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1.
《艺术与设计.数码设计》2021,(9)
西周之后中国进入了社会组织变迁最厉害的时期——春秋战国时期(公元前770年—公元前221年)。这一时期是艺术发展的大交融时期,这离不开各诸侯国间频繁的艺术交流活动,由于战乱纷争、时局动荡的时代格局,造就了各诸侯国彼此实力的悬殊进而滋生出一系列以赏赐、劫掠、贿赂(削弱他方势力、笼络讨好)、援助等意图的艺术交流,文章将基于所搜集的史料,分析春秋战国时期艺术交流的意图,以及交流中艺术媒介的作用。 相似文献
2.
夏、商、周至春秋战国时期人类的传播活动有了飞速的发展,不仅传播方式和传播媒介得以提升和优化,而且还出现了一些有关传播思想的记载,传播学中的受众观、传播功能观、传播技巧观以及传播原则等基本的观念得以确立。 相似文献
3.
消费习惯陈旧、资信体系缺失和办卡手续繁琐等等因素的客观存在,严重压抑了银行卡市场巨大潜力的释放。但这一切并不影响中外金融大鳄们攻城掠地的奋勇。 相似文献
4.
孟宪伟 《数码设计:surface》2012,(3):156-157
春秋战国时期既是中国传统文化的大变革时期,又是工艺美术发展的创新时期,传统的模式不断被超越,新的风格相继被确立。春秋战国时期青铜器凤鸟纹饰在不断突破商周时期传统样式过程中,呈现出崭新的审美情趣与独特的装饰意匠。 相似文献
5.
针对帝国竞争算法过早收敛导致的求解高维函数时易陷入维数灾难的问题,受我国春秋战国时期诸侯国争雄称霸史实启发,提出了一种改进的帝国竞争算法.首先,在初始化国家阶段引入"合纵连横"竞争机制,以增强信息交互,保留较优种群;其次,在帝国同化过程中借鉴由国家各层面逐步渗透同化的殖民统治策略,以提升算法的开发能力;最后,加入判断并... 相似文献