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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
3D动画制作是对计算机动画的升级发展,是技术与艺术紧密结合的产物,其在新兴3D动画技术的支持下顺利实现了动画行业的跨越性发展。与传统计算机动画制作相比,3D动画的制作更多是需要使用三维动画制作软件及3D动画技术来实现,在此,本文将重点探析3D动画的制作流程与技术,进而便于更多人认识与了解3D动画。  相似文献   

2.
随着CG技术在电影中的广泛应用,三维动画与实拍电影结合得越来越密切.在动画领域里,二维动画始终坚持自己独特的艺术特色,而光影就是其中一项.本文尝试从光影功能的角度出发,选取较有代表性的二维动画作品进行归纳分析,目的在于探索与保持二维动画独特的艺术特色.  相似文献   

3.
凌敏 《信息通信》2014,(4):102-103
应用先进的技术处理措施,并结合艺术,通过有机整合形成动画,技术处理对动画艺术性进行展示,通过艺术将技术处理效果进行呈现,从而提高动画艺术表现效果。在数字化技术发展的推动下,二维动画设计引入数字化技术,由计算机进行二维动画角色造型、场景绘制、上色、后期特效等相关处理,为提高企业成本控制及管理水平,提高核心竞争力提供技术支持。在分析二维动画及三维动画区别的基础上,对二维动画数字化优势进行分析,以《物界》为例,对二维动画设计中数字化实现进行研究。  相似文献   

4.
动画常常被人解释为"会动的画",其实动画远非字面所显现的那样简单.这种对动画概念理解的偏差,影响了中国动画的发展.动画和绘画属于不同的艺术门类,有本质的区别.动画的本质是"动",不是"画".动画中的画是指逐格拍摄,连续播映的画面,它不仅仅是指绘画,二维手绘动画也仅仅是动画的一个类型,此外还有黏土动画、剪纸动画、折纸动画,还有随着现代数字技术的迅猛发展出现的三维立体数字动画、以及衍生的二维三维相结合的动画.依笔者看来,动画的本质是电影.  相似文献   

5.
动画电影《哪吒之魔童降世》的横空出世,在国内掀起一阵波澜,也为中国动画带来了不同以往的关注度.但波澜平息后,"后继无人"的境况不觉让人产生疑问,中国动画如何才能重回巅峰,产生持续的影响力?因循"四体演进"的符号表意规律,本文将中国动画划分为"传颂民族大义的隐喻时期""精研民族艺术的转喻时期""专注民族教育的提喻时期"和...  相似文献   

6.
随着Internet的日益普及,Web页的设计逐渐成为一门艺术。那么,什么样的Web页才能够让人感到生动有趣呢?除了内容本身外,动画也是一个重要的因素。好的动画往往会起到画龙点睛的作用。在这里,我们用VisualJ++创建了一个Text类,用来实现文本的动画技术。要显示的文本从HTML中获得。源程序如下:import java.applet.~*;import java.awt.~*;  相似文献   

7.
“中国学派”能否再创辉煌   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、问题的提出 动画对于我们来说.既是一项舶来的艺术,也是一项年轻的艺术。当动画这一新奇的艺术样式漂洋过海来到我国之后.不仅催生了国人的观影兴趣.而且激发了国人自创动画的梦想,1926年万氏兄弟(即万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰兄弟四人)克服重重困难终于创作完成了动画片《大闹画室》.虽然与世界第一部动画相比已晚了20年.而且很大程度上模仿白美国动画.但仍可谓开我国动画创作之先声。  相似文献   

8.
随着科学技术的不断发展,数字媒体艺术应用而生.将数字媒体艺术充分应用于动画设计与控制中,能够进一步提高动画的设计水平,从而以给人们更加直观的视觉感受.数字媒体艺术是基于计算机与互联网基础上的,其作为一种新型的文化形式在未来必将获得更加广阔的应用前景.基于此,本文主要对数字媒体动画控制技术进行了相应的研究,以供相关人士参考.  相似文献   

9.
Flash是由Macromedia公司推出的一款二维动画制作软件。Flash的前身是早期网上流行的矢量动画插件FutureSplash,在Macromedia公司将其收购后便改名为Flash2,一直发展到今天的FlashMX。Flash动画以矢量图形为基础,文件数据量小,传输速度快,应用领域非常广泛,在动画制作、网络广告、游戏制作、教学课件制作、网络艺术等方面均可极好地发挥作用。本文仅从制作方式这一点,对FLASH的动画制作特色进行分析。FLASH动画的制作特色是与传统动画的制作方式相比较而得出的。我们所说的传统动画是产生了一个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是会"动"的画:先画好每个动作一幅幅的相关静止画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后以每秒钟24帧的速度连续放映,根据人的“视觉暂留”原理,这些静止的画面就会“活动”起来,形成连续的动作;大家熟悉的动画片《大闹天宫》、《哪吒闹海》就是用传统动画制作方式制作的典型。在FLASH中,每一幅画面我们都称其为“帧”,每一帧在时间轴上用小方格代表,一个小方格就是一帧。如果这些帧上的画面按每秒几帧到十几帧的速度连续播放,利用视觉暂留的原理,这些画面就会串联成FLASH动画。  相似文献   

10.
动画创作者的主体意识决定了动画的情感和艺术表现力。目前国产动画创作人员由于在动画表现艺术层面上的缺失,导致动画主体表现几近陷入失语地位,中国国产动画的主体创作经历了一个由盛到衰的变化发展过程。本文从动画主体表现的两个重要方面——作为美术视觉层面的意指和电影情节层面的叙事出发,分析国产动画主体失语现状的问题并思考由此问题引发的意义。  相似文献   

11.
随着计算机技术的发展,它极大的改变了动画电影的面貌.皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)凭借其高超的计算机技术推出了动画长片《玩具总动员》系列,并且取得了商业和艺术双重成功,使皮克斯成为梦想和品质的保证.皮克斯的成功,在于对动画技术与动画艺术关系的把握.  相似文献   

12.
Microsoft Agent 2.0版本为应用软件设计提供一个自然地会话式接口(conversational interface)技术。通过这种技术开发的角色动画(Character,俗称"动画精灵"),具有可视化、交互性以及丰富个性特征。其中,最关键的就是,用户和角色动画交互能够遵循人与人之间交往的"社会性规则(social rules)",从而使得其具备"人性化"的特点。因而在电视节目和多媒体课件开发中,可以有着广泛的使用。目前,国内对动画精灵的研究主要集中在如何调用上,在应用软件中调用的比较经典的和人性化程度较高的动画精灵,基本上都是国外(主要是微软公司)开发的角色。然而,究竟如何开发适合自己课件或节目特征的角色,在国内尚未有期刊、杂志、书籍等进行这方面介绍。本文在参考微软公司角色开发工具包(Microsoft Agent SDK)及相关文献的基础上,对"角色的设计及其制作"略作简单概述,以期抛砖引玉。  相似文献   

13.
黄祥书 《通讯世界》2017,(2):240-241
根据枣庄市薛城区永福路派出所社区人口基础信息管理系统的设计需求,结合Flash矢量动画的优点,通过与HTML的整合集成,最终实现"以图管房、以房管人、以人查房、图属互动"的管理理念.  相似文献   

14.
动画创作的艺术构思与制作技术的互动发展   总被引:2,自引:0,他引:2  
动画的发展已经历将近170年的历程。这种有着让人觉得不可思议的创作空间,不必遵循现实物理规律,可任意颠倒的影像表现形式,使创作者们被封闭与限制的思维空间豁然开朗。1909年,美国人Winsor Mccay制作的短影片,成为世界公认的第一部像样的动画短片。这一切初步实现了动画艺术与技术的整合。1928年,美国人华特·迪士尼逐渐把动画影片推向巅峰。动画从最初只是一个简单的物理现象,融入了艺术行列,并逐步形成了新的创作理念,建立了这门新艺术形式独特的审美意识。当计算机应用到动画领域, 3D技术的出现使动画的制作又迈进了一大步。面对新技术的融入,我们来了解一下创作者们在面对市场化运作形态时,是如何继续维护艺术的品质的;艺术构思与制作技术又是怎样互动发展的。  相似文献   

15.
随着我国经济的飞速发展,人们对精神文化领域的追求呈现高涨态势。动画市场在近些年来得到质的飞跃,这取决于CG插画艺术的推广及使用。CG插画艺术技术通过计算机绘制软件实现生动效果。在动画场景设计中CG插画艺术是一项复杂而系统的设计过程,以数字技术作为载体,展现动画作品独具特色的动画效果。本文围绕CG插画艺术的概述、浅析国内动画场景设计中CG插画艺术的发展现状和动画场景中CG插画艺术应用路径,三个维度展开详细论述。  相似文献   

16.
1 引言 ANIMATOR PRO是美国AU-TODESK公司生产的二维动画创作软件,它不仅提供了丰富多样的绘图功能,而且还提供了方便灵活的卡通动画制作功能。因此,动画创作人员只要充分发挥自己的艺术想象力与创作力,就可以利用该软件随心所欲地创作出丰富多彩的动画作品。特别是,如将该软件与该公司的另一优秀动画软件3DSTUDIO配合使用,更是可以创作出花样繁多且极具艺术价值的三维动画作品。  相似文献   

17.
动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。伴随着动画的产业化进程,动画角色形象的价值逐渐被提升到商务运作的高度。拥有独特性格魅力的动画角色不仅具有深远的艺术价值,而且蕴涵着巨大的市场与利润,它拓宽了动画持续盈利的后续空间,由动画角色形象衍生出来的产品蕴藏着比传统商品更大的文化价值和商业价值。动画角色的性格塑造是影响动画片成功运作的重要因素。找准艺术与商业的平衡点,从动画角色的形象设计、标准造型设计和动作设计三方面探索动画角色性格的塑造过程。角色的形象设计确定角色性格的基调,标准造型设计挖掘和突出角色的性格,角色的动作设计将角色的内在性格外化。  相似文献   

18.
随着高新科技时代的发展脚步越来越快,同时也为了跟随时代步伐,我们应该对传统模式下的手绘动画换个角度进行剖析,并且在一定程度上对原本艺术进行刨新,其目的在于使得艺术生命力旺盛发展成为可能,传统手绘动画的技术手段得到不断传承。计算机带动的不仅仅是工业革命,对动画艺术的发展来说也是产生了划时代的历史意义。这给动画艺术带来了光明,后期图像处理软件和合成软件推动了传承手绘动画向着创新的方向前进,手绘动画无法解决的难题都因各种后期处理软件的出现迎刃而解,还能为传统的手绘动画增添生动丰富的画面效果以及氛围。  相似文献   

19.
计算机动画属于计算机图形学中的重要部分,更多层面是基于计算机科学、艺术、数学以及物理等相关知识而逐渐形成的。从实际应用而言,计算机动画已经成为人类技术革新的重要体现,有效提升了动画行业的快速发展,基于此,本文从计算机动画发展动向情况入手,全面分析二维动画处理过程中的相关一书应用,从而结合系统综合性能进行论述,将实际运行下的变性系统进行全面分析。  相似文献   

20.
在三维动画逐渐占据动画界主导地位的时代,有善很深的历史积淀的二维动画片,依然充满着活力.二维动画片蕴含着绘画造型艺术、电影视昕艺术的艺求魅力.动画短片<龟兔对决>是一部完全在电脑中制作的有剧情的二维动画短片.使用了Flasn、Premiere、Cool Edit Pro等软件制作.这部动画短片获得了"2008奥林匹克美术大会数码艺术大展"优秀奖,并入围2008第三届中国(北京)国际大学生动画节动画类单元,之后在北京卡酷动画卫视播出.本文就这部动画短片创作过程中几个有新意的环节进行解析.  相似文献   

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