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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
虚拟校园漫游可以让浏览者体验亲身游览校园,体会校园文化的感觉,对学校推广宣传、招生等起到重要的作用,越来越多的学校开始开发虚拟校园漫游系统。文中以3Ds Max和Virtools为开发工具为例,介绍虚拟校园漫游开发过程中建模技术、场景优化技术、材质烘焙技术和碰撞检测技术等关键技术。  相似文献   

2.
张捷侃 《福建电脑》2013,29(7):90-91
本文主要从三维的建模、材质、灯光、镜头表现几个方面来针对三维软件的艺术创作进行分析与探讨。  相似文献   

3.
随着互联网的迅速发展,数字化的概念越来越为人所知,数字化校园是学校未来发展的一个趋势。数字化校园是以数字化信息和网络为基础建立起来的校园信息化,实现校园环境、校园资源的展示和应用,三维虚拟校园漫游就是数字化校园的一部分。笔者以常见的虚拟软件3ds Max和Unity3D来探索实现三维虚拟校园漫游系统的流程。  相似文献   

4.
3Ds Max在许多的行业和领域都有着广泛的应用,包括广告设计、效果图设计等.分析了参数化对象和可编辑对象的异同点,详细阐述了建模常用的7种方法.在此基础上,介绍了修改器面板的使用方法,对最终完成建模起到了很大作用.  相似文献   

5.
房间内的灯光的设置方法与理论有很多,怎样简捷地设置出灯光并能产生好的效果是我们要寻找的方法。该文以光度学中的点光源与线光源、太阳光、天光的设置中阐述了房间内灯光的布光方法。对3D初学者有一定的帮助。  相似文献   

6.
《软件》2004,(1):112-121
学习3DMAX的人感到最头痛的事情莫过于透明物体的建立了,比如说玻璃效果的再现。其实只要我们仔细分析玻璃材料的物理特性,就可以很方便和简单地在3DMAX里创建使人信服的效果了。  相似文献   

7.
该文着重探讨并提出了一种综合改进三维仿真材质的全新方案,这套方案可以应用在多种三维制作软件上,并且可以很好的解决当前三维特效动画所面临的三维制作的影像与实际物体真实性存在较大差距的问题。  相似文献   

8.
本文详细介绍了3DStudio外挂式材质词典的设计思想,实现方法和相应程序。  相似文献   

9.
前面的片头例子里,我们已经做好了运动的金色立体文字。对照常看到的电视广告,觉得有些美中不足。在片中,立体文字的金属光泽比较逼真,在结尾最重要的立体字亮相造型这几秒钟,却显得死寂单薄,失去应有的光泽。回想我们看到的武侠影视中这样的镜头:大侠手握宝剑,接着是宝剑特写镜头,镜头中宝剑微微转动,从宝剑的清晰的反射中可以依次看到刺目的阳光、大侠冷峻的面孔和敌人被这把“寒光凛凛”的“明晃晃”  相似文献   

10.
梁永文 《福建电脑》2013,29(1):142-144
被认为是市场上最高级的渲染器Mental Ray已成为业内的标准,Mental Ray与3Ds Max的无缝集成使3Ds Max的用户使用起来非常方便.如何制作出高质量真实感图像一直是效果图行业的瓶颈,采用Mental Ray渲染室内效果图将成为必然趋势.  相似文献   

11.
利用VRML(Virtual Reality Modeling Language)的虚拟建模语言的开发技术,提出解决三维虚拟校园场景实体建模方法,确定基于VRML感知器和Cortona VRML Client浏览器对场景中对象行为的控制,并对三维建模、纹理映射、碰撞检测、VRML场景优化技术等问题进行了探.  相似文献   

12.
虚拟校园是虚拟现实技术在数字化校园中的具体应用。本文主要研究了虚拟校园场景的漫游技术,重点研究了利用VIRTOOLS的交互功能进行虚拟校园漫游的实现方式。  相似文献   

13.
基于内容的电影动画素材检索   总被引:1,自引:0,他引:1  
李伟  王树梅  王玲 《计算机工程》2007,33(12):222-224
传统的电影动画素材检索,通常采用基于索引的方法。素材库中的动画素材数量巨大,采用这种方法会造成人力和时间的浪费,达不到满意的效果。MPEG-7标准是多媒体内容描述的接口,该文将MPEG-7标准运用到电影动画素材的检索中,缩短了制作周期,提高了工作效率。  相似文献   

14.
顾艳林 《现代计算机》2010,(6):136-137,141
无障碍网络教育环境是一种基于网络的教育环境,这个网络教育环境能够提供任何学习者无障碍地获取教育资源、进行学习的一种体验.在分析动画素材的无障碍要求的基础上,重点对于无障碍性Flash的设计相关问题进行详细探索,有利于今后Flash动画设计发展.  相似文献   

15.
提出了一种可行的建立飞机拦阻装置三维视景动画的方法。首先,通过Creator建立三维模型,然后,利用Vega将各个模型统一于同一场景下,再利用Lynx设置飞机降落轨迹,其中拦阻网部分通过Opengl产生拦阻网和飞机一起运动的效果。最后,整体构架通过它们之间的接口统一于VC,建立起逼真的飞机拦阻三维视景动画模拟系统,该系统较好地展现了飞机拦阻过程。通过实际对比分析,较之平面仿真具有更好的直观性和实用性。  相似文献   

16.
三维虚拟漫游系统开发是目前比较热门的行业,它渗透到园林景观设计、房地产、IT等行业,3DS MAX是目前最流行的三维立体软件。本项目通过对泉州师院的三维漫游系统开发,着重介绍在制作过程中,3DS MAX及PHOTOSHOP的具体应用,介绍了从建模、添加材质、灯光及摄像机、渲染出图到最终三维漫游系统开发的过程,意义深远。  相似文献   

17.
Graceful Degradation of Collision Handling in Physically Based Animation   总被引:1,自引:0,他引:1  
Interactive simulation is made possible in many applications by simplifying or culling the finer details that would make real-time performance impossible. This paper examines detail simplification in the specific problem of collision handling for rigid body animation. We present an automated method for calculating consistent collision response at different levels of detail. The mechanism works closely with a system which uses a pre-computed hierarchical volume model for collision detection.  相似文献   

18.
在建筑方案设计阶段和工程完成后,三维动画为筛选、优化设计方案、评估城市景观、协调工程与环境的关系,都创造了有利条件。主要介绍建三维动画的简介,制作过程,及得到的启示,最后介绍了建筑三维动画的优势和广阔发展前景。  相似文献   

19.
在动画形象的形状检索基础上,通过轮廓分解及Hausdorff距离的改进,提出一种动画形象素材的形状检索方法。该方法对形象进行前期预处理,得到形象二值闭合边界点集;根据边界围成区域的主惯量轴,将形象图片归一化;利用角点检测到的角点对图像的边界分割,每段弧线等距取相同的采样点数,从而将得到的采样点作为动画形象描述特征点集,利用加权Hausdorff距离测量库中图像与示例图像的距离。实验结果表明,与目前已有方法相比,该方法具有较高的检索精度。  相似文献   

20.
提出了一种三维动画与实拍影像合成的技术方法,并详细的阐述了该技术方法实现三维动画与实拍影像合成的具体实现步骤与过程.最后,通过仿真实验,充分的验证了该技术手段的可靠性与可行性.  相似文献   

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