的斗士们,还是先将全书读完为好。  相似文献   

9.
正当新浪、搜狐,网易在大洋彼岸的 NASDAQ 上跌得既没头脑又不高兴的时候,联众游戏网背后的“海虹控股”却因与“米老鼠”的联姻而在国内股市以超过40%的涨幅一度成为一匹最黑的黑马。同样是拥有千万左右注册用户的“大站”,为什么在遭遇上有这样大的不同?当真是如张朝阳所说的“孤儿论”,美国的投资者不了解中国国情吗?只怕,这不是问题的关键——关键是,网络公司你靠什么去征服风险投资者的心,靠什么去赚钱,去实现盈利,去养活自己。  相似文献   

10.
《程序员》2005,(7):74-74
英国数码游戏产业将于今年7月首次参与中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(Chinajoy)。数家领先的英国游戏公司将在7月19-23日的展览会上展出,并且在中国寻找合作伙伴。  相似文献   

11.
2004年已经过去.不论精彩或伤感,中国信息产业里在这一年的故事.也将随着岁末的钟声漂远而去。中国企业如何加快国际化的步伐.专利技术何时不再成为制约中国企业发展的桎梏.国产软件如何墙内开花墙外香……2005年其实寄托了我们更多愿望,更值得我们等待。  相似文献   

12.
《大众软件》2008,(7):72-72
大众软件:王总你好,许多首先接触智艺的朋友都对公司的背景和你本人的经历很感兴趣。是否可以介绍一下,你本人在海外发展的历程,以及为何要创办智艺这样一家公司?  相似文献   

13.
回顾锐捷网络走过的2008年,可以用几个关键词来概括:成长、创新、奥运、责任。  相似文献   

14.
这个夏天,网游产业的红火和喧嚣,给沉寂的互联网增添了几分热闹。同时,人们关于这个产业的观察和思考也正在逐步深入。  相似文献   

15.
《软件与光盘》2009,(3):26-27
2008年12月1日,由腾讯游戏频道独家主办的堪称网游产业本年度最后一场盛宴的“中国网络游戏风云榜”正式拉开帷幕。本次活动有近70家厂商报名,230款不同游戏将进行同场角逐,102家合作媒体进行同步宣传,参与规模之大、传播范围之广均创历史新高。  相似文献   

16.
热热闹闹,熙熙攘攘的ChinaJoy在一片欢腾中结束,各个企业再次投入到另一个战场——“金翎奖”年度优秀游戏评选大赛中。  相似文献   

17.
也说抄袭     
《数码时代》2009,(1):94-94
在网游的世界里,创意总是相互借鉴的,就是那些号称耗费几千万研究开发的年度巨作也是掩饰不了某部分内容的雷同,有人称之为“抄袭”!“抄袭”也是一种文化,在柠檬的认识观里就是这样认为的。因为抄袭,反而出名,  相似文献   

18.
网罗天下     
fly 《大众软件》2008,(14):33-34
前几天看到个帖子,题目是“90后的恶心生活”。内容是几张比较招人反感的照片,不过这些照片我两年前就见过了,很老很火星,但不知为何现在却被翻出来并冠以可能会引来口水战的题目。如今网络上到处都在批判非主流和脑残。非主流这个词我在上个世纪的80年代就听说过,那时欧美的重金属摇滚、死亡摇滚、颓废摇滚大都是非主流一派,后来非主流的发式、衣饰流传到日本并改名为“视觉系”,  相似文献   

19.
一个伟大的游戏公司可以构建出一个强大的世界,或者高度逼真或者完全虚拟,除了供用户娱乐外,还有足够强大的文化输出能量感染玩家,传递一种普适的梦想。  相似文献   

20.
关键词     
27886元网游《魔兽世界》中的恶搞专家“苍天哥”在一网站上拍卖其账号,最终以27886元成交。  相似文献   

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