共查询到20条相似文献,搜索用时 389 毫秒
1.
笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣的游戏,这种渴望最终逐渐演变成了《吃豆人》(Pac-Man)这个游戏的创意灵感。因为我们将这款游戏的主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜欢吃零食,所以笔者希望创造出一个以。吃’为基础的游戏(这也是这款游戏为什么叫做“Pac”的原因,“Pac”缘于日文中的拟声词“Pakupaku”,听起来像是吃东西时嘴巴一张一合的声音)。想着这些的时候,笔者正在饭馆中,不经意的瞄到了一个缺了一角的比萨,当时灵机一动,心想:“就是它啦”。 相似文献
2.
“有着数百万字游戏背景的《九界》就如同有了梁山伯与祝英台这个凄美爱情故事的《梁祝》一样。本身《梁祝》可能仅仅只是一首很好听的歌曲,但它有了梁山伯与祝英台这个凄美的故事背景后,它便成为了传世名曲!《九界》也是这样,正因为我们对它的期望并不仅仅只限于让它成为一个好玩的游戏,所以我们为它创造了数百万字的史诗游戏背景!”——《九界》主策 相似文献
3.
4.
随着游戏产业的不断扩大,越来越多充满热情的朋友渴望加入到自己挚爱的游戏圈中,成为一名真正的“圈内人”。同时,越来越多的“圈内人”希望将自己的求职就业经验分享出来,这样一方面可以老人带新人,让游戏圈健康的发展下去;另一方面也可以让后辈少走弯路,更好的发展。鉴于此,《游戏创造》特别开办了“游戏圈”这个栏目,希望大家在这里交流应聘求职、择业就业方面的经验,同时我们也希望为广大的游戏厂商和游戏求职者开辟一处平台,让大家更好的交换信息,彼此沟通交流。让厂商找到理想的人才,求职者找到合适的工作。如果你有应聘游戏相关职位的绝招,如果你有游戏圈众生百态的故事,如果你想要通过《游戏创造》发布求职信息或招聘信息,都欢迎你与我们联系。 相似文献
5.
6.
7.
8.
9.
当读者朋友读到这些文字的时候,一年一度的ChinaJoy以及由《游戏创造》主办的“创造之夜2006”活动都应该已经结束了。
而在我写下这些文字的时候,却是Chinajoy刚刚开幕的第一天,“创造之夜”将在明天晚上进行。我们《游戏创造》几位来沪参加展会和活动的同事都还在为第二天的活动紧张地进行着准备工作。明天将是ChinaJoy的公众日,也就是展会对普通玩家开放的第一天,虽然《游戏创造》的展位比起某些著名游戏公司的生、光、电、色俱佳的超豪华展位显得有些简单和朴实,但还是有不少读者克服“大海捞针”般的难度,在现场密密麻麻的参展商名录中查到《游戏创造》的展位号,找了过来。一位读者在找到我们偏处展馆一隅的展位时,更以“众里寻她干百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处”来形容展台的难寻。由此,我们更为读者的执著与热情所感动。 相似文献
10.
作为一名游戏玩家,不能不知道SNK,因为它为我们带来了太多太多的经典,《合金弹头》、《拳皇》、《饿狼传说》……曾经,在路边的游戏厅里,我们耗费着大把的时间与金钱,与之“生死相搏”。如今,SNK发售了一款名为NEOGEOXGOLD的极限版掌机套装,让你把当年的游戏厅搬回家! 相似文献
11.
写在前面在一款MMORPG网络游戏中,人物角色的培养是每个玩家游戏的主线。
在《封印传说》中,三大种族每个职业都要经过两次转职,才能算是一个真正的神州大地正式“居民”。由此看来,转职对于每个人来说都是必经之路,也是非常重要的。 相似文献
12.
13.
《破天一剑》作为一款真正深有神秘古老东方文化魅力的大型奇幻武侠RPG网络游戏,凝聚了所有喜欢“侠”道的玩家。“侠之大者,特立独行”,玩家可以自由发挥心意去创造最富有个性的自我。在游戏中还引入12生肖的概念,通过相互间的神秘联系,构建自己的人际网,找到心中的最爱。下面,就让我们一起去看看在《破天一剑》中的生存、发展之道。 相似文献
14.
15.
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章第三篇的最后部分,三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上)”,《游戏创造》2006年7月号的“柱子系统和立即渲染模式(中)”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。 相似文献
16.
17.
18.
《使用“起点引擎”制作3D游戏》这一系列文章很快就要同大家见面了。顾名思义,本系列文章将试图带领大家利用起点引擎制作一个简单的3D游戏(或者更准确地说是游戏demo)。在这个过程中,你将经历3个开发角色的转换:关卡设计师、美术、程序员。(显然,如果想制作一个“完整的”游戏,这3个是必需的),更理想的情况,如果你能组成一个3人的小团队,那就太好不过了。 相似文献
19.