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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 389 毫秒
1.
南梦宫 《程序员》2006,(7):34-39
笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣的游戏,这种渴望最终逐渐演变成了《吃豆人》(Pac-Man)这个游戏的创意灵感。因为我们将这款游戏的主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜欢吃零食,所以笔者希望创造出一个以。吃’为基础的游戏(这也是这款游戏为什么叫做“Pac”的原因,“Pac”缘于日文中的拟声词“Pakupaku”,听起来像是吃东西时嘴巴一张一合的声音)。想着这些的时候,笔者正在饭馆中,不经意的瞄到了一个缺了一角的比萨,当时灵机一动,心想:“就是它啦”。  相似文献   

2.
黄次郎 《网友世界》2008,(13):83-83
“有着数百万字游戏背景的《九界》就如同有了梁山伯与祝英台这个凄美爱情故事的《梁祝》一样。本身《梁祝》可能仅仅只是一首很好听的歌曲,但它有了梁山伯与祝英台这个凄美的故事背景后,它便成为了传世名曲!《九界》也是这样,正因为我们对它的期望并不仅仅只限于让它成为一个好玩的游戏,所以我们为它创造了数百万字的史诗游戏背景!”——《九界》主策  相似文献   

3.
域内动态     
《程序员》2006,(6):M0004-M0004
届“创游杯”游戏设计开发大赛即将启动,2006 ChinaJoy角色扮演嘉年华晋级社团出炉,“IDMT-游戏工坊”签约启动仪式在京正式举行,《游戏创造》亮相第九届“中国北京国际科技产业博览会”  相似文献   

4.
Wavow 《程序员》2006,(4):47-48
随着游戏产业的不断扩大,越来越多充满热情的朋友渴望加入到自己挚爱的游戏圈中,成为一名真正的“圈内人”。同时,越来越多的“圈内人”希望将自己的求职就业经验分享出来,这样一方面可以老人带新人,让游戏圈健康的发展下去;另一方面也可以让后辈少走弯路,更好的发展。鉴于此,《游戏创造》特别开办了“游戏圈”这个栏目,希望大家在这里交流应聘求职、择业就业方面的经验,同时我们也希望为广大的游戏厂商和游戏求职者开辟一处平台,让大家更好的交换信息,彼此沟通交流。让厂商找到理想的人才,求职者找到合适的工作。如果你有应聘游戏相关职位的绝招,如果你有游戏圈众生百态的故事,如果你想要通过《游戏创造》发布求职信息或招聘信息,都欢迎你与我们联系。  相似文献   

5.
《大众硬件》2005,(5):132-133
2005年3月,万众期待的大型网络游戏——《魔兽世界》(WOW)正式登陆我国与广大玩家熟知的韩国网游不同,暴雪开发的游戏总会让我们激动和陶醉。如果你是一个魔兽争霸系列游戏的爱好者,在这里你能延续自己在游戏中创造的奇迹和神话;如果你初识“魔兽”,它也能给你带来新鲜的感觉和强烈的感观冲击。  相似文献   

6.
游戏动态     
《计算机》2000,(14)
四款游戏3月30日上市 3月30日有四款游戏上市,其中包括三款新的动作游戏《弥赛亚》(Messiah)和《命运战士》(Soldier of Fortune)以及《代号神鹰》(CodenameEagle)。第四款上市游戏是《Atari Greatest Hits》。 《垄断大亨》最新资料 Hasbro Interactive公布了两张他们的新游戏 《垄断大亨》(Monopoly Tycoon)的图片,这是 个电脑游戏,预计在今 年十月正式发布,游戏 中玩家可以试着创造和 经营一个属于自己的世 界,做一个真正的“…  相似文献   

7.
《程序员》2006,(12):7-7
因发行渠道调整,2007年《游戏创造》将停止邮发。另外,应广大读者要求,2007年《游戏创造》将正式推出随刊光盘,收录各类游戏开发资源,包括工具、CG演示以及作品等,供读者选择。因光盘制作增加成本,2007年《游戏创造》光盘版零售价调整为15元。在推出光盘版的同时,我们继续提供价格10元的无光盘普通版《游戏创造》(以下简称普通版)的订阅服务。为此,特对2007年《游戏创造》征订工作作出如下说明:  相似文献   

8.
传奇3     
《信息时空》2003,(5):59-59
同一个国家的市场上同时运营两款同根同源的网络游戏,这在世界游戏史上恐怕也是头一遭了。随着上海光通正式签约WEmade,之前一直被玩家翘首期待的《传奇2.0》被正式命名为《传奇3》,并且将迅速地投入到运营之中。游戏当然不会因为改了名字而不一样,《传奇3》精彩在何处,这里让我们先到游戏里好好地瞧一瞧。  相似文献   

9.
我们的使命     
当读者朋友读到这些文字的时候,一年一度的ChinaJoy以及由《游戏创造》主办的“创造之夜2006”活动都应该已经结束了。 而在我写下这些文字的时候,却是Chinajoy刚刚开幕的第一天,“创造之夜”将在明天晚上进行。我们《游戏创造》几位来沪参加展会和活动的同事都还在为第二天的活动紧张地进行着准备工作。明天将是ChinaJoy的公众日,也就是展会对普通玩家开放的第一天,虽然《游戏创造》的展位比起某些著名游戏公司的生、光、电、色俱佳的超豪华展位显得有些简单和朴实,但还是有不少读者克服“大海捞针”般的难度,在现场密密麻麻的参展商名录中查到《游戏创造》的展位号,找了过来。一位读者在找到我们偏处展馆一隅的展位时,更以“众里寻她干百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处”来形容展台的难寻。由此,我们更为读者的执著与热情所感动。  相似文献   

10.
大刚 《数码时代》2013,(3):40-41
作为一名游戏玩家,不能不知道SNK,因为它为我们带来了太多太多的经典,《合金弹头》、《拳皇》、《饿狼传说》……曾经,在路边的游戏厅里,我们耗费着大把的时间与金钱,与之“生死相搏”。如今,SNK发售了一款名为NEOGEOXGOLD的极限版掌机套装,让你把当年的游戏厅搬回家!  相似文献   

11.
写在前面在一款MMORPG网络游戏中,人物角色的培养是每个玩家游戏的主线。 在《封印传说》中,三大种族每个职业都要经过两次转职,才能算是一个真正的神州大地正式“居民”。由此看来,转职对于每个人来说都是必经之路,也是非常重要的。  相似文献   

12.
《软件与光盘》2010,(7):8-9
提起《使命召唤》系列游戏想必绝大多数玩家都知道,玩过该系列游戏的玩家也绝对不在少数,它为什么这样受欢迎呢?也许你会说游戏好玩。但我认为这样说有点片面。因为你忽视了一个重要的点那就是积极创新。因为我们每次见到该系列的续作都会有不同的掠喜,我们会看到一些新的元索,让我们感觉它是真正的“新作”,而不是在原作基础上做简单的修补。  相似文献   

13.
毛毛熊 《信息时空》2003,(4):100-101
《破天一剑》作为一款真正深有神秘古老东方文化魅力的大型奇幻武侠RPG网络游戏,凝聚了所有喜欢“侠”道的玩家。“侠之大者,特立独行”,玩家可以自由发挥心意去创造最富有个性的自我。在游戏中还引入12生肖的概念,通过相互间的神秘联系,构建自己的人际网,找到心中的最爱。下面,就让我们一起去看看在《破天一剑》中的生存、发展之道。  相似文献   

14.
有时候读者写信来抱怨说:“为什么某某游戏没有看到你们的黄金眼评分?”除了因为出版周期而导致的延迟外,还有另一个重要原因是我们希望能更多体验一下游戏,以获得更完整的评价。倒如本期的《M W2》,原本我们提前拿到了游戏,不过由于那时还没有到游戏正式的发售日,所以多人对战服务器并没有开放,网战自然就无法体验。对于这样一个网战占了大部分比例的游戏来说,不玩网战就做出的评价显然是难以令人信服的,所以我们就把黄金眼挪到了这期才写,而游戏的品质最终让我们给出了无法拒绝的满分。  相似文献   

15.
Redikod  李丹 《程序员》2006,(8):60-63
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章第三篇的最后部分,三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上)”,《游戏创造》2006年7月号的“柱子系统和立即渲染模式(中)”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。  相似文献   

16.
《大众软件》2010,(11):66-66
当初玩《绿色征途》是因为这款游戏“绿色”的理念,正是这“绿色”吸引我和几个朋友投入到“绿色”大军中,享受着这款绿色游戏带给我们的健康、快乐、激情的游戏生活。转眼间两个月过去了,《绿色征途》让我们真正找到了一方乐土。  相似文献   

17.
《炸弹人》     
真的很奇怪,现在的我对于一些所谓的游戏大作提不起兴趣,和几个“志同道合”的玩友一提,结果发现好像都有这种感觉,反而一些小游戏却能引起大家的共鸣、譬如:大富翁、俄罗斯方块等等。星期六下班之后,大家没有照例玩《红警》,而是选了一个小游戏《炸弹人》,结果玩得不一乐乎。《炸弹人》是日本Hudson公司1984年创造的经典之作。先是在红白机上,后是在超任上,再后来土星、Playstation都有《炸弹人》的身影。就算是还没有正式推出“梦幻之机”Dreamcast相信也会推出新版本的《炸弹人》。经典游戏的魅力是经得起时间的考验的。这次…  相似文献   

18.
何榛杰 《程序员》2006,(5):60-63
《使用“起点引擎”制作3D游戏》这一系列文章很快就要同大家见面了。顾名思义,本系列文章将试图带领大家利用起点引擎制作一个简单的3D游戏(或者更准确地说是游戏demo)。在这个过程中,你将经历3个开发角色的转换:关卡设计师、美术、程序员。(显然,如果想制作一个“完整的”游戏,这3个是必需的),更理想的情况,如果你能组成一个3人的小团队,那就太好不过了。  相似文献   

19.
《游戏人物志》(上篇)展现了当前游戏的广泛流行,正在创造一个巨大的游戏开发、运营及其他相关服务的新产业。在众多投奔其中的各路精英中选了三个代表人物来立传:本土游戏开发的代表、“仙剑”和“大富翁”的制作人姚壮宪;把网络游戏搬上电视媒体、旅游卫视《游戏东西》的节目制作人葛孔明;以及曾是国际顶尖风险投资商的张尧勇,前美林国际银行新加坡亚太区副总裁,现在他自己开一间游戏公司。 在下篇中,将是重开必和重运营两方面人物的“对决”:目标张淳、金山张志宏和盛大陈天桥、世模钱中华。  相似文献   

20.
每月网事     
《数码时代》2005,(5):86-86
“电子签名法”正式生效 4月1日,被誉为我国首部“真正意义上的电子商务法”的《中华人民共和国电子签名法》正式生效,通过《电子签名法》将有效维护电子交易各方的合法权益,保障电子交易安全,为电子商务和电子政务发展创造有利的法律环境。  相似文献   

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