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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
一种基于总线的多处理器共享内存机制   总被引:3,自引:1,他引:3  
基于总线的分布式多处理器体系结构是目前常见的高性能路由器硬件体系结构,清华大学计算机系统在研制“863”重大项目“高性能安全路由器”的过程中,在基于CompactPCI总线的PowerPC多处理器平台上实现了一种多处理器共享内存机制,该共享内存机制(SM机制)实现了一系列核心对象,包括SM内存,SM信号量,SM消息队列和SM任务控制块等,本文详细介绍了SM机制的设计与实现并给出了性能测试结果。  相似文献   

2.
本文提出了一种多线程调度策略,解决片上多处理器系统的线程分配问题。实验证实,本文的线程调度策略有效地实现了系统的负载均衡。  相似文献   

3.
在原有模型和算法分析的基础上,提出了一种共享存储器MPSOC互斥模型。该模型能适应各种互斥算法的描述、论证需求,能更好地描述任务优先级、实时性;能够适应区分处理器源任务的互斥算法(即区分对待来自不同处理器的任务);严格区分并发性、并行性,描述更加精确;扩展了服务周期、事件之间关系;能够精确地量化互斥性能指标,以便更好地比较互斥算法优劣。最后,给出了该模型的一个简单实例,对模型应用提供指导。  相似文献   

4.
衡霞  支亚军  韩俊刚 《计算机科学》2013,40(Z6):220-222
在研究片上网络服务质量的基础上,提出面向多处理器的64核片上网络结构。IP单元产生不同类型的数据包,网络提供优先级别服务,以保证高优先级数据包的低延时需要。性能统计结果表明,该模型对多处理器之间不同类型的数据包通信均满足服务质量要求。  相似文献   

5.
随着硬件系统和软件技术的发展,对片上网络多处理系统的研究进入了交叉研究状态,但是关于实际软件应用与硬件平台结合的研究尚有些不足.本文讲述了基于实际硬件平台的片上网络系统实现.通过FPGA平台实现了一个通用片上网络系统,并通过多任务映射方法将两个多媒体应用程序映射在片上网络系统中,实现了软件多任务与硬件片上网络多处理系统的合理结合.  相似文献   

6.
多处理器片上系统任务调度研究进展评述   总被引:9,自引:0,他引:9  
多处理器片上系统在单芯片上集成了多种指令集处理器,可完成复杂完整的功能,在图像处理、网络多媒体和嵌入式系统等应用领域前景广阔.任务映射与调度是多处理器片上系统设计的关键问题之一.介绍了多处理器片上系统的基本结构和面临的挑战,从调度算法分析和实现框架两个方面着重探讨了近年来多处理器片上系统任务调度的国内外研究进展情况,分析了当前亟待解决的问题与下一步主要的研究方向,可为多处理器片上系统相关研究提供参考.  相似文献   

7.
图形用户界面是嵌入式系统中重要部分,是用户与系统进行交互的枢纽,如何建立一个有效的消息机制,实现消息从用户到系统的传递,以及系统对消息的处理如何再反映到图形用户界面是嵌入式系统开发的重要环节.本文通过对MiniGUI的消息机制的分析后,介绍一种简单的基于嵌入式系统的消息机制的实现方法,其相对于专业的GUI中间件中的消息机制简单许多,但是也有着完善的结构,便于系统整合在一起,非常适用于一些轻量级图形用户界面的嵌入式应用.  相似文献   

8.
片上多处理器互连技术综述   总被引:3,自引:0,他引:3  
随着器件、工艺和应用技术的不断发展,片上处理器中处理器核的数目必将进一步增加,处理器芯片内部的互连及其通信成为影响处理器性能的重要因素.介绍了目前在片上多处理器中的几种典型互连方法,并简要分析了各种方法的优缺点.  相似文献   

9.
本文从Delphi的消息处理编程入手,介绍了Delphi中处理Windows消息的几种方法。进而深入探讨了VCL内部机制中的消息处理和消息分派流程。  相似文献   

10.
一款基于多处理器片上系统的动态自适应仲裁器   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着深亚微米工艺技术的发展,同一芯片上集成多个处理器得以实现.通信架构是多处理器片上系统的瓶颈,而高效的仲裁器可以解决多个处理器同时访问共享资源引起的冲突和竞争,从而防止系统性能的下降.提出一款算法简单的动态自适应仲裁器.它可以自动调节各个处理器占据的总线带宽,避免饥饿现象.基于多处理器仿真平台的实验结果显示它比传统的仲裁器减少了68%的任务完成时间,缩短了78%的总线等待时间,并且能更好地控制各处理器的总线带宽.  相似文献   

11.
本文浅析了在多处理器体系结构上的调度实时任务的各种不同方法.我们首先比较了这些不同的解决方案,然后描述了一种调度任务集的方法.该方法基于端对端的任务调度,考虑任务间的线性优先约束以及任务对资源的需求.同时-这种调度方法的另外一个目的是尽量减少处理器间的通信代价.这个模型也考虑了不同处理器之间的不同通信带宽以及各种处理器拥有不同的处理性能.  相似文献   

12.
本文浅析了在多处理器体系结构上的调度实时任务的各种不同方法。我们首先比较了这些不同的解决方案,然后描述了一种调度任务集的方法。该方法基于端对端的任务调度,考虑任务间的线性优先约束以及任务对资源的需求。同时.这种调度方法的另外一个目的是尽量减少处理器间的通信代价。这个模型也考虑了不同处理器之间的不同通信带宽以及各种处理器拥有不同的处理性能。  相似文献   

13.
基于消息队列的数据库并发服务器的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文主要介绍了在数据查询系统服务器的应用研发中采用的面向对象通信机制、消息队列机制和嵌入式数据库技术,保证了数据查询系统的跨平台移植性,又保证在系统中对数据稳定、安全、高效的查询及传输。  相似文献   

14.
李银国  李萍  蒋建春 《计算机工程》2008,34(17):257-259
OSEK/VDX规范在汽车电子控制系统开发中具有重要地位,OSEK/VDX通信规范(OSEK COM)定义的消息通信传输机制对于系统性能有着重要影响。该文分析OSEK COM规范关于消息外部通信过程的3种传输机制,针对传输机制中存在的消息丢失现象,提出在消息结构体中增加不可覆盖属性的消息传输机制优化策略,并给出实现方法和测试结果。  相似文献   

15.
基于HTML5 WebSocket消息传送机制和Canvas画布绘图技术, 设计并实现了一个天体光谱分析的协同工作平台. 通过在客户端与服务器之间建立TCP连接, 真正的实现了服务器端到客户端的主动消息推送, 从而取代以往客户端向服务器请求的轮询机制, 降低网络占用率和数据传输量. 多客户端异地用户可同时在线交流, 同步载入并协同讨论分析天体光谱, 标记并分析相关谱线特征. 其中针对绘图笔迹的传输方式做出优化, 大大提高了多客户端异地同步绘图效率.  相似文献   

16.
首先分析了短信传输方式:SP-手机和手机-手机,然后分析垃圾短信过滤位置的选择及提出了垃圾短信的过滤方法。最后给出系统的设计思想。  相似文献   

17.
应急救援模拟演练系统中的模块众多, 相互之间的信息交互错综复杂, 研究了一套适合模拟演练系统的消息机制, 包括消息是如何由消息体和消息类型构成的, 消息工厂如何产生消息的, 消息管理器如何操纵消息与组件、角色以及系统其它部分交互的, 最后举例分析请求同步消息在系统中的处理, 阐释了消息与系统的关联和对系统起的作用.  相似文献   

18.
黄海南  赵一鸣 《计算机工程》2011,37(10):137-139
针对车载网络消息发布和认证中存在的车辆隐私性保护和消息可靠性问题,提出一个消息认证及签署机制。给出一种利用自产生伪名进行消息签名的方案,能够兼顾车辆隐私保护与有效身份认证,并通过多个用户的共同签署,提高发布消息的可靠性。同时对该方案的安全性和效率进行分析。  相似文献   

19.
高性能路由器操作系统HEROS中的多处理器通信   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了适应基于分布式多处理器平台的路由器的应用需求.本文对高性能路由器操作系统HEROS(Highly Efficient Router Operating System)进行了分布式扩展,实现了分布式的消息队列机制DMQ.DMQ是一种轻负栽的,和传输介质无关的,具有容错能力的分布式消息通信机制.基于DMQ机制可以实现高性能的分布式分组转发.该DMQ机制已经用于国家“863”重大项目“高性能安全路由器”和“核心路由器”,取得了满意的效果.  相似文献   

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