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采用Flash AS3技术轻松实现推箱子游戏,阐述游戏地图、游戏规则的实现和制作人物动作影片剪辑元件等关键问题。 相似文献
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张锦歌 《电脑编程技巧与维护》2014,(9):78-84
采用Flash AS3技术轻松实现五子棋游戏。阐述游戏输赢规则的实现和制作棋子影片剪辑元件等关键问题,增加了人工智能将游戏改进成人机对战版。 相似文献
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采用Flash AS3技术轻松实现拼图游戏。阐述了游戏地图、游戏规则的实现和制作图块影片剪辑元件等关键技术问题。 相似文献
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采用Flash AS3技术开发飞碟跳棋游戏,阐述游戏中地图设计、游戏步骤提示和游戏逻辑实现等关键问题. 相似文献
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采用Flash AS3实现扫雷游戏,阐述了游戏中格子Grid类设计、无雷格子拓展、计算有雷格子的自动标示处理等关键问题. 相似文献
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本文采用Flash AS3实现百变方块游戏,阐述游戏中地图设计,拼块拖动实现、游戏成功的判断等关键问题. 相似文献
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仿真实验是利用计算机创建一个模拟真实的实验环境,学生在进实验室前,先在计算机上进行仿真实验,熟悉实验操作步骤,理解实验原理,再进行真实实验,能提高效率,降低风险。Flash具有丰富的表现力和强大的交互功能,利用其开发简单易行,周期短。本文主要介绍在开发过程中的一些具体实现方法。 相似文献
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程海生 《电脑编程技巧与维护》2017,(2)
使用Flash AS2.0动作脚本语言制作一个“奥运射击”单词输入练习小游戏.在这个小游戏中可以自主选择或自定义练习内容,同时可以选择英汉双语或只显示汉语,实现在键盘练习的同时学习、记忆英语单词. 相似文献
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本文对Flash游戏设计关键技术进行了阐述,讲解如何使用Action Script面向对象程序设计方法实现蜗牛赛跑游戏的制作过程。 相似文献
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施永新 《电脑编程技巧与维护》2014,(16):110-110
以Flash CS5为设计平台,ActionScript3.0为编程语言,设计制作了一个正弦型函数的作图器。由用户输入参数A、ω、φ的值,按作图按钮即可作出函数y=Asin(ωx+φ)其长度为一个周期上的图象,按清除按钮可清除图形,重新输入参数作图。 相似文献
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Flash因其灵活、方便、文件体积小等优势成为网页游戏开发的宠儿,其中脚本语言Active Script 3.0是一种完全面向对象的语言,与旧版本相比,其扩展性、可读性更强,编译速度更快,性能更高。笔者尝试使用AS 3.0编写"水手捕鱼"网页游戏,并从功能分析、游戏流程、关键技术等方面阐述设计思路。 相似文献
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谢建华 《电脑编程技巧与维护》2013,(15):73-75
动画是Flash最基本的表现形式,利用AS 3.0程序语言,通过不同方式实现相同的动画效果,并分析了各种方法的动画形成原理,剖析其优缺点,为Flash动画编程者提供了更多的编程思路。 相似文献
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Flash技术发展到今天,其语言经历过三个版本,从最简单的实现动画的跳转交互,到如今的大项目的开发。AMF的发展也经历过两个版本,从早期支持AS1.0和AS2.0的AMF0,到现在支持AS3.0的AMF3。该文详细论述了AMF的功能及数据处理过程.并实现简化AMF使用的自定义类。 相似文献
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采用C/S或B/S架构,由服务器产生游戏随机数据并发送到多个客户端,就可让玩家在完全公平的条件下竞赛。可用Flash AS3和Java分别开发多机游戏的客户端和服务器端。游戏可采用富客户端瘦服务器端的结构,需要解决服务器与客户端之间的Socket通信问题和安全问题。 相似文献
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曹忠 《电脑编程技巧与维护》2017,(12)
简要分析了利用软件Flash脚本编程工具ActionScript实现英文字母录入练习,实现了录入正确时给予累计录入的字符数,以及录入错误时发出语音提示的同时提示应该正确录入的字母.游戏实现了由易到难、反复输入功能. 相似文献