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立方体球面环境映射被广泛用于各种计算机图形学应用中.针对立方体球面映射中存在的采样不均匀问题,提出一种基于6个面结构的、在球面上均匀采样的球面映射,称为等立方体球面映射.由于该方法所得采样点在球面上均匀分布并具有相同的立方角,故可得到更高质量的绘制效果.等立方体球面映射的计算代价较低,并能直接使用GPU所提供的立方体球面映射的各种纹理操作,可达到非常高的渲染帧率. 相似文献
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球面坐标下的凸组合球面参数化 总被引:2,自引:0,他引:2
球面参数化是一种应用价值很广的几何参数化方法.对于封闭且亏格为零的三角形网格,该文提出了一种新的球面参数化方法.通过引入多个球面坐标覆盖,在球面坐标系下,用凸组合方法,得到了接近线性的球面参数化求解方法.与已有的直角坐标系下的凸组合参数化方法相比,该文所提出的方法大大降低了求解方程组的非线性程度,因此求解时间大幅度降低.此外,还避免了直角坐标系下求解的多种退化情况.最后,给出了实验结果,并对凸组合球面参数化中存在的几个问题进行了讨论. 相似文献
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陈琳 《计算机应用与软件》2009,26(8):96-97,100
球面反射有着广泛的用途,但缺乏能演示其反射规律的仪器设备.利用Authorware软件建立了运行于计算机的球面反射的虚拟数字模型.该模型建立了友好的人机交互界面,能很好地模拟光在球面上反射的规律,可以为球面反射的应用设计提供仿真效果模拟. 相似文献
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利用三维模型网格的空间几何特征定义了4种球面函数,从不同角度描述了三维模型.对这4种球面函数进行球面调和变换,在此基础上构建了4种特征描述符.针对单一球面函数的特征表达能力有限的问题,提出了基于多个球面函数的特征描述符.实验结果表明,本文提出的特征描述符具有较好的三维模型检索性能,其中基于全部4种球面函数的特征描述符的检索性能要优于其他基于球面调和变换的特征描述符. 相似文献
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机器人腕关节所用球面齿轮传动 总被引:3,自引:0,他引:3
提出了凹齿齿形为圆锥形的球面齿轮传动原理及加
工方法,并对相应凸齿齿形作了分析计算.由于该种球面齿轮的凹齿齿形采用圆锥形,使得
该种球面齿轮在加工制造方面容易得多,从而可进一步提高加工精度和简化加工工艺. 相似文献
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盛洁谞 《计算机与数字工程》2009,37(6):118-121
距离是三维模型特征提取中最有效、直观,也最容易让人理解的特征之一。目前基于距离信息类特征提取算法因为需要大量计算射线与模型面片的交点,时间耗费很大。针对这一问题,提出了同心球面网格最远距离特征描述子,细分三维模型,统计落人各球面网格上面片中心的最远距离,构造层次深度球面上的距离函数,然后对构造球面函数进行球面调和分析,截取球面调和系数作为特征向量。实验结果表明其检索性能优于其他同类基于距离的特征描述算法,计算时间花费也最少,计算复杂度仅为O(n)。 相似文献
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分形图案的球面投影的实现 总被引:2,自引:0,他引:2
本文讨论分形图案的球面投影算法,以Mandelbrot集分形图为例,给出了相应的程序及实际的处理效果图,对图案设计、动画设计、虚拟现实等应用有一定的参考价值。 相似文献
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本文介绍了一种用于虚拟现实的球面显示系统,这是由一台投影电视机把图象投影在一个部分球面的投影屏幕上,遥现工作方式的两台摄像机应跟踪头部转动同样的偏转角和俯仰角,投影电视机也应跟踪头部转动,为了保持投影的图象位于头部视线的正前方,投影电视机的偏转角和俯仰角应与头部的偏转角和俯仰角保持一定的函数关系,本文交讨论这种函数关系,即位置的校正及增益的校正,在偏转角和俯仰角变化时,用户看见的图象的尺寸也会变化 相似文献
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惯性运转特性是陀螺仪的重要性能指标之一。本文分析弹性驱动陀螺仪和高压气体反作用驱动陀螺仪的惯转特性以及改善途径,重点研究利用气动活门装置改善高压气体反作用驱动陀螺仪的惯转特性。 相似文献
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陈琳 《计算机与数字工程》2008,36(9)
共轴球面成像系统是光学仪器设备的核心系统,利用软件技术实现了对共轴球面成像系统的数字模型的设计.设计该模型的数学模型被详细介绍,并开发了该模型的核心模块程序.模型能很好地模拟光在共轴球面系统成像的规律,为共轴球面系统的应用设计提供成像效果的理想模拟. 相似文献
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本文对多层前向神经元网络,提出了基于多维球面点输入样本新的、有效的直接计算权的一种方法,文中对算法的可行性做了证明并详细分析了该算法的局部泛化特性,最后以XOR问题为例说明了算法的过程。 相似文献
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球面全景图像生成技术的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
球面全景图可以任意改变观察视角,在场景的构造中具有重要的作用.针对球面投影过程中存在的变形问题,用双线性插值算法求出变换结果图像中的像素值,较好地解决了变形问题.在此基础上,采用基于灰度相关,由粗到精的图像拼接方法进行拼接.实验结果表明,经插值后进行拼接的球面全景图像能达到较好的视觉效果. 相似文献
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赵毅力 《数字社区&智能家居》2011,(13)
基于图像的绘制技术不仅可以弥补传统基于几何绘制技术的不足。而且能给出更丰富的图像显示。基于实际应用出发,提出并实现了一种球面全景图的漫游算法。通过重投影球面全景图的可视部分到视平面上,可以生成虚拟场景在不同视线方向上的透视视图。针对直接使用重投影不能满足实时绘制的问题,提出了基于查找表的优化策略。 相似文献
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