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相似文献
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1.
窗口环境由于具有使用方便,界面友好等特点,已成为大多数操作系统都提供的用户接口环境,本文介绍了在嵌入式操作系统环境中设计和开发嵌入式窗口环境时的若干关键技术,我们开发的嵌入式窗口环境(EWIN0具有耗费资源少,运行速度快等优点,很好地适合了嵌入式系统应用环境的特点。  相似文献   

2.
嵌入式系统的协同设计   总被引:4,自引:0,他引:4  
1.引言嵌入式系统是由软件和硬件两部分组成的专用控制系统。除了微控制器外,嵌入式系统还包括专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、数字信号处理器(DSP)等。它广泛应用于消费类电子产品、通讯系统、车辆控制、遥感等领域,在生产、生活中发挥着越来越重要的作用。  相似文献   

3.
嵌入式系统集成开发环境的构成   总被引:2,自引:2,他引:0  
李林功  李继凯  谷金宏 《计算机工程》2001,27(5):146-147,155
传统的嵌入式系统设计方法需要反复悠系统的设计方案,速度慢,效率低。软/硬件协同设计能够最大限度地挖掘系统潜能,有效利用现有资源,速度快,质量高。文章描述了为实现协高设计而开发的集成开发环境的构成、目前的现状及发展趋势。  相似文献   

4.
嵌入式系统开放式交叉开发环境的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
本文阐述了实时嵌入式开发环境的发展,对现有交叉开发工具的特点和局限性进行了分析,并提出了嵌入式应用软件的开放式交叉开发环境的一种构想。  相似文献   

5.
任伟  张毅  聂捷楠 《微计算机信息》2006,22(29):178-180
本文首先介绍了EVB2107评估板、评估板的系统开发工具和集成开发环境,然后对扩展板上各模块都从原理入手结合该模块要实现的功能说明其设计思想和实现原理,并就各模块驱动程序的编程思想及流程进行了论述。  相似文献   

6.
针对目前传统的嵌入式系统开发模式的不足,为提高开发效率,文中借鉴已有开发环境风格和经验,研究和实现一个支持嵌入式系统开发流程的集成开发环境系统.这个系统较全面地改进了传统的支持编辑、编译、链接、运行、调试等功能.采用"插桩"技术使调试系统能够更加快速有效地掌握和修改系统的实际状态.它还把动态调试和静态调试进行有机结合,具有良好的可扩展性、灵活性、自适应性.  相似文献   

7.
实时嵌入式系统集成开发环境研究与设计   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对目前传统的嵌入式系统开发模式的不足,为提高开发效率,文中借鉴已有开发环境风格和经验,研究和实现一个支持嵌入式系统开发流程的集成开发环境系统。这个系统较全面地改进了传统的支持编辑、编译、链接、运行、调试等功能。采用"插桩"技术使调试系统能够更加快速有效地掌握和修改系统的实际状态。它还把动态调试和静态调试进行有机结合,具有良好的可扩展性、灵活性、自适应性。  相似文献   

8.
构建RTW下的嵌入式系统开发环境   总被引:1,自引:0,他引:1  
一般单片机应用系统的产品开发采用的是自下而上的过程,即根据应用的需求,选择相应的从器件进行系统的硬件设计、制作、调试到软件功能实现函数.在系统设计过程中,开发人员首先必须对特定硬件有较深入的了解,再总结出可以使用的方案.  相似文献   

9.
为了提高嵌入式系统的开发效率和设计可靠性、提供在获得硬件原型之前的虚拟集成验证手段,本文引入了软硬件协同验证的概念,提出了一种新的基于网络的嵌入式虚拟协同开发环境实现方法,通过采用松耦合布局的指令集仿真器和逻辑仿真器来构建虚拟集成验证环境,并在此基础上优化逻辑仿真,分离和抑制不必要的逻辑仿真周期,有效地提高了协同验证仿真性能.  相似文献   

10.
主要介绍自行研制的C02嵌入式软件仿真开发系统的设计思想,重点论述了仿真软件四大组成部分的实现技术。开发目的是要提高技术人员对嵌入式软件的开发和调试效率,从根本上保证软件的质量,提高嵌入式软件的可靠性。  相似文献   

11.
一个多处理嵌入式实时操作系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
文中论述了一个适用于多处理的嵌入式实时操作系统CRTOS m设计。CRTOS m由实时微内核层和子系统层所构成 ,它提供给应用一个虚拟的单机运行环境 ,这将便于大型多结点实时系统的软件设计 ,并提高系统的可伸缩性、可维护性 ,降低系统设计的复杂性。  相似文献   

12.
现代战场仿真对象、领域不断延伸、精细化层次要求不断提高,传统开发方法已经无法满足大规模虚拟战场环境系统复杂程度和开发效率的客观需求。针对这种情况,提出基于EV-Globe的虚拟战场环境系统设计与实现方法。通过分析确定系统的功能需求和性能指标,建立系统的功能、对象和动态模型,充分利用EV-Globe三维空间信息集成管理优势,减少了建模的范围和复杂度,改进了分析、设计质量;以EV-Globe作为二次开发接口,实施功能定制,缩短了虚拟战场环境系统的开发周期,提高了系统的可靠性和可扩充性。  相似文献   

13.
虚拟衣物仿真为网络购物提供了很大便利。首先通过建立衣物的物理模型,将柔性衣物离散为分布均匀的质点,进而进行动力学受力分析。为获得高效且稳定的算法,采用隐式积分方法对微分方程进行数值求解。碰撞检测问题是布料仿真研究中的重要内容。针对具体碰撞对象设计了高效的碰撞检测方法,采用建立AABB层次包围盒树作为碰撞响应算法。最后进行布料产生碰撞后趋于稳定及滑落的动态仿真演示和穿衣过程仿真演示。该方法在达到较高计算效率的基础上,确保了仿真系统的稳定性。  相似文献   

14.
针对目前嵌入式软件开发工具的不足,提出利用面向对象的技术设计嵌入式软件IDE,使设计人员利用可重用的组件模块,搭建符合硬件要求的操作系统和软件系统,同时自动初始化编程嵌入式微处理器内部各种资源的使用,大大提高开发效率和软件质量。  相似文献   

15.
微机接口虚拟实验系统的设计与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
论述了微机接口虚拟实验系统的设计与实现,针对现在微机接口虚拟实验系统的不足,提出了相应的改进方案.给出了改进后的虚拟实验室结构,虚拟实验系统的模型及其工作原理,并介绍了实现的技术.系统为用户远程学习微机接口课程提供了良好的实验平台.  相似文献   

16.
17.
介绍了一个用来验证嵌入式系统硬件/软件,及其交互功能的硬件/软件协同验证环境,硬件/软件功能分别使用系统提供的EHDL语言及ESDL语言设计和描述,该协同验证环境由嵌入式软件调试器和嵌入式硬件模拟器组成,其采用了指令集结构的协同模拟模型,利用该集成环境,硬件/软件的设计错误可以在系统制造之前被发现并修改。  相似文献   

18.
反坦克导弹射击操作训练系统是射手提高射击技能的重要手段。运用SolidWorks和3dsMax三维建模技术,采用面向对象的设计方法,研发了基于LabVIEW的导弹射击操作虚拟训练系统。系统使用SolidWorks和3dsMax构建了导弹系统WRL三维轻量化模型,利用LabVIEW中创建对象函数和场景对象类方法中的添加对象等三维控件,运用串联和并联相混合的导弹系统WRL三维模型加载方法,建立了导弹射击操作三维场景,利用LabVIEW中的事件结构和平铺式顺序结构等函数,创建了基于实弹射击的射击操作和飞行控制的动作响应模型,实现了对导弹飞行的操作与控制。  相似文献   

19.
提出了一个应用于协同编辑环境中的工作流系统的设计方案,详细阐述了该系统的设计和实现细节.该系统具有一定的通用性,适用于其它相关的应用领域.  相似文献   

20.
目前已经研发出许多高精度的自动报靶系统,但是它们既复杂又昂贵。复杂的操作指令限制了该类系统的实际应用。因此,提出一种嵌入式自动报靶系统的设计。通过嵌入式系统对数字图像进行处理,实现图像矫正和落靶位置的计算。通过图像矫正、边缘检测、曲线拟合、图像二值化算法,得到了令人满意的计算精度。实验结果表明,该系统的速度和计算精度满足实用要求。  相似文献   

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