共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
虚拟现实是一种高度逼真的模拟人在自然环境中视,听,动等行为的人机界面。其中视觉效果是VR最主要的组成部分。本文介绍了产生虚拟景象的两个基本方法;建模法和图象法,并对二者进行了比较。 相似文献
2.
3.
研究了虚拟演播室中,节目主持人实拍图象与计算机生成的虚拟环境的一种无缝合成技术,提出了用以视频对象分割边缘等分抽样点为型值点的闭合B样条曲线,建立视频对象的平面格网真实感图形的算法,并用于虚拟演播室中节目主持人图象的真实感图形建立,通过对单个节目主持人视频摄像输入的实验,对算法的可行性进行了验证,实验结果表明,该算法对视频对象做基于分割边缘线拟合的简单三维重建是有效的,且具有自适应性。 相似文献
4.
景象匹配是航天武器精确制导的一种重要方法,大多采用二维图像进行匹配,其效率较低。文中提出一种立体景象匹配技术及相应的算法,在实验中得到了应用。主要做法是将三维图像离散成二维图像序列,而后与基准图进行比较。分析证明,大大提高了精度和效率。为此,文中还涉及了相应算法,易于编码和应用。应用表明,该算法的实时性和适应性较好,匹配时间能达到0.14s,正确匹配率达到92.5%。有待研究的图像立体匹配方法很多,诸如多基准图对离散化的系列实时图进行匹配,以及定义、构造立体图像的数学模型并进行匹配等。 相似文献
5.
景象匹配是航天武器精确制导的一种重要方法,大多采用二维图像进行匹配,其效率较低。文中提出一种立体景象匹配技术及相应的算法,在实验中得到了应用。主要做法是将三维图像离散成二维图像序列,而后与基准图进行比较。分析证明,大大提高了精度和效率。为此,文中还涉及了相应算法,易于编码和应用。应用表明,该算法的实时性和适应性较好,匹配时间能达到0.14s,正确匹配率达到92.5%。有待研究的图像立体匹配方法很多,诸如多基准图对离散化的系列实时图进行匹配,以及定义、构造立体图像的数学模型并进行匹配等。 相似文献
6.
冯硕 《自动化与仪器仪表》2012,(5):128-129
三维虚拟建模技术和仿真技术是虚拟矿井生产漫游系统构建的基础工作.本文介绍三维虚拟建模软件3DS Max的优点及常用建模方法,根据流程的重点分析三维虚拟矿井的实体模型构建和优化等关键技术. 相似文献
7.
文章考察了目前选择景象匹配区的准则的缺陷,阐述了景象适配性分析方法应该综合考虑景象的独特性度量值、时效性特征、专家经验知识、末段飞行约束条件等因素。将基准图的特征结合匹配概率估计值表达成决策表的形式,基于粗糙集理论进行适配性分析系统的知识提取,融合专家经验、末段飞行约束条件形成知识库。然后结合模型方法库,通过不确定性推理机制,建立了基于知识的景象适配性分析决策系统。 相似文献
8.
数字逻辑虚拟实验系统的研究与设计 总被引:5,自引:0,他引:5
建立虚拟实验系统是非常有意义的,它是对现代多媒体教学和远程教育的重要补充。在对计算机虚拟实验系统的研究与设计中,电子仪器的软件仿真和虚拟电子实验平台的实现是关键。本文对高校数字电路与逻辑设计(数字逻辑)课程的虚拟实验系统进行了分析与设计,并给出了数字逻辑虚拟实验系统的实现方案。该方案已成功应用于实际系统中。 相似文献
9.
潘修强 《计算机与信息技术》2007,(Z1)
本文针对虚拟古村落漫游系统环境中的建模问题,提出结合MultiGenCreator和3DSMAX两种建模软件进行建模的方法,保证了模型的逼真度和漫游系统的运行效率。 相似文献
10.
景象匹配技术是飞行器匹配定位辅助导航系统的核心,如何提高其正确匹配率一直是研究的热点与难点。提出一种基于区域特征的景象匹配算法。首先,提取基准景象和实时景象的稳定极值区域,并计算出区域的灰度、形状、纹理以及起伏程度特性作为相似性度量的主要因素构造相似性度量函数;然后,计算区域对的Hausdorff距离,决定是否是对应区域。大量的模拟实验表明,该算法的匹配时间能达到0.138 s,正确匹配率达到92.67%,不仅能满足景象匹配的要求,且大大提高了匹配的时间与正确率,对导航系统的定位具有实用价值。 相似文献
11.
基于OSG的虚拟场景漫游技术研究 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟场景是虚拟现实应用中必不可少的部分,但是由于其构成的复杂性使得对它的管理和编辑非常困难。文章利用OSG(OpenSceneGraph)提供的虚拟场景管理和图形渲染优化的特点,提出实现漫游设计和碰撞检测的方法。 相似文献
12.
13.
介绍Speech SDK及XML的技术原理及特点,分析描述虚拟场景实体的XML文件格式,结合JavaScript与SAPI实现XML文件文本到语音的转换,并以虚拟多媒体教室系统为例,阐述系统实现中的关键技术。 相似文献
14.
逼真的虚拟现实场景依托三维模型,而三维建模技术是整个虚拟场景的基础和核心.文章从构建虚拟现实系统层面,阐述了建模技术的特点、主要技术指标、建模分类及建模过程中常见问题,通过对建模技术的研究提出了相应的解决办法,对虚拟场景建模技术的提高有一定的帮助. 相似文献
15.
16.
17.
本文在分析了资源空间模型和文件管理系统理论的基础上,提出了一种基于资源空间模型的虚拟场景绘制系统,详细说明了该系统的工作原理和具体流程并论述了其应用与前景。最终结果表明,该系统直观,便于对个人计算机中数量巨大类型各异的文件进行管理,而且便于高效查看和操作任何维度的资源。是一种实用的虚拟场景绘制系统。 相似文献
18.
19.
一种虚拟场景快速建模方法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对VRML语言直接构建虚拟场景较为困难,提出了一种快速建模方法,通过配准场景平面图绘制图元并结合坐标系解决了数据源和场景组合问题,同时利用图元绘制、超薄长方体交互式纹理映射生成建筑实体,运用道路快速绘制方法生成道路,并利用地形趋势增长算法和三维地形交互式修改方法实现了,在缺乏真实地形数据的情况下对地形的快速逼真模拟,提高了建模速度,实验结果表明了方法的可行性,为快速构建虚拟场景提供了新的思路. 相似文献
20.
灵活运用各种碰撞检测技术对提高虚拟现实系统的实时性和真实性非常重要。在虚拟现实软件Virtools的平台上,针对不同的响应需求,灵活选用网格、地板属性、碰撞管理器和碰撞行为模块等技术,使虚拟场景漫游系统既满足了逼真性的要求,又充分降低了系统资源消耗。 相似文献