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任天堂(NINTENIDO)掌机历经了WATCH到NDS的变迁,掌机通信也从最早的小范围内使用联机线通信进化到后来OBC的红外通信,但是这都被局限在同一个地点内,小部分人通信。NDS在公布之初,人们就对主机的Wi-Fi能力进行了猜测,这到底是个什么样的功能,到底有什么用呢? 相似文献
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手机网游《神役》凭借特有的魅力。迅速吸引了广大大批玩家,丰富的玩家任务以及超大的玩家地图是《神役》区别于其他同类网游的重要特点,玩家在游戏里的毫不会觉得无聊或者精彩,尽管如此。作为《神役》开发方的北京京讯公司仍然在不停地增加新元素, 相似文献
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引子:前世五百次的回眸才换得今世的擦肩而过;那么,我的前世是积攒了多少次的回眸,才换得与你相识相知? 相似文献
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~~上的过程,不像电影,当初的发展基本上是靠政府的力量完成的,由国家投资,政府制定行业规范,还有各种保护手段,完全是一个自上而下的过程。网络游戏的起源地在民间,人们接触后兴奋异常,纷纷投入其中,有的人已经开始在这个领域中努力寻找自己的价值,这就是我们常说的游戏职业玩家。记者:如何看待这些职业玩家们的发展前景?好像目前发展得并不顺利?方:还是与电影相比较,我们可以发现,电影成为文化价值链上一个生态组成部分历经了一百多年的发展。而网络游戏呢?在中国也就是最近三五年的事情,即使在发展比较成熟的韩国和瑞典,也不过一二十年的… 相似文献
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北冥 《信息安全与通信保密》2011,9(9):29-31
目前网络游戏已经在中国大中型城市普及,庞大的受众群体以及潜力十足的利润空间令众多游戏和互联网厂商纷纷投身到网游阵营。然而,想分"一杯羹"的大有人在,一些不法之徒和道德欠操守的网络高手也在利用网络游戏赚取昧心钱,甚至有些已经初具规模 相似文献
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2013年中国网络游戏市场发展日趋成熟,市场规模总体增速走低。从细分市场份额来看,未来客户端游戏依旧是网络游戏产业的核心力量,预计2013年的细分市场份额占比仍将保持在70%左右。 相似文献