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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
万智牌?乍听这名字,当初给我的感觉好像是某个品牌,不知你听起来感觉像什么。其实它是一款由最佳游戏设计奖获得者兼数学家理查·加菲尔所发明、威世智公司出品的卡牌游戏。到目前为止,万智牌已发行了它的第26个增强版《神遣》。游戏虽然出现很早,但是至今仍有超过六百万的牌手钟情于这种充满挑战性、策略性和动感十足的游戏。  相似文献   

2.
<正>桌游,全称是桌上游戏或桌面游戏,既可指运用一些指示物或者物件,在特定的图板或盘面上放置、移除或者移动来进行的游戏;亦可涵盖所有能够在桌面上玩的游戏。据华经产业研究院数据显示,到2020年,国内桌游市场规模超过45.8亿元。不足百亿元的市场规模完全无法与国内超过2600亿元市场规模的游戏行业、逾千亿元的玩具/潮玩市场相比。  相似文献   

3.
苹果派     
网络游戏《苹果派》是韩国的一款新锐之作,从内测开始直到公开测试,总体感觉有很多独到的特点。游戏画面给你最直观的感觉,那就先来说说苹果画面。游戏中树木、草地、岩石的光影效果处理得比较好,感觉明快、清新,给人一种很舒服的感觉。环绕立体声的游戏音乐,很有剧场效果。游戏操作上基本沿用了“一鼠走开下”的操作模式,力求便捷,除了特殊的操作外,差不多全可以通过鼠标来实现。快捷键基本涵盖了所有需要的操作,像血和魔法瓶的补给等等。  相似文献   

4.
身体活动或者运动是体育课的主要形式,是学生思维活动和身体活动相结合的运动,体育课或者体育运动可以提高或者丰富学生的概念认知、感觉认知和身体认知,体育课的理论知识可以丰富学生的概念认知,运动技能的学习可以丰富学生的身体认知,运动过程中的情感体验可以丰富学生的感觉认知。本文主要简述了独立院校的基础体育课程设计目标及特征。  相似文献   

5.
说到时下最热门的竞技游戏《英雄联盟》,相信不少玩家就算自己没有玩过,也一定看别人玩过,或者听别人提到过,这么有名的游戏自然会受到其他的游戏厂商和游戏开发者的关注,一时间不少的相类似的作品犹如雨后春笋般涌现,不过其中也是良莠不齐。近日出现了一款名为火柴人联盟的游戏,从名字上来看,似乎这也是一款相似的作品。  相似文献   

6.
太空殖民地     
《少年电世界》2003,(10):102-102
提到FireFly这个开发小组,不少玩家可能感觉还有些陌生。但如果提到他们制作的《要塞》,不少人则耳熟能详。可以说Firefly《要塞》系列是一款非常著名的即时战略游戏,由于其独特的游戏模式视角以及混合了部分模拟城市建设和城堡保卫战斗的内容,受到了广大即时战斗类游戏爱好者的欢迎。在今年的E3游戏大展上,Gathering和FireFly工作室宣布即将推出战略游  相似文献   

7.
我喜欢木制的家具,因为木头给我的感觉是温暖的。而且在木营造的环境中,让人感觉很安详,它们不是与你对立或者没有任何关系的,你会有一种被包容的感觉。  相似文献   

8.
总感觉娱动工场的游戏很特别:前一阵子推出的《鬼寺》、《神秘之旅》似乎就神气了好一阵子,这次据公司介绍说,有一款具有“时代意义”的巨作,你肯定会说,是不是不知道天高地厚,口气太大了点吧!他们推崇的就是这款RPG游戏《鬼神之门》,号称是开创了季刊式游戏的先河!其理由是当前众多的RPG游戏拘泥于一种发展模式,只能通过更换人物、故事来更新游戏,扬汤止沸,并不能引起玩家的多少兴趣。而《鬼神之门》却在游戏设计上,采取让玩家与制作者互相协作的方式,独树一帜。  相似文献   

9.
玩过战棋式策略游戏吗?即将由娱动工场推出的《皇家纹章》就是一款标准战棋式的策略游戏。这类游戏,就是把游戏分成若干关卡,玩家操纵数个角色和智能控制的NPC或者通过网络连接的其他玩家控制的数个角色在由格子组成的地图上进行的回合制游  相似文献   

10.
魔法之书     
王雨  王洋 《模型世界》2012,(3):106-107
相信喜欢游戏的玩家都喜欢游戏模型,因为无论是游戏里的数字模型还是现实中的实体模型,它们的灵魂是互通的。笔者在玩过KONAMI公司出品的ACT大作《Castlevania:Lords of Shadow》,这里翻译成《恶魔城-暗影之王》,或者叫《恶魔城-黑暗领主》,被游戏中的主要道具魔法书与主角的武器十字鞭深深吸引,便产生了把它们制作成模型的念头。由于官方也没有此类的模型出品,只好  相似文献   

11.
吧台絮语: 到底男孩和女孩的游戏有什么不同,在网络游戏日益丰满的现在,哪些游戏最能代表男孩或女孩的不同特色?谈谈你作为男孩或者女孩的看法和经验吧。  相似文献   

12.
这一季沉浸在非常宁静安详的氛围里。冥想的感觉引导我们去观察周围光影的游戏。  相似文献   

13.
“今天你偷了吗?”这句话成为人们话语席间很常谈的一个话题,单纯的评价这个游戏不得不说它是很成功的,玩玩,消遣消遣还是可以的,因为“开心农场”具有很明显的游戏特点,讲究互动互助,好友越多越有趣。每天用户只需要上线给自己或者帮好友的作物浇浇水、杀杀虫、除除草、收收(或偷取)果实即可,如果有损友来你农场里使坏或者盗取你的果实,你的狗狗也可以抓住他。  相似文献   

14.
卷首语     
《服装设计师》2014,(10):14-14
每座城市都有自己独特之处.散发着属于自己的气质,这是时间和空间的共同积累.是历史与艺术的共同积淀.也是城市中的人们的共同演绎。而我们.很容易感受到一座城市的独特之处.或者是光影.或者是声音.或者是气息.或者是味蕾,这些都与人们的记忆和感觉息息相关.通过各自的拼贴重构出了生动鲜活的城市生活。  相似文献   

15.
光阴的故事     
前些天听说,Xbox360上的《忍者龙剑传2》发售了.我的第一反应是去买台游戏机,尽管时至今日这个想法仍旧没有达成.不过这个想法仍然是存在的——我实在很想知道这个游戏现在什么样子了.毕竟我仍旧记得多年前红白机上那个横板的过关游戏,尽管那画面与现在的游戏比起来简直就是小巫见大巫,但当时刚刚开始玩那激动的感觉却仍旧记得。  相似文献   

16.
《美食》2009,(11):43-43
以下是游戏主题蛋糕,让你都舍不得吃。其中不乏一些很萌很可爱的蛋糕,看着就像一件艺术品,不知道吃下去会是什么感觉呢?看着这些稀奇古怪的蛋糕,大家可否还有吞食的欲望?  相似文献   

17.
提起《Command&Conquer》,大凡玩过游戏的人都知道它的鼎鼎大名,Westwood也因此出尽了风头。在《叛逆者》里,可以用自己的眼睛看到你所在的建筑物、车辆和《命令与征服》里那些最著名的武器。游戏中,其实你已经是Havoc,GDI的中坚分子,通过第3人称视角或者第1人称视角进行强烈的对抗性战斗,也可以通过秘密行动来完成与NOD兄弟会精英抵抗的任务。游戏中,你可以亲手操控起那些在早先《命令与征服》版本里令人生畏的武器,开起那些十分流行的车辆,利用那些强有力的交通工具深入敌区,或者是抢劫一个NOD的坦克。呵呵,做这一切,要说帅呆了,那一点儿也不过份。  相似文献   

18.
自卑的丫鬟     
常听人说,吃饭时最怕服务员一声不吭地站在背后,感觉极不自在。而我最怕的不是这个,反倒是她们的服务。被人当作地主老财或者皇帝般的伺候,也能叫服务?我是一点都不认可!因为服务和被服务的人都会感觉不  相似文献   

19.
苹果加西瓜,嗯,甜爽顺滑的感觉,汉堡加可乐当然简单又美味。那么,即时战略加第一人称射击是什么滋味?哈,心动了吧!一道融合了即时战略与第一人称射击多种类型的游戏大餐闪亮登场,这就是——  相似文献   

20.
异形地球     
对于长时间只接触模拟、即时战略及角色扮演的我而言,《异形地球》可以说是给我对电脑和电脑游戏带来了新的感觉。为什么呢?可能是因为这一类游戏目前是少数几个用中文作界面的原因吧!说到游戏的背景是发生在未来的地球,人类因为不断地发动战争,自相残杀而使地球人自身处于极弱的状态。于是在由外星到来的异形正式开始它们的侵略行动时,人类  相似文献   

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