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相似文献
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1.
装备战损模拟过程可视化研究   总被引:1,自引:1,他引:1  
装备战损模拟过程的三维可视化是战损模拟研究中的一项重要内容,可对装备模型、威胁模型建立的正确性进行有效地检查.该文对战损模拟可视化技术进行了深入研究,阐述了威胁模型可视化、装备模型可视化、以及二者之间相互作用关系可视化的基本原理和方法.对战损模拟可视化系统进行了总体规划和设计,开发了相应的软件系统,在三维场景中实现了装备模型、威胁模型、以及二者之间相互作用关系的可视化.  相似文献   

2.
基于CAD的战损模拟装备建模技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
王广彦  石全 《计算机工程》2006,32(7):281-283
该文认为,研究基于CAD的装备战损模拟技术使战损模拟技术深入发展的必然要求,同时就装备编码信息数据库、CAD平台选择、编码信息在CAD平台中的实现、装备三维实体模型等问题进行了阐述,通过射线分析过程,阐述了如何应用转换后得到的CAD数据。  相似文献   

3.
装备战损评估系统是一种计算机辅助装备BDAR分析的软件系统,战损评估系统的信息建模是系统开发的基础。在战损评估系统用例分析的基础上依次建立了基本功能项目模型、损伤模式影响模型和装备抢修模型等,研究了模型的主要信息元素和信息元素之间的关系,给出了形式化的信息模型。通过雷达装备战损评估系统的研制验证了模型的有效性。  相似文献   

4.
面向装备保障的战损及其修复研究   总被引:2,自引:1,他引:1  
装备保障工作直接影响部队战斗力和保障力,了解和掌握装备的战损数据信息是装备保障研究与准备的关键.该文提出了面向装备保障的战损及其修复的思想,其中战损研究是核心.在此基础上,阐述了装备战损试验与仿真研究的原理与方法,从系统的角度出发提出了研究的思路并建立了基本框架,对作战、装备战损与装备保障信息流程进行了分析.  相似文献   

5.
为建立装备战损评估决策支持系统的需要,对装备战损等级评定方法进行了研究。分析了装备战损等级的划分标准、评判因素以及评估信息来源,建立了适应决策系统实际需要的评定流程,对评定流程中各个关键部分进行了说明。在对现行评定方法研究的基础上,针对实际应用环境,结合判定树推理与不确定性推理,建立了新的装备战损等级评定方法。通过示例对该方法进行了说明。  相似文献   

6.
李真子  袁安心 《计算机工程》2001,27(1):180-181,190
简述了面向对象(O-O)的可视化的建模技术UML,应用UML提出了一个网络侵扰监测系统(IDS)的O-O概念层的模型,并对此模型作出评价,以希望能在更多领域充分利用O-O技术的特点及优势,达到系统开发高效率、高质量、低成本的目的。  相似文献   

7.
装备战场损伤模拟系统的设计与实现   总被引:1,自引:1,他引:1  
杜晓明  石全 《计算机仿真》2003,(Z1):237-239
装备战场损伤模拟是以计算机为工具,建立我方装备、敌方威胁和虚拟战场的计算机仿真模型,并通过相应算法,分析预测装备在敌对威胁下可能发生的损伤部位、模式及其概率.该文首先给出了装备损伤模拟的基本概念和重要作用,重点介绍了装备战斗损伤模拟系统的体系结构、运行原理及运行模式,对装备建模、威胁建模、环境建模和损伤模拟引擎各个子系统的功能组成及其数据需求做了详细论述.  相似文献   

8.
装备论证以充分的论据对武器装备的发展、研制预定目标进行推理,是支撑武器装备发展的必要环节.通常装备论证过程开始于装备模型建模,从装备论证的特点和需求出发,运用可扩展标记语言XML和GDI+绘图技术,提出一种基于仿真的装备模型可视化建模方法.该方法相比传统表格式建模方法具有建模直观、建模简单、模型修改和扩展性好以及模型错误率低等特点.通过某型装备论证分系统集成表明该可视化建模方法是一种行之有效的方法.  相似文献   

9.
战损等级评定系统建模研究   总被引:2,自引:1,他引:2  
利用统一建模语言UML及其Rational Rose工具,对战损等级评定系统进行了开发设计,提高了系统的可靠性、稳定性和可维护性。  相似文献   

10.
基于战场损伤模拟系统对战损等级评定的需求,该文在充分考虑战损等级评定影响因素的基础上,引入了损坏模式及影响分析(Damage Modeand Effects Analysis,DMEA)技术,成功将其应用于战损等级评定,讨论了基于DMEA的面向战场损伤模拟的战损等级评定基本原理。在此基础之上,设计开发了战损等级评定系统,并实现了与战场损伤模拟系统的对接。软件的设计实现充分证明了该评定方法的可行性和有效性,为进一步开展基于智能化的战损等级评定及其在战场损伤模拟系统中的应用研究奠定了基础。  相似文献   

11.
战场可视化是数字化战场的一种重要的表达方式,虚拟战场仿真是战场可视化的核心应用。本文通过模拟发生在一个虚拟小镇上假想的军事对抗过程,详细讨论了基于Vega的军事仿真应用方法、实现及其关键技术,重点讨论了自然环境模拟、动态视点控制、实时路径导航和基于粒子系统的特殊效果等问题。  相似文献   

12.
UML建模技术在战场场景仿真中的应用   总被引:5,自引:0,他引:5  
洪敏煌  王宝树 《计算机工程》2004,30(12):195-196,F003
在深入研究战场场景仿真原理及实现技术的基础上,该文采用面向对象方法,利用UML建模语言,开发了一个由多站、多平台及多传感器构成的战场场景仿真系统。给出了用UML表示的系统模型,研究了各种传感器数据生成算法和事件仿真模型,实验证明,该系统能较好地为数据融合系统提供一个测试平台。  相似文献   

13.
设计了基于OpenGL的三维海战场视景仿真系统,解决了地形环境和实体行为建模等技术,该系统在满足实时性的同时提供了逼真的视觉效果,增加了海战场环境视景仿真的沉浸感。  相似文献   

14.
邵钢  金浩  杨培中  金先龙 《计算机仿真》2007,24(3):198-201,206
FDS(Fire Dynamics Simulator)作为一种高效的火灾模拟软件,前处理操作集中在一个data文本文件中,需要操作人员熟知各输入数据参数的格式,而且在对非规则边界隧道进行火灾模拟时有很大局限性.为了简化操作,实现非规则边界隧道的建模,通过应用一种由矩形方块拟合圆弧墙或斜线墙的算法来实现非规则边界隧道建模,并通过实现与DXF文件的接口来简化建模过程,大大改善了软件的可操作性能;最后给出了用该软件对非矩形边界隧道火灾的数值模拟应用.通过编制可视化软件并集成了非规则边界隧道建模算法,简化了隧道火灾仿真的建模操作,可以很好地解决隧道火灾仿真问题.  相似文献   

15.
基于对象Petri网的离散事件系统建模仿真环境(OPMSE)   总被引:20,自引:2,他引:18  
罗雪山 《计算机仿真》2000,17(3):42-44,57
首先论述了Petri网和高级Petri网发展状况,提出了一种高级Petri网,即对象Petri网。然后介绍了基于对象Petri网的离散事件系统建模仿真环境OPMSE。文中详细介绍了OPMSE的特点与组成,并对OPMSE的核心-对象Petri网(OPN)的语法描述进行了重点介绍。  相似文献   

16.
为了使仿真设计用户快速高效地设计多种视景仿真任务,基于OpenGL,设计并实现了通用的虚拟视景仿真系统。系统采用面向对象技术将视景资源封装,通过可视化界面,将各种视景资源用场景图组织,完成视景仿真任务。系统可以动态的载入三维模型,提供随机地形和真实地形接口,构建逼真的视景仿真环境。同时,还可以将仿真结果以视频的形式保存,脱离系统环境演示。经验证,系统具有一定的通用性和灵活性,极大地缩短了视景仿真任务的开发周期。  相似文献   

17.
战场环境是一个复杂、动态的信息空间,战场环境模型应能根据模拟需求,既反映战场环境的动态多变性,又具有一定的抽象性,减少计算量,满足实时性。为此以武器装备论证为仿真目的,分析了其战场环境模拟的需求,建立了关于地理环境的可视性和通行性模型、动态气象环境模型、电磁环境模型和目标运动特性模型,分析了作为仿真联邦组成的战场环境成员的内外部关系,采用基于推算定位算法(Dead Reckoning Algorithm,DR算法)的数据更新策略,调和了仿真精度和通信带宽的矛盾。  相似文献   

18.
战场损伤评估是一个确定如何处理受损装备的决策过程,对某种装备的损伤评估都需要掌握该装备大量的相关知识和专家经验。因此,目前的研究都希望利用专家系统实现损伤评估的过程,但在理论及实践上都还不太成熟。为此,该文根据电子装备的特点,选择某雷达型号作为研究对象,分析和规划其损伤评估及修复的流程,设计其战场损伤评估专家系统。该专家系统综合运用了语义框架、扩展产生式规则及人工神经网络等多种知识表示方法来表达各种不同类型的知识,并根据不用的知识表示方法采取相应不同的推理策略进行推理,最后给出了损伤评估专家系统的有效模型。  相似文献   

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