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万智牌?乍听这名字,当初给我的感觉好像是某个品牌,不知你听起来感觉像什么。其实它是一款由最佳游戏设计奖获得者兼数学家理查·加菲尔所发明、威世智公司出品的卡牌游戏。到目前为止,万智牌已发行了它的第26个增强版《神遣》。游戏虽然出现很早,但是至今仍有超过六百万的牌手钟情于这种充满挑战性、策略性和动感十足的游戏。 相似文献
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<正>桌游,全称是桌上游戏或桌面游戏,既可指运用一些指示物或者物件,在特定的图板或盘面上放置、移除或者移动来进行的游戏;亦可涵盖所有能够在桌面上玩的游戏。据华经产业研究院数据显示,到2020年,国内桌游市场规模超过45.8亿元。不足百亿元的市场规模完全无法与国内超过2600亿元市场规模的游戏行业、逾千亿元的玩具/潮玩市场相比。 相似文献
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身体活动或者运动是体育课的主要形式,是学生思维活动和身体活动相结合的运动,体育课或者体育运动可以提高或者丰富学生的概念认知、感觉认知和身体认知,体育课的理论知识可以丰富学生的概念认知,运动技能的学习可以丰富学生的身体认知,运动过程中的情感体验可以丰富学生的感觉认知。本文主要简述了独立院校的基础体育课程设计目标及特征。 相似文献
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说到时下最热门的竞技游戏《英雄联盟》,相信不少玩家就算自己没有玩过,也一定看别人玩过,或者听别人提到过,这么有名的游戏自然会受到其他的游戏厂商和游戏开发者的关注,一时间不少的相类似的作品犹如雨后春笋般涌现,不过其中也是良莠不齐。近日出现了一款名为火柴人联盟的游戏,从名字上来看,似乎这也是一款相似的作品。 相似文献
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总感觉娱动工场的游戏很特别:前一阵子推出的《鬼寺》、《神秘之旅》似乎就神气了好一阵子,这次据公司介绍说,有一款具有“时代意义”的巨作,你肯定会说,是不是不知道天高地厚,口气太大了点吧!他们推崇的就是这款RPG游戏《鬼神之门》,号称是开创了季刊式游戏的先河!其理由是当前众多的RPG游戏拘泥于一种发展模式,只能通过更换人物、故事来更新游戏,扬汤止沸,并不能引起玩家的多少兴趣。而《鬼神之门》却在游戏设计上,采取让玩家与制作者互相协作的方式,独树一帜。 相似文献
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玩过战棋式策略游戏吗?即将由娱动工场推出的《皇家纹章》就是一款标准战棋式的策略游戏。这类游戏,就是把游戏分成若干关卡,玩家操纵数个角色和智能控制的NPC或者通过网络连接的其他玩家控制的数个角色在由格子组成的地图上进行的回合制游 相似文献
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吧台絮语: 到底男孩和女孩的游戏有什么不同,在网络游戏日益丰满的现在,哪些游戏最能代表男孩或女孩的不同特色?谈谈你作为男孩或者女孩的看法和经验吧。 相似文献
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张昊 《中国服装(北京)》2008,(16)
前些天听说,Xbox360上的《忍者龙剑传2》发售了.我的第一反应是去买台游戏机,尽管时至今日这个想法仍旧没有达成.不过这个想法仍然是存在的——我实在很想知道这个游戏现在什么样子了.毕竟我仍旧记得多年前红白机上那个横板的过关游戏,尽管那画面与现在的游戏比起来简直就是小巫见大巫,但当时刚刚开始玩那激动的感觉却仍旧记得。 相似文献
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《少年电世界》2002,(4)
提起《Command&Conquer》,大凡玩过游戏的人都知道它的鼎鼎大名,Westwood也因此出尽了风头。在《叛逆者》里,可以用自己的眼睛看到你所在的建筑物、车辆和《命令与征服》里那些最著名的武器。游戏中,其实你已经是Havoc,GDI的中坚分子,通过第3人称视角或者第1人称视角进行强烈的对抗性战斗,也可以通过秘密行动来完成与NOD兄弟会精英抵抗的任务。游戏中,你可以亲手操控起那些在早先《命令与征服》版本里令人生畏的武器,开起那些十分流行的车辆,利用那些强有力的交通工具深入敌区,或者是抢劫一个NOD的坦克。呵呵,做这一切,要说帅呆了,那一点儿也不过份。 相似文献
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