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相似文献
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1.
采用Flash AS3技术轻松实现推箱子游戏,阐述游戏地图、游戏规则的实现和制作人物动作影片剪辑元件等关键问题。  相似文献   

2.
采用Flash AS3技术轻松实现五子棋游戏。阐述游戏输赢规则的实现和制作棋子影片剪辑元件等关键问题,增加了人工智能将游戏改进成人机对战版。  相似文献   

3.
采用Flash AS3技术轻松实现拼图游戏。阐述了游戏地图、游戏规则的实现和制作图块影片剪辑元件等关键技术问题。  相似文献   

4.
采用Flash AS3技术开发飞碟跳棋游戏,阐述游戏中地图设计、游戏步骤提示和游戏逻辑实现等关键问题.  相似文献   

5.
采用Flash AS3技术轻松实现雷电飞机射击游戏,阐述游戏中地图滚动、玩家飞机子弹与敌机的碰撞检测等关键问题。  相似文献   

6.
采用Flash AS3实现扫雷游戏,阐述了游戏中格子Grid类设计、无雷格子拓展、计算有雷格子的自动标示处理等关键问题.  相似文献   

7.
本文采用Flash AS3实现百变方块游戏,阐述游戏中地图设计,拼块拖动实现、游戏成功的判断等关键问题.  相似文献   

8.
周军宏 《福建电脑》2010,26(11):167-167,171
仿真实验是利用计算机创建一个模拟真实的实验环境,学生在进实验室前,先在计算机上进行仿真实验,熟悉实验操作步骤,理解实验原理,再进行真实实验,能提高效率,降低风险。Flash具有丰富的表现力和强大的交互功能,利用其开发简单易行,周期短。本文主要介绍在开发过程中的一些具体实现方法。  相似文献   

9.
使用Flash AS2.0动作脚本语言制作一个“奥运射击”单词输入练习小游戏.在这个小游戏中可以自主选择或自定义练习内容,同时可以选择英汉双语或只显示汉语,实现在键盘练习的同时学习、记忆英语单词.  相似文献   

10.
在.NET体系架构上,使用功能强大的Flash AS脚本语言并结合ASP.NET技术,阐述了制作交互性较强的网络版C语言课件。  相似文献   

11.
邱尚明 《福建电脑》2014,(10):129-131
本文对Flash游戏设计关键技术进行了阐述,讲解如何使用Action Script面向对象程序设计方法实现蜗牛赛跑游戏的制作过程。  相似文献   

12.
以Flash CS5为设计平台,ActionScript3.0为编程语言,设计制作了一个正弦型函数的作图器。由用户输入参数A、ω、φ的值,按作图按钮即可作出函数y=Asin(ωx+φ)其长度为一个周期上的图象,按清除按钮可清除图形,重新输入参数作图。  相似文献   

13.
Flash因其灵活、方便、文件体积小等优势成为网页游戏开发的宠儿,其中脚本语言Active Script 3.0是一种完全面向对象的语言,与旧版本相比,其扩展性、可读性更强,编译速度更快,性能更高。笔者尝试使用AS 3.0编写"水手捕鱼"网页游戏,并从功能分析、游戏流程、关键技术等方面阐述设计思路。  相似文献   

14.
随着Flash技术的日益成熟,特别是AS(Action Script)功能的逐步完善,Flash已经从单纯的网页动画发展到众多行业,特别是多媒体应用。动态文本、帧跳转、事件处理、缓动、动态遮罩等AS技术在Flash多媒体中的应用越来越广泛。合理有效地利用好这些技术不仅可以大大减少多媒体应用开发的重复型工作,而且可以大大缩短多媒体应用开发的周期,特别是后期维护和更新的复杂度也会大大减少。  相似文献   

15.
动画是Flash最基本的表现形式,利用AS 3.0程序语言,通过不同方式实现相同的动画效果,并分析了各种方法的动画形成原理,剖析其优缺点,为Flash动画编程者提供了更多的编程思路。  相似文献   

16.
Flash技术发展到今天,其语言经历过三个版本,从最简单的实现动画的跳转交互,到如今的大项目的开发。AMF的发展也经历过两个版本,从早期支持AS1.0和AS2.0的AMF0,到现在支持AS3.0的AMF3。该文详细论述了AMF的功能及数据处理过程.并实现简化AMF使用的自定义类。  相似文献   

17.
朱冬玲 《福建电脑》2012,28(7):121-122,150
采用C/S或B/S架构,由服务器产生游戏随机数据并发送到多个客户端,就可让玩家在完全公平的条件下竞赛。可用Flash AS3和Java分别开发多机游戏的客户端和服务器端。游戏可采用富客户端瘦服务器端的结构,需要解决服务器与客户端之间的Socket通信问题和安全问题。  相似文献   

18.
利用Flash ActionScript 3.0的程序设计功能,以实例的方式动态地再现了导弹跟踪算法。  相似文献   

19.
基于Flash AS3开发环境,实现了将汉诺塔问题递归算法的结果以动画的形式显示输出。  相似文献   

20.
简要分析了利用软件Flash脚本编程工具ActionScript实现英文字母录入练习,实现了录入正确时给予累计录入的字符数,以及录入错误时发出语音提示的同时提示应该正确录入的字母.游戏实现了由易到难、反复输入功能.  相似文献   

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