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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 57 毫秒
1.
针对城市道路等复杂行车场景,提出了一种基于交互车辆轨迹预测的自动驾驶车辆轨迹规划方法,将高维度的轨迹规划解耦为低维度的路径规划和速度规划;首先,采用五次多项式曲线和碰撞剩余时间规划车辆行驶路径;其次,在社会生成对抗网络Social-GAN的基础上结合车辆空间影响和注意力机制对交互车辆进行轨迹预测;然后,结合主车规划路径、交互车辆预测轨迹及碰撞判定模型得到主车S-T图,采用动态规划和数值优化方法求解S-T图,从而得到满足车辆动力学约束的安全、舒适最优速度曲线;最后,搭建PreScan-CarSim-Matlab&Simulink-Python联合仿真模型进行实验验证。仿真结果表明,提出的轨迹规划方法能够在对交互车辆有效避撞的前提下,保证车辆行驶的舒适性和高效性。  相似文献   

2.
雕塑曲面型腔粗加工刀位轨迹生成算法   总被引:3,自引:2,他引:3  
在深入研究复杂形状雕塑曲面型腔的粗加工的基础上,提出一种合理的平面样本刀位轨迹生成方法和回避凸台的刀位轨迹裁剪技术,给出了型腔粗加工刀位轨迹生成算法,该算法具有稳定、高效的特点,可用于压铸模具加工生产。  相似文献   

3.
路径规划是指在有障碍物的工作环境中,寻找一条从给定起点到终点的适当路径,使运动过程中能安全、无碰的绕过所有障碍物。目前针对路径规划的算法较多,本文主要针对传统蚁群算法在二维路径规划中易陷于局部最优解,最终导致搜索过早停滞等问题,提出了一种改进的蚁群算法。该改进的算法主要以全局最优为出发点,通过引入终点对启发因子的影响,在邻接点和终点的共同作用下对启发因子函数的重新构建,有效地解决了传统蚁群算法在处理全局路径规划中带来的问题。采用MAKLINK图论理论建立二维空间模型,应用MATLAB作为编码的软件工具来对传统的蚁群算法和改进的蚁群算法在路径规划中进行仿真验证,实验结果表明改进的蚁群算法有更好的性能。  相似文献   

4.
刀具轨迹生成是自由曲面零件数控加工中重要的研究内容.本文分析了自由曲面数控加工中常用的刀具轨迹生成策略和方法,设计和实现了一种基于Z-map结构的自由曲面无干涉刀具轨迹生成算法.本算法采用进化算法进行刀具干涉检测,不仅解决了生成刀具轨迹时因走刀步长不合理而产生的过切问题,而且也确保了生成的刀具轨迹为无干涉刀具轨迹.  相似文献   

5.
二维轮廓刀具轨迹自动编程算法的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文提出了在二维轮廓中插入零半径圆后通过等距和自交处理生成刀具轨迹的自动编程算法,详细讨论了各种特殊情况下的自动编程实现,从而进一步完善了二维轮廓的刀具轨迹生成算法。  相似文献   

6.
随着人工智能和大数据技术的快速发展,以深度学习为代表的自动驾驶轨迹预测是未来的热点研究方向.在混合交通场景下,如何准确地预测机动车与非机动车的轨迹,是实现自动驾驶技术中安全行驶和高效轨迹规划等问题的前提.针对交叉路口中不同运动对象之间发生交互时的轨迹预测问题,提出了基于图注意力网络的建模方案.所采用的模型结合了时间与空...  相似文献   

7.
通过对数字填图问题的分析.设计了三种计算机解法.并编程实现所设计的算法。通过对不同算法的比较.体会如何设计高效算法枚举求解问题.并给出了用计算机编程解决整数问题时应该注意的一些问题。  相似文献   

8.
LoRa作为一种扩频远距离无线传输技术,广泛应用于物联网领域,其终端设备的安全问题也随之成为热点研究对象.针对LoRa的调制原理及信号特性,文章提出一种基于差分星座轨迹图的LoRa设备识别方法,将终端设备认证问题转化为图像处理问题.该方法将接收信号的星座轨迹图进行差分处理,并基于聚类算法获得差分星座轨迹图的聚类中心,作...  相似文献   

9.
为了模拟草场上线燃烧的动态过程,提出了分别由位于点可视区域的圆弧和方向可视区域的线段组成的多边形线的燃烧轨迹模型.首先利用点可视和方向可视技术实现简单多边形的深度方向可视划分;然后在可视划分的子多边形内,通过计算有向线段与视点或视线的极小?极大距离来实现视线到任意线段或任意可视多边形的极小?极大最短路径的计算;最后分别在点可视区域计算出有向线段与圆的17种位置关系,在方向可视区域计算出有向线段与直线的9种位置关系,再根据这些位置关系确定入点和出点,画出燃烧轨迹的圆弧或线段,并通过VC++编程实现了整个算法.算例结果表明,该算法可以计算不同时刻的火场燃烧轨迹、不同地点的燃烧时间以及火场燃烧的最远距离和最长时间等.  相似文献   

10.
11.
无向连通图中求约束条件下近似最长路算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在无向连通图中寻找最长路是一个NP问题,在实际应用中往往以近似最长路来代替最长路,但现存的算法都针对图中任意两点之间的近似最长路。该文利用一条最长路中是不可以被再插入一个新顶点的这个事实,通过对图的深度优先生成树的指定起点和终点之间的路径进行不断插入的方法,以多项式的算法复杂度求得一条指定起点和终点间不可再被插入顶点的路,而这样的一条路往往非常接近指定的起点与终点之间的最长路。该算法在绣花打版软件的应用中取得了良好的效果。  相似文献   

12.
提出在深度优先搜索过程中采用标记当前搜索位置离起始点最短距离方法,有效地实现了求解复杂网络的单源最短路径问题.通过对运算效率的分析,表明该算法通过优化改进可以达到理想的运算效率;模拟了不同规模的含障碍网络(182~13770个节点),其单源最短路径的求解运算平均效率为O(kV)(其中k≤18,V为路节点数),等同于用改进后的最优Djkstra算法求解效率O(mlogn).报告了一个具有现实应用价值和更具潜在研究价值的深度优先搜索智能算法.  相似文献   

13.
研究了应用于游戏中的多个路径搜寻算法, 以及游戏路径搜寻的一些特点, 提出了基于最优路径存储的寻径算法. 主要是通过最优路径矩阵存储部分的最优路径, 减少大量路径的重复计算, 提高游戏中的路径计算效率. 针对游戏场景角色的移动引起路径点通行状态的变化导致当前的最优路径失效, 提出了路径更新算法, 更新最优路径矩阵当中的最优路径. 另外, 针对地图路径点规模增大的情况, 提出了地图路径点分块处理的策略, 然后对每一子块分别使用最优路径矩阵进行路径存储.  相似文献   

14.
公交车网络的最短路径算法及实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
最短路径问题是图论研究中的一个经典算法问题.旨在寻找图中任意两结点之间的最短路径。一般在交通道路网络中最短路径问题就是单纯地求解两点问的最短路径。为了保证实用性,公交车网络的最短路径算法以转车次数最少为首要目的。文中借鉴广度优先搜索的思路来求解最短路径,即逐个找出经过起点站和终点站的车次以及这些车次沿途可转的车次。首先说明了算法的计算机实现方法,再举例详细说明其过程,最后指出此算法的扩充用途。  相似文献   

15.
进路搜索是铁路车站计算机联锁系统的基本功能,其运行效率及所得目标进路的安全性对于保证行车安全意义重大。本文通过对铁路车站站场图与有向图的相似性进行研究,建立其网络拓扑结构与节点模型,结合深度优先遍历算法和搜索约束条件,提出一种适用于铁路车站实际情况的进路搜索算法,并给出了完整的描述。  相似文献   

16.
本文在对广度优先迷宫搜索算法和深度优先迷宫搜索算法进行了仔细比较与探讨之后,提出一种新的算法:目标优先法。即每次向下一个位置搜索时,按当前位置的各方向靠近目标点的距离去选择方向。使得搜索过程在较短时间内能够快速从入口向出口目标逼近。然后从数据输入输出,程序设计等方面讲述了这种带优先级的算法的实现。并将此算法用Java语言在JDK上实现其搜索过程的画面,模拟其算法实现过程。最后,将此算法与传统的广度优先和深度优先算法优缺点进行了综合比较。  相似文献   

17.
基于分层网络拓扑结构的最优路径算法   总被引:9,自引:0,他引:9       下载免费PDF全文
由于Dijkstra算法的基础是平面网络拓扑模型,因此当计算网络的节点数目较大时,计算的时间将急剧膨胀。为了快速地搜索到最优路径,基于分层网络拓扑结构(HiTopo),提出了双向分层搜索最优路径算法(BHWA);该算法对现有分层路径算法进行了以下两点改进:(1)将分级网络的局部连通性作为划分子图的指标;(2)在路径计算过程中,使用弧段作为搜索目标,并采取了双向搜索策略。通过北京道路数据的实验表明:该算法在保持分层路径算法高效性的基础上,还提高了路径搜索结果的准确性;通过进一步研究表明,如果使用启发式搜索来对算法进行优化,则可以使算法的速度有更大的提升。  相似文献   

18.
一种新的Kth最短路径搜索算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
借助于“背离”路径的概念,论文在2nd最短路径搜索算法的基础上提出了一种新的Kth最短路径搜索算法,并将其应用至实际环境中。通过K-1次2nd最短路径搜索算法的迭代,该算法可以求出网络中任意两个给定节点之间的Kth最短路径,2nd最短路径搜索算法在计算上具有简单性,因而也同样具有简洁、快速的特点。  相似文献   

19.
Effective path finding has been identified as an important requirement for dynamic route guidance in Intelligent Transportation Systems (ITS). Path finding is most efficient if the all-pair (shortest) paths are precomputed because path search requires only simple lookups of the precomputed path views. Such an approach however incurs path view maintenance (computation and update) and storage costs which can be unrealistically high for large ITS networks. To lower these costs, we propose a Hierarchical Path View Model (HPVM) that partitions an ITS road map, and then creates a hierarchical structure based on the road type classification. HPVM includes a map partition algorithm for creating the hierarchy, path view maintenance algorithms, and a heuristic hierarchical path finding algorithm that searches paths by traversing the hierarchy. HPVM captures the dynamicity of traffic change patterns better than the ITS path finding systems that use the hierarchicalA * approach because: (1) during path search, HPVM traverses the hierarchy by dynamically selecting the connection points between two levels based on up-to-date traffic, and (2) HPVM can reroute the high-speed road traffic through local streets if needed. In this paper, we also present experimental results used to benchmark HPVM and to compare HPVM with alternative ITS path finding approaches, using both synthetic and real ITS maps that include a large Detroit map (> 28,000 nodes). The results show that the HPVM incurs much lower costs in path view maintenance and storage than the non-hierarchical path precomputation approach, and is more efficient in path search than the traditional ITS path finding using A* or hierarchical A* algorithms.  相似文献   

20.
多智能体路径规划(multi-agent path finding,MAPF)是为多个智能体规划路径的问题,关键约束是多个智能体同时沿着规划路径行进而不会发生冲突。MAPF在物流、军事、安防等领域有着大量应用。对国内外关于MAPF的主要研究成果进行系统整理和分类,按照规划方式不同,MAPF算法分为集中式规划算法和分布式执行算法。集中式规划算法是最经典和最常用的MAPF算法,主要分为基于[A*]搜索、基于冲突搜索、基于代价增长树和基于规约四种算法。分布式执行算法是人工智能领域兴起的基于强化学习的MAPF算法,按照改进技术不同,分布式执行算法分为专家演示型、改进通信型和任务分解型三种算法。基于上述分类,比较MAPF各种算法的特点和适用性,分析现有算法的优点和不足,指出现有算法面临的挑战并对未来工作进行了展望。  相似文献   

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