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在对网格计算任务调度算法的研究中,分析一般适应性调度启发算法即最小一最小(Min-min)算法的不足,在最小一最小(Min-min)算法的基础上,加入考虑QoS方面主要是网络带宽因素的任务调度算法.对以上算法做了实验并指出下一步的研究方向. 相似文献
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针对异构环境并行计算的静态任务调度问题,以最小化有向无环图 (Directed acyclic graph, DAG)的执行跨度为目标,改变HEFT (Heterogeneous earliest finish time)算法中任务上行权重的计算方法, 获得更加合理的任务顺序排列,提出了一种最早完成时间优先的表调度算法IHEFT (Improvement heterogeneous earliest finish time).该算法在计算任务的上行权重时, 分别计算该任务分配给不同资源的上行权重,取其最小值,比使用所有资源对该任务的平均处理时间进行计算的HEFT算法更为准确. 确定任务的处理顺序后采用最早完成时间越小越优先的策略将任务分配给最优资源,并使得任务的开始执行时间和结束时间满足DAG中有向边的通讯时间约束.通过使用部分文献中的算例数据以及随机生成满足一定结构要求的DAG进行算法测试,将IHEFT与HEFT, CPOP (Critical-path-on-a-processor)和LDCP (Longest dynamic critical path)进行了比较,结果显示IHEFT算法更有效,而且时间复杂度较低. 相似文献
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提出一种基于QoS的网格资源管理模型和此模型下基于多QoS约束的网格任务调度算法。引入效益函数对QoS描述建模,为网格任务调度算法提供合理的优化目标。在此基础上改进传统调度算法得到基于多QoS约束的调度算法。实验表明,改进后的算法有更好的性能,更适合应用于网格环境中。 相似文献
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现有的云工作流大多工作在静态化、同质化的系统环境中,不仅易导致故障传播、降低系统容错度,而且易于攻击者获取系统环境信息,便于发动准确攻击.针对此问题,提出一种面向云工作流安全的任务调度方法.该方法以工作流系统多层次任务划分模式为基础,阶段性地对任务进行调度,避免针对特定任务的持续攻击.为有效防范攻击者针对任务执行环境的探测,利用多样化的系统镜像构建异构的任务执行体,并基于异构执行体动态变换任务执行环境,保证云工作流系统环境的随机性.此外,为进一步提高异构系统的安全效益,对执行体异构程度进行量化,并根据量化结果映射成调度选择概率,提高调度前后任务执行环境的差异.实验模拟3种攻击方法对改进的云工作流系统安全性进行测试,测试结果表明:该方法能有效提高云工作流系统的安全性. 相似文献
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针对网格环境中的动态性特点,特别是用户服务质量(QoS)需求的动态变化性,通过定义任务的效益函数来评估任务的多维QoS需求。同时为了兼顾任务完成时间、负载平衡等系统指标,引入系统效益的概念,给出负载平衡度的定义用来指导调度及评价调度性能。针对一组具有QoS需求的相互独立的计算任务提出一种用户QoS及系统指标指导的计算网格任务调度算法——UQSI。模拟实验结果显示,该算法能较好地满足用户的多维QoS需求,更加适合开放复杂的网格环境。 相似文献
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任务调度是网格计算系统的一个重要组成部分。随着网格计算的出现,由于缺少对网格资源的直接管理,给网格任务调度带来了新的挑战。目前的任务调度机制大多数只考虑了任务调度的服务质量(QoS),而没有考虑任务调度的费用。为此,在研究了目前已有的适应启发式任务调度算法之后,提出了在同等费用前提下,将任务调度到能够提供较高QoS的资源中去的任务调度算法。 相似文献
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可靠性是系统的一项重要质量指标,在安全关键的系统中极其重要.应用资源冗余的方式可以提高系统的可靠性,但会消耗更多的系统资源.研究了异构多处理器系统执行并行任务时最小化系统资源并保证可靠性的问题.首先以任务在各处理器上的平均最坏执行时间为参考,将系统可靠性目标转换为单个任务的可靠性目标,分别给出了非复制和复制情况下任务可靠性目标的计算方法;然后设计了一个可靠性约束下的资源最小化非复制算法,当给出的可靠性目标要求不高于系统可达到的最高可靠性时,该算法总能将任务分配到合适的处理器并使系统满足可靠性要求.由于非复制算法不能满足系统更高可靠性目标要求,最后设计了2个基于任务复制的算法.应用实际并行任务和随机生成的并行任务将提出的算法和MaxRe算法、RR算法以及MRCRG算法进行比较,实验结果表明:提出的算法在满足系统可靠性目标的同时消耗的资源更少. 相似文献
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云计算环境下基于用户和资源约束的免疫效用均衡任务调度算法 总被引:2,自引:0,他引:2
针对云计算中的任务调度问题, 提出了一种免疫均衡效用任务调度算法. 该算法将云计算环境下任务调度问题建模为一个多目标优化模型, 同时兼顾了用户任务的时间跨度和虚拟化资源的负载均衡. 仿真结果表明, 该任务调度算法提高了用户满意度的同时减少了任务的完成时间, 是云平台下一种有效的任务调度策略. 相似文献
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在计算密集型的异构网格环境中,有效的任务调度是一个关键的问题,这是一个完全NP问题,针对这一问题提出了一种基于通信和计算开销的启发式网格任务调度算法,这一算法考虑了不同的节点计算能力、任务大小和网络带宽,最后给出了相应的实验及相关算法的比较结果,表明了该算法对于异构环境具有更优的性能。 相似文献
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包调度算法是提供服务质量保证的一个重要部分.传统的每流区分的包调度方法通常不能支持较好的扩展性,不适应当前网络带宽的迅速增长.而非每流区分的方法又不能提供每流的服务保证.动态包状态(dynamic packet state,简称DPS)方法提供了一种在无须维护每流状态下提供保证服务的方法,该方法在保证服务质量的同时大大提高了扩展性.但是它仍然需要每包的调度,其复杂度和包的数量有关.在DPS的基础上提出了一种用多级FIFS队列提供延迟保证的包调度算法,并给出了该算法实现服务保证的约束条件.理论分析和仿真实验结果都表明:该算法可以实现常数时间的包调度复杂性,同时具有和DPS同样的延迟性能. 相似文献
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An algorithm has been developed to dynamically schedule heterogeneous tasks on heterogeneous processors in a distributed system.
The scheduler operates in an environment with dynamically changing resources and adapts to variable system resources. It operates
in a batch fashion and utilises a genetic algorithm to minimise the total execution time. We have compared our scheduler to
six other schedulers, three batch-mode and three immediate-mode schedulers. Experiments show that the algorithm outperforms
each of the others and can achieve near optimal efficiency, with up to 100,000 tasks being scheduled 相似文献
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在边缘计算场景中,通过将部分待执行任务卸载到边缘服务器执行能够达到降低移动设备的负载、提升移动应用性能和减少设备开销的目的.对于时延敏感任务,只有在截止期限内完成才具有实际意义.但是边缘服务器的资源往往有限,当同时接收来自多个设备的数据传输及处理任务时,可能造成任务长时间的排队等待,导致部分任务因超时而执行失败,因此无法兼顾多个设备的性能目标.鉴于此,在计算卸载的基础上优化边缘服务器端的任务调度顺序.一方面,将时延感知的任务调度建模为一个长期优化问题,并使用基于组合多臂赌博机的在线学习方法动态调整服务器的调度顺序.另一方面,由于不同的任务执行顺序会改变任务卸载性能提升程度,因而影响任务卸载决策的有效性.为了增加卸载策略的鲁棒性,采用了带有扰动回报的深度Q学习方法决定任务执行位置.仿真算例证明了该策略可在平衡多个用户目标的同时减少系统的整体开销. 相似文献
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针对网格环境中的不确定性,提出一种基于ER(Evidential Reasoning)的Vague集多QoS(Quality of Service)属性测量方法。该方法用Vague集表示用户及资源的模糊QoS属性,用证据理论盼ER算法将分层的QoS属性融合为综合效用值。通过算例分析,证明了该方法的可行性和正确性。进一步将该测量方法结合到网格任务调度,提出一种网格任务调度算法(VSFM QoS-Guided-TS),通过仿真结果表明,VSFMQoS—Guided—TS在保留QoS不确定性的情况下,减小了调度时间跨度,提高了调度效率。 相似文献
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提出与描述一个分布式计算平台中任务调度的模拟器,该模拟器可以用来仿真与评测网络计算平台上的主-从模式的并行分布式应用.它采用任务跟踪的方式,周期性的收集任务相关的收据来实现.该模拟器支持多种运行场景、根据应用的需求来控制输入参数;能够完成不同任务调度策略分析与检查点文件共享策略分析.分析了两种类型的任务调度算法在模拟器上的仿真:FCFS(First Come First Served)策略和MinMax(unassigned min-max)策略.模拟与性能结果表明:该模拟器可以仿真因特网上的大规模分布式计算平台的调度策略与检查点策略对通信轮回时间的影响,是一种接近真实世界的仿真结果,方便了程序员的操作. 相似文献