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相似文献
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1.
檀鹏  纪毅 《包装工程》2022,43(4):244-250
目的 探究知识可视化视角下移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法。方法 首先,概述了移动博物馆的现状,并对知识可视化理论和应用进行梳理和提炼;其次,从知识可视化的视角分析移动端全景虚拟博物馆的应用特征和存在问题,提出将知识可视化引入移动端全景虚拟博物馆交互设计的机会和意义;最后,通过分析移动端全景虚拟博物馆的知识可视化特性并结合前期相关研究,构建基于知识可视化的移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法。结论 知识可视化是增强用户高效交互和学习的重要方式。研究通过将知识可视化理论与移动端全景虚拟博物馆的交互设计相结合,提出从数据、结构、交互和用户4个层面进行知识交互的架构设计,并从知识类型的可视化、认知过程的可视化和图形性质的可视化3个方向作为设计原则,综合形成面向移动端全景虚拟博物馆的交互设计方法,为今后的相关学者和设计师提供了一定的研究和实践意义。  相似文献   

2.
目的产品服务系统使用过程是多种复杂交互行为构成的集合,复杂情境下用户需求不断变化,导致设计概念模型与用户心智模型不能有效映射,关于该问题一直没有得到有效解决。用户情境数据形成多维空间,大量数据之间存在规律与关联,需要更加直观的方法帮助设计师了解用户需求,辅助设计师迅速作出设计决策。方法运用数据挖掘与知识发现技术,通过信息可视化系统模型构建,对用户情境数据进行深入挖掘与视觉呈现,探索设计概念模型与用户心智模型的映射机制,实现产品服务系统中用户域—功能域—方案域之间的转换,支持产品服务系统的创新设计。重点研究有情境分类、情境感知多维数据挖掘、情境感知多维数据可视化、情境感知多维数据可视化的产品服务系统创新设计。结论研究成果将提高设计师设计决策的效率,解决产品服务创新设计过程中的模糊、迟缓、无效等问题。  相似文献   

3.
马文娟  郭丽 《包装工程》2020,41(16):105-110
目的针对交互设计师在构建交互产品设计时的系统性思维,以用户体验、服务设计理念上的交互产品设计模型为研究对象,创造和优化交互产品设计模式。方法以博物馆交互产品设计为实验样本,基于系统设计思维理念,将交互产品设计置于用户体验、服务设计理念、情景设计理念分析中,阐释基于系统思维的交互产品情感化特征,包括用户情感需求和产品服务生态系统,以及心智模型与概念模型的关系和视觉系统呈现,阐释产品交互界面的数据动态可视化、虚拟现实的游戏化、服务式设计等方式。结论探索了用户体验、服务设计理念在交互产品设计中的应用,提出了"目标—建模—行为—体验"的综合层级的系统模式,有利于满足产品经理和交互设计师开展交互产品设计的需求,提升用户体验和交互产品的优化设计,在系统设计思维理论下,优化了交互产品设计感知行为、情感体验行为,实现了引导转换和系统改良,提升了设计策略的时效性。  相似文献   

4.
云计算可视化产物中受众与设计师对其思维认知与视觉设计方法表达存在着较大的差异性。而包装作为受众购买环节的重要视觉媒介,其思维认知将参与交互式和情感化设计引入到实践研究,探讨了受众与设计师对云计算可视化产物与包装思维认知设计的差异性,通过层级分类分析了其视觉思维表达的异同。提出受众角色交互参与式设计、层级情感化解析分类及思维可视化设计,来加强产品品牌的市场竞争力,从而对云计算产物及包装形象进行有效地可视化思维认知。  相似文献   

5.
目的研究产品说明书的信息可视化表达。方法以产品说明书为载体,梳理信息可视化发展的时代脉络,分析不同时代的技术、载体、表达内容对表达方式的影响,对产品说明书的信息进行归类,引用大量的实际案例,分析不同信息的呈现方式。结论归纳出产品说明书信息可视化表达的原则、规律与设计流程。最初的信息数据在经过一系列的分类挖掘变换处理后,将信息进行分类,结合现有的信息可视化技术设计成利于交互的直观图表。充分利用设计师的视觉处理能力,同时对文本内容解构分析,从中提取知识,寻找规则,从而辅助用户进行阅读交互。  相似文献   

6.
网络动态可视化的交互设计原则构建   总被引:1,自引:1,他引:0  
柏茂源  代福平 《包装工程》2018,39(4):193-198
目的构建网络动态可视化的交互设计原则。方法结合数据可视化基本设计方法分析网络数据可视化的设计案例,总结网络动态可视化的交互设计原则。结论网络动态可视化的设计过程中,应当遵循多数据元素分类显示、数据的分层显示、背景信息描述、交互视角管理、数据标记5项交互设计原则。构建可视化数据与用户之间的动态交互,将是网络数据可视化的焦点课题。  相似文献   

7.
面向自然交互的声音通感设计研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
目的基于通感认知探究声音要素对用户感知的影响,为人机交互中的声音反馈提供设计指导。方法基于通感的意向图式理论,设置三维手势对声音的同步运动实验,以量表对声音指向性进行评价,并以手势动作对声音的主观感知进行表达,统计分析实验数据,结合用户手势分析声音要素变化对用户体验的影响。结果声音的要素变化导致用户对声音的感知发生变化,从而影响用户的交互行为,响度和音调是主要影响因素。结论低音音调和中度响度要素的声音能给予用户较好的声音感知体验,自然交互中,声音反馈的应用可以引导用户进行有效的交互,提升用户的交互效率和操作体验。  相似文献   

8.
针对箱包产品创新设计中的改型快、设计量大的需求,以及小批量个性化特征,基于可视化技术以及交互式遗传算法,开发了箱包产品概念创新设计的CAD技术,实现了箱包产品概念方案的快速与批量化构建,以及基于用户交互评价的自动优化,显著缩短了箱包产品的设计周期,并将用户意象有效融入了概念设计过程,提高了产品开发的可靠性.  相似文献   

9.
基于可用性理论的交互式产品设计方法研究   总被引:1,自引:2,他引:1  
王选  姚君  牛伟鹏  刘志斌 《包装工程》2015,36(12):99-103
目的探索交互式产品的设计方法。方法以可用性理论为基础,分析用户对产品的知觉互动体验过程与交互式产品的设计模块,探究两者之间的内在关系构建设计方法。结论可用性理论提供的用户与交互式产品之间知觉互动的思路,解决了传统认知互动方式带来的产品同质化弊端,使交互式产品的设计回归到关注用户与交互本身。通过设计实践检验,证实了基于可用性理论的交互式产品设计方法的可行性与合理性,本方法具有一定的指导意义。  相似文献   

10.
目的 从图像中提取的特征色通常表达为一系列单色,即基于聚类法得到的聚类中心。在以图像色彩意象再现为目标的配色方案优化中,很少考虑提取色的聚类分散度,导致配色方案的色彩过于集中在聚类中心而失去了多样性。基于聚类结果为优化过程提供更精准有效的约束。方法 首先用K–Means聚类方法从图库的每一幅图中提取若干特征色彩,并集中表达在可视化的三维色彩空间中;然后用户通过交互方式人工选择色彩构筑一系列定制色彩空间,作为色彩变化的约束条件,即约束空间;并设计了基于约束空间的配色优化交互式遗传算法。结果 以非遗图库的色彩意象再现为目标,基于平面设计的色彩优化任务进行了测试,在效率和满意度两个方面均表现良好。结论 解决了提取色重用的约束条件施加方法问题,有效利用了提取色的分布信息,使优化过程可以更精准地再现原始图库的意象,特别是色彩的分布特征。  相似文献   

11.
周砖  贺茂恩  尧优生 《包装工程》2023,44(14):52-59
目的 探讨交互式进化设计(IED)中设计师思维固化现象的发生和成因,并提出改进策略。方法 首先,解构IED中设计师思维固化现象,阐明人的视觉搜索机制和IED算法机制对交互式进化过程中设计师思维固化的影响,对应提出“信息刺激”“增大种群数量”及“增大变异概率”策略;其次,基于豪斯多夫距离算法,提出产品形态交互式进化设计中思维固化的量化方法,以中式花瓶轮廓为例,在MATLAB软件平台下开发了产品形态交互式进化设计系统;最后设计对比实验进行验证。结果 实验结果表明所提策略在缓解交互式进化过程中设计师的思维固化具有显著性。结论 提出的改进策略有助于提高交互式进化设计方案输出的创新性,为交互式进化设计中设计师认知特征提供新的研究视角。  相似文献   

12.
目的互联网环境下,研究用户群体对移动广告设计的态度、习惯和关注重点。方法前期选取日常使用移动手机的用户进行问卷调查、用户访谈,中期统计数据进行交叉分析对比不同用户群体的特征,最后总结数据讨论移动广告视觉设计的原则。结果超过50%的用户非常重视广告的视觉,大部分用户明确表明会因为喜欢产品的视觉设计而购买此产品,并且不同年龄段和不同性别的用户在关注广告的侧重点上也不一样。结论通过对用户自身特征和关注习惯进行分析,得出不同用户群的关注重点和习惯,为广告的视觉设计师提出广告设计重点。  相似文献   

13.
霍春晓  侯玉 《包装工程》2019,40(12):147-150
目的 当今中国人口老龄化速度日益加快,老年人口不断增长,相关的产品及服务存在很大的空缺和错位,老年人产品日益成为企业和社会关注的热点,迫切需要提出基于大数据技术的老年人产品设计思路。方法 研究老年人的生活状态,总结当代老年人的用户特征,分析目前市场上老年人产品的开发现状,探讨大数据在老年人产品开发中的可能性及优势。结论 大数据可以作为有效的数据工具及分析方法,帮助设计师建立具有高度连续性的用户数据模型,发掘用户在日常生活中的潜在需求,为老年人产品开发设计提供重要依据,同时以老年人的生活场景变迁为基础,根据不同类型的目标用户的认知能力、参与能力等因素的差异提出具有可操作性的老年人产品开发设计流程。  相似文献   

14.
数字设备界面系统中的交互安全研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
刘伟  曾勇 《包装工程》2018,39(24):244-249
目的 根据数字产品的交互特点和交互安全的要求,建立一个数字产品安全交互的框架,从而为相关产品设计人员提供新的设计视角。方法 通过对数字产品的使用习惯进行分析,总结和提出数字产品界面交互安全的设计细节要求,从而制定出符合安全交互的设计模型。结论 数字设备交互安全的核心是用户,其安全交互涉及界面构架、图标、色彩、反馈、硬件适配多个方面,数字设备的交互过程对用户生理和心理均会产生影响。对于交互安全,应当在产品设计之初进行统筹考虑,以用户为本设计硬件与软件界面,从而将界面设计作为产品竞争力的来源。  相似文献   

15.
吴锡平  王俊 《包装工程》2016,37(24):229-233
目的研究互动性平面广告的设计方式。方法以文献法、比较分析法、案例分析法为具体研究方法,从文案、视觉、形式和情景4个方面,归纳平面广告设计语言互动性的类别与处理方法。结论互动性的平面广告设计能够使受众参与其中,从广告的互动体验中获得乐趣,不仅有效弥补了传统广告单方面传播能力不足的窘状,而且还提高了受众对商品或品牌的关注度。  相似文献   

16.
任和 《包装工程》2022,43(8):231-238, 265
目的 在中国初步进入垃圾分类强制时代的当下,以包装设计师的角度探析提升包装分类友好程度的实操型方法,旨在以包装设计的改进消除用户分类困惑和畏难情绪、引导用户正确分类,进而通过“分类友好”的形象提升用户对产品的价值判断。方法 基于国际上各领域学者对包装设计与用户环保行为的关系、包装设计如何影响消费者购买决策、包装设计中的视觉心理学等方面的研究结果,对比分析国内外市面上产品包装阻碍或促进用户垃圾分类的问题或优势特征。结论 结合设计实例分别从简化包装废弃物分类程序、视觉提示及恰当的图示引导、用设计弥补轻量包装的廉价感等方面阐明更具实操性的包装设计方法。  相似文献   

17.
殷俊  王婉晴 《包装工程》2019,40(10):68-72
目的针对移动端软件数量激增以及用户对软件设计要求不断提高的发展趋势,从注意和视知觉的角度出发,研究移动终端界面设计中提高用户粘性的方案。方法首先从注意和视知觉对用户心理和生理的影响,来剖析软件中提高用户注意和视知觉利用率的设计因素,然后从用户需求和移动终端设计特点出发,通过分析市面上的软件案例,对比其中对注意和视知觉设计的差异,最终提出在移动终端界面设计中,能提升用户注意和视知觉体验的设计模式,以及符合信息布局的交互设计具体创新细节。结论移动终端界面设计影响着软件的用户粘性,把握注意和视知觉在界面设计中的应用特性,在提升产品使用舒适性的同时满足不同用户的需求,为用户提供更好的使用体验。  相似文献   

18.
王朝侠  廖小菊 《包装工程》2022,43(14):90-99
目的 针对疲劳驾驶问题,以用户需求为导向开展疲劳预警产品交互设计研究与评估,提出改进相关产品用户体验的设计方法。方法 首先,构建车载疲劳预警产品交互设计体系框架,通过用户访谈、问卷调研等方式归纳用户对车载疲劳预警产品的需求,并建立用户需求层次分析模型。其次,运用AHP采集专家和用户的评分并计算指标权重,分析各需求优先级,在此基础上进行车载疲劳预警产品交互设计。最后,运用FCA对设计方案进行评估与优化。结论 通过设计实例,验证了AHP-FCA设计策略的有效性。该方法能够帮助设计人员探索车载疲劳预警产品的交互设计方向,提升用户体验,为相关产品交互设计提供新的思路。  相似文献   

19.
任英丽  常虹  谷岩帅 《包装工程》2022,43(6):150-156
目的 研究非遗文化APP交互界面设计。方法 首先采用文献研究及竞品分析法筛选出具有代表性的非遗文化APP样本,归纳出视觉呈现、功能属性、交互体验3个维度,以此确定非遗APP中的关键设计要素及要素水平,然后通过正交实验法确定18项设计组合方案,并依据用户需求偏好进行量化打分,根据实验数据计算并得出设计要素及各项要素水平的效用值和重要性,在此基础上确立非遗文化APP的界面设计原则,最后以蔚县青砂博物馆APP为例进行案例分析。结果 针对非遗类APP的问题和用户偏好度,设计出用户满意度最高的非遗文化APP交互界面。结论 联合分析法作为一种针对多因素的数据统计分析方法,能够使设计师更好地了解用户对非遗文化APP交互界面的偏好,提升用户体验感,提高用户黏度,从而达到传播非遗文化的目的,为类似APP界面设计提供设计思路。  相似文献   

20.
许泽君  刘键  邹锋 《包装工程》2021,42(16):167-173
目的 新产品如何给用户带来惊喜感的高阶体验,一直是体验设计的课题,探索该体验的生成机制有助于产品持续地唤起用户的积极印象.方法 研究基于扎根理论,采用深度访谈与网络质性资料收集,应用Nvivo12作为质性分析工具进行三级编码,分析了设计师在实践过程中有效的策略.结果 分析出RNPs和INPs两种设计模式,共生成了11个设计策略:利他主义的品位领袖、基于心理图式的记忆重现、伴随语境中的移情、向艺术家借鉴、智能化的平衡、消费幸福感、智慧加倍的体验、融合机能性和美学价值、奇妙的交互、特征替换、非常规的姿态.结论 尝试从扎根理论探究了用户惊喜感点设计策略,以期为设计师进行创意活动时提供一个基于微观分析的理论参照.  相似文献   

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