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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
美普思科技公司(MIPS Technologies,Inc)宣布,多家领先的应用程序和游戏厂商正采用最新版Android NDK,将其应用程序带到MIPS架构。凭借Google推出的第8版Android NDK,这些开发厂商能轻松将Android应用程序带到MIPS,以支持市场上  相似文献   

2.
《微型计算机》2014,(12):78-91
电竞赛场硝烟四起,游戏领域群雄并进,如狼似虎的外设厂商几乎都将游戏市场视为下一块足够大家瓜分的大蛋糕。鼠标,作为PC游戏,尤其是电竟游戏不可或缺的外设产品,更是引起了所有厂商的高度重视。  相似文献   

3.
相对普通消费者,游戏玩家有个显著特征——为了玩游戏舍得花钱,因此游戏显卡、游戏鼠标、游戏键盘甚至游戏机箱……越来越多的DIY产品被冠以“游戏”之名,可见游戏硬件市场对厂商的吸引力越来越强。在这种趋势中,老牌外设厂商罗技(Logitech)也未能“免俗”,它凭借键盘鼠标在游戏玩家中建立的品牌优势,近期又推出一款精准游戏耳机,欲将与游戏玩家肌肤直接接触的三件外设——键盘、鼠标和耳机一网打尽。  相似文献   

4.
和前段时间主流机种的新作混战相比,近两周日本游戏市场却意外地杀进了两款PS2游戏,看来赶上最后一班末班车的厂商在续作推出的策略上也会因为这个形势而作出改变,让固定的支持者随之向主流平台转移。欧美市场继续保持着“青黄不接”的状态,每周原创上榜新作的数量几乎不会超过三款,已经演变成了各种Wli游戏的“返场秀”。  相似文献   

5.
正2014,国内游戏市场风起云涌。端游依然坚挺,手游顺势而上。对手双重夹击,网页游戏真的已经没有发展前景?面对全球浪潮,面对种种选择,身在其中的厂商们又如何去应对?页游演进之路,将走向何方?自2007年网页游戏在国内掀起流行风潮,至今已经历7年时光。在网页游戏诞生、成长的7年中,有过爆发,有过疯狂,有过流失,有过出局,但是情况却从未像如今这样。纵观2013国内游戏市场,网页游戏收入比2012年增长50%以上,达127.7亿元;用户规模也首次突破3亿大关。但是下半年用  相似文献   

6.
刘东 《微型计算机》2009,(10):96-96
经过多年发展,网络游戏已经占据了游戏市场的半壁江山。而在游戏外设领域.适合网游的外设产品非常少鉴于此,前不久国内知名外设厂商达尔优专门针对网游市场推出了一款V6鼠标。  相似文献   

7.
在这个游戏日益无处不在的时代,游戏一体化大融合受到的最大威胁便是游戏平台保护主义。诸多经典游戏都必须在独占平台使用,某种程度上来讲极大带动了主机的销售。另一方面也限制了游戏的互动性。伴随着游戏市场的多元化,玩家对于游戏的需求也日渐变得复杂。各大游戏厂商在对市场及玩家进行了解的基础上也会适当调整自己的发展策略。特别是在手游发展日益强势的当下,游戏开发及发行需要考虑的因素逐渐增多。  相似文献   

8.
《个人电脑》2012,18(3)
市场的蓬勃发展.外设厂商进军游戏外设领域的势头也目益高涨,冠名游戏争霸,支持战队俱乐部.合作方式也开始越来越趋于多样化.深入化。近日.全球领先的瑞士个人外设厂商罗技与腾讯达成战略合作,并为全球首款QTE泛国战网游《御龙在天》,推出专属定制游戏外设G105键盘和G300鼠标,  相似文献   

9.
《计算机与网络》2011,(13):22-23
在这个网页游戏日益发展的时代,各大游戏厂商、运营商都使出全力想要占领网页游戏市场的领军地位。当然竞争是激烈的、也是残酷的,要想在上百款的游戏当中冲出重围荣登TOP排行,还需要有吸引玩家眼球的实力,究竟怎样的游戏会受到玩家们的喜爱与追捧。  相似文献   

10.
《电脑迷》2012,(11):80
每一部经典电影背后,都有一群才华横溢的工作者。而每一部经典游戏的诞生,也凝聚了一群出色游戏人的心血。这一群可爱的游戏人为玩家缔造一个又一个经典的游戏世界,但是当他们出现在身旁时我们也许不会知道原来就是"他"。随着中国游戏市场在全球游戏产业地位的迅速提升,越来越多的顶级游戏制作人频繁来到中国,并在中国游戏开发者大会中亮相,通过公开演讲,与中国的游戏制作人分享成功经验。  相似文献   

11.
刘东 《微型计算机》2009,(12):93-93
伴随着竞技游戏市场的火爆,越来越多的厂商开始进入游戏外设领域。在惠普收购加拿大voodoo电脑公司后迅速推出了一款专业激光游戏鼠标——Voodoo DNA。这款产品的出现.不仅丰富了惠普配件的产品线.同时也为众多玩家提供了更多的选择。  相似文献   

12.
阿浩 《网友世界》2008,(18):88-88
一般来说,在任何行业里,市场环境都是最重要的元素。所有的企业都必须围着市场团团转,当市场雄厚起来的时候,行业自然而然就会磅礴发展了。比如说我们的网络游戏市场。在网络游戏出现之前,中国国内的游戏产业有一半的力量还只是大学生私下搞的小作坊。随着国内网游市场的飞速膨胀,网络游戏成了最热门的投资行业之一。17173上的游戏列表一天比一天刷新得快,即便是暴雪这样为了品质细节甘愿扔掉半成品不要的个性厂商,也不得不为了照顾中国市场专门修改自己的游戏。  相似文献   

13.
近年来,全球游戏产业蓬勃发展,业界普遍看好中国的游戏市场。潜力无限的市场同时意味着巨大的商机和未知的挑战,对于游戏制作公司来说,不仅要充分理解美术和艺术,还要理解要实现这种游戏效果的工具。  相似文献   

14.
新作打榜     
进入暑假后.各大厂商部拿出了一些看家作品刺激刚刚放假的学生们,日本市场在7月15日这一天就发售了近十款游戏,其中不乏《火焰之纹章》和《勇者斗恶龙》这样的重量级作品。相比活跃的日本市场,欧美市场就显得有些青黄不接,大多数上榜游戏还是Wii平台上一些长卖型游戏。  相似文献   

15.
《微型计算机》2014,(19):92-97
对于各大外设厂商来说,300元左右这个价位的主流级游戏鼠标市场向来都是必争之地,众多的经典产品也在这块市场上斗得如火如荼。在这个价位区间内,游戏玩家们也有着众多的选择余地。不过在可选产品中,总有那么几款产品是特别受关注的,  相似文献   

16.
7月27日,在全球瞩目的暴雪VGL音乐会上,全球第一大个人电脑厂商联想与顶级游戏公司暴雪娱乐宣布战略结盟,为玩家们带来了顶级游戏"神器"——联想异能者ErazerX700。  相似文献   

17.
《计算机与网络》2014,(3):31-31
Ovum最新发布的报告预测,到2018年全球数字游戏的销售额将达到695亿美元,年均复合增长率为13%。报告作者、消费者领域首席分析师马克·利特尔(Mark Little)以及奈哈·迪哈里亚(Neha Dharia)在报告中指出,数字游戏产业的迅猛增长主要受益于智能手机快速普及,以及持续进行的游戏休闲化演变等。其中,亚太市场将成为游戏产业的领涨者,到2018年其市场规模将占全球的65%,欧洲占16%,北美占13%。  相似文献   

18.
夏松 《微型计算机》2014,(19):86-87
从ComputeX的风向,我们完全能清晰地看到,竞技游戏相关的硬件产业已经成为各大IT厂商争夺市场利润的热点。电竟在国内的良眭发展也愈发促进了各大IT厂商将自己的产品与竞技游戏的结合。其主要实现途径不外乎两条路——其一是与游戏本身结合,推出游戏联名产品;  相似文献   

19.
Ovum最新发布的报告预测,到2018年全球数字游戏的销售额将达到695亿美元,年均复合增长率为13%。报告作者、消费者领域首席分析师马克·利特尔(Mark Little)以及奈哈·迪哈里亚(Neha Dharia)在报告中指出,数字游戏产业的迅猛增长主要受益于智能手机快速普及,以及持续进行的游戏休闲化演变等。其中,亚太市场将成为游戏产业的领涨者,到2018年其市场规模将占全球的65%,欧洲占16%,北美占13%。  相似文献   

20.
在DIY产业逐渐向低端和高端两极分化之时。游戏玩家市场被厂商看作是最重要的潜力市场.Tt和酷冷分别为此推出了Tt eSPORTS和CMStorm的游戏子品牌,  相似文献   

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