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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
2.
不同审美需求下的框架眼镜设计   总被引:1,自引:1,他引:0  
张振中 《包装工程》2016,37(8):173-177
目的研究在不同审美需求下框架眼镜设计的规律与原则。方法根据眼镜佩戴者在性别差异审美、年龄阶段审美、脸型容貌审美和职业特征审美方面的不同需求,分析框架眼镜的设计形式。结论准确定位了不同审美需求的框架眼镜佩戴者,找到了更加合理的框架眼镜设计形式和方法。  相似文献   

3.
张振中 《包装工程》2017,38(2):226-230
目的研究传统文化中五行学说对框架眼镜设计的影响。方法通过了解五行学说,分析命理五行及其与框架眼镜之间的关系,将框架眼镜设计与五行学说相结合,研究五行学说在框架眼镜设计中造型、色彩和材料3个方面的设计要求。结论旨在从传统文化五行学说的哲学理念中找寻适合于框架眼镜设计的形式与方法。  相似文献   

4.
方方  段齐骏 《包装工程》2007,28(6):129-132
WSR系统方法论作为一个新兴的系统论,其优势在于注重人理,与设计的人性化思想不谋而合,同时其理论空间与实践空间也有待进一步拓展.本文基于眼镜设计,粗略地将WSR系统方法论应用于产品设计,为产品设计提供一个全新视角,并拓展WSR系统方法论的应用范围.  相似文献   

5.
基于用户体验视角下的老年人眼镜产品人性化设计研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
王柳  刘卓 《包装工程》2017,38(18):189-193
目的关注老龄化用户人群,从人性化设计与技术角度提升老年人生活过程中使用眼镜产品的用户体验,提出基于用户体验的老龄眼镜产品设计指导原则。方法研究老年人群用户体验视角下老年人的眼镜产品设计的关键点,研究老年人眼镜产品设计的功能定位。结论提出以改善用户体验人机交互为目标的针对高龄用户的人性化眼镜产品设计策略。  相似文献   

6.
使用功能多样性的框架眼镜设计   总被引:2,自引:2,他引:0  
张振中 《包装工程》2015,36(18):152-156
目的研究框架眼镜使用功能的多样性设计。方法从框架眼镜使用功能多样性设计中的美化功能、按摩功能、遮挡功能、娱乐功能、求生功能和信息传递功能6个方面进行探讨。结论旨在从使用功能多样性的角度寻找更为多样化的框架眼镜设计策略与方法。  相似文献   

7.
陈燕 《现代计量测试》2000,8(6):54-57,60
介绍了在目前PC机的主流操作系统Windows95、Windows98下运行的适用于眼镜行业的库房管理系统的具体实施。  相似文献   

8.
赵启逊  陈国东  潘荣  陈毓灏 《包装工程》2021,42(22):231-239
目的 设计认知策略是设计认知研究的重要主题.目前,国内外学者对设计认知策略展开了广泛研究.本文旨在探索设计认知策略的研究和发展趋势,为设计中的问题解决活动和设计行为特征提供新的理解.方法 以问题解决理论为基础,回顾问题解决策略和问题空间的概念,引出设计认知策略与问题解决理论间的实际联系.以时间线的形式展开叙述,系统地评述当前的研究现状,重点分析设计认知策略与协同进化研究的发展,总结不同研究阶段的成果与特点,指出其缺陷与不足.进一步对设计认知策略的研究方法展开叙述,讨论了数据的获取途径与处理方式.结论 在理论发展和研究方法阐述的基础上,为设计认知策略研究的局限性提出未来研究方向.从创造力、计算机辅助设计工具和人工智能的角度指出设计认知策略的应用前景.  相似文献   

9.
现在多功能化的产品层出不穷.手机可以拍照,上网早已不是什么新鲜名堂,想想看.当你的太阳镜可以用来听音乐的时候,也许不久你的MP3可以当作鼠标来使用。这种可穿戴设计在当下无疑能吸引无数的眼球和抢占市场先机。  相似文献   

10.
本期发表的两篇文章都是有关眼镜质量的,一篇是上海青浦区小范围的调研报告,尽管样本量很小,但是也能以小见大,反映眼镜配戴时的一些问题;另一篇文章则是秦书乐教授专门为解决此类问题而写的,希望对广大读者有所启发。最近市面上关于纳米产品的宣传又多了起来,下一期就介绍这方面的内容。[编者按]  相似文献   

11.
This paper presents a design strategy which combines both conceptual and mental design information to quantitative degrees of affordance using a fuzzy scale that provides user-to-designer information. The traditional communication channel has been hidden. In the past, design concepts were not a result of direct communication between designers and users. This study found that, based on users’ mental models, users can reflectively modify product characteristics to improve the convenience of usage. These insights offer a hidden communication channel for designers and are defined as generalised affordance within the context of this research. This study proposed a novel method to semi-quantify affordance using a fuzzy linguistic modelling technique to establish a fuzzy scale table that quantifies degrees of affordance. An affordance fuzzy matrix (AFM) was created to assess the effects of affordance of each task necessary to utilise each product component. The overall results of the AFM indicate the generalised affordance of a particular product. Hidden messages are the characteristic of a product improved by the user itself because of his habit, which incurs additional product features, symbols and words, and will help product designers for further design strategy and improvements. In this study, generalised affordance is applied to an electric oven as an example.  相似文献   

12.
杜雨函  巩淼森 《包装工程》2019,40(10):216-220
目的对空巢青年在特定信息环境下的需求进行分析,研究面向空巢青年的产品服务设计趋势以及前景。方法通过探讨空巢青年的产生原因以及生活特征,分析用户在运动健身、重视隐私、渴望社交、追求高品质生活以及休闲娱乐的多元化等方面存在的需求,结合相关案例进行分析,提出产品服务设计朝着"平台化、去私有化、功能一体化、轻量化以及个性化"的趋势发展。结论结合服务设计的要素和方法,针对空巢青年特定的需求和机会点,提出了面向空巢青年实施"场景重构、接触点整合、用户协同共享、增值服务"的产品服务设计策略;并以空巢青年为切入点,探讨了移动互联网视角下产品服务设计对特定人群的介入手段和适用过程,为应对空巢青年的社会问题和商业机遇提供参考和依据。  相似文献   

13.
14.
孔祥富  余慧  薛泽华 《包装工程》2022,43(2):42-49, 71
目的以老龄化为背景,从福祉设计视野出发,通过对老年生活辅具设计研究,推动实现老年人独立自主参与社会活动来提升其福祉。方法以60岁以上、可生活自理的老年人为目标人群,采用访谈、现场观察等调研方式针对老年人的特殊需求进行梳理,结合文献及对经典设计的分析,总结老年生活辅具设计方法,并以后疫情下的地摊经济现象为例,进行多功能手推车的设计实证。结果提出福祉设计视野下老年生活辅具设计方法,设计出老年人多功能手推车方案。结论通过对老年生活辅具的设计,可以推动老年人独立自主参与社会活动进而提升其福祉;生活辅具设计应以老年人的生理、心理及行为特征为依归,结合产品设计规律,提出针对性的解决方案;老年手推车的设计可以帮助老年人在后疫情语境下独立自主地参与社会活动。  相似文献   

15.
目的 中央多部委提出“功能游戏”概念,以作为推动游戏产业转型升级的抓手之一,但缺乏科学系统的功能游戏设计指导理论。方法 尝试在现有的宏观叙事和个案经验之间,结合文本细读、个案分析和游戏批评等方法,从设计方法论的中观角度提出功能游戏设计框架。结果 从价值性、专业性和可玩性三个维度构建功能游戏设计的标准、内容和组织结构,形成“三元共生”设计方法。结论 基于该范式,进行多领域的功能游戏实例设计和效果检验,以验证该范式在指导设计实践中的可行性和科学性。  相似文献   

16.
黎颖  胡莹  杜星 《包装工程》2020,41(4):182-188
目的经济发展模式的转型驱动着设计的转型,服务设计是当今服务型经济驱动下,设计发展的新趋势。基于此背景,探讨服务设计理念下产品设计创新的策略。方法采用案例分析法,对典型案例进行分析,并提出P+S、P+E、P+B三种融合服务设计理念的产品设计创新策略。通过实验观察法,观察十二名参与者对三个策略的使用情况,并结合“Mirror Mirror”智能镜子与“Open Sesame”无人商店身份识别系统的设计实践,讨论该策略的可行性。结论服务设计理念的引入能驱动思维模式的转换,借助三种设计策略,将“服务”、“用户体验”、“商业模式”融入到产品设计过程中,推动由单一产品向“产品+服务”的整合性解决方案的转变,给当代产品设计带来了新的机遇。这不仅是未来产品设计创新的重要方向,而且符合服务型经济下设计发展的总趋势。  相似文献   

17.
我国家具制造企业产品设计创新战略定位研究   总被引:12,自引:0,他引:12  
李若辉  关惠元 《包装工程》2018,39(16):184-188
目的研究我国家具制造企业设计创新战略的定位状况及利弊。方法针对家具设计的特点,建立评价指标,利用Likert量表法和专家评价法,从企业间的差异度和企业内产品的多样性两个层面对企业设计战略进行分析。结论我国家具企业的设计战略在企业内多样化程度上普遍较低,并且多数企业的企业间差异度值也偏低,反映了企业设计创新能力较弱,设计创新对企业发展的驱动力并不明显,但同时少数企业也已经开始重视设计创新的重要性,并且在企业间的差异度上有所体现。  相似文献   

18.
欧静  刘咏诗 《包装工程》2020,41(14):21-27
目的为了培养学生系统性的可持续设计思维,通过设计引导用户的可持续行为。方法借助相关课程,首先搜集典型的环境友好型交互设计案例;然后根据产品影响类型框架把典型案例划分到强制性、说服性、诱惑性和决定性四类行为影响区间,综合多感官体验地图和用户体验评价体系,探讨四种行为影响类型与案例关键交互要素间的关系;最后提取四类行为影响类型的交互设计策略,并指导学生参考策略完成环境友好型交互产品设计。结果培养了学生的可持续意识及设计思维;通过现场展览和调研,引导了用户的可持续行为,并优化了策略。结论增强了行为转变理论的可操作性,为环境友好型交互产品的设计开发提供了新思路。把行为转变理论与设计类专业知识有机融合,为可持续教育模式提供了良好的借鉴。  相似文献   

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