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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
[Timeline](时间线)窗口可以说是Flash 4动画制作的主要窗口,这在前面的学习中你已经有所了解。实际上,[Timeline]窗口还为我们提供了一个非常方便的动画制作方法,也就是层。在“Flash 4基本动画制作”一文(本刊今年第4期)中,我们仅仅采用了一层,对于复杂的动画制作来说,这是不够的。比如,我们同时需要既有运动动画又有变形动画,仅采用一层就没有办法解决。而采用多层动画的叠加,  相似文献   

2.
本文介绍了以Flow Path(路径跟随)技术制作三种动画案例的应用,3个例子分别为基本光效,水墨龙动画制作,超逼真飘带制作.  相似文献   

3.
本文通过制作一个小球运动引导动画实例,熟悉FLASH的帧、关键帧、引导层、补间动画等基本概念。  相似文献   

4.
基于Director的动画创作技术研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
宋翔 《现代电子技术》2011,34(8):108-110
为了能够更加有效地创作出满足用户要求的Director动画作品,充分展现Director的强大动画制作功能,从分析Director的动画制作原理入手,通过典型案例的制作,对Director中的关键帧动画、录制动画、高级帧连帧动画和胶片环动画的创作技术进行了较详细的分类研究,使用户能够较快地掌握Director动画制作的基本方法,帮助用户选择创作动画的合理方法,从而制作出满足需要的动画作品。  相似文献   

5.
变体动画的出现弥补了PowerPoint软件一直以来在形状补间动画实现手段上的不足.本文对变体动画的功能做了详细的介绍.并针对变体动画中最重要的轮廓变形效果在变形过程中随机性强、不可控的问题,解析了动画实现的原理,提出了制作思路,使此类效果的变形过程变得可控,并更加精确,这在以往的文献中未曾见到.文中所列举实例,也体现了变体动画的神奇效果.  相似文献   

6.
在二维动画制作过程中, 由于二维动画缺乏场景的三维深度信息,表现角色之间以及角色内部线条的遮挡关系是个难题.提出了一种在二维动画创作过程中引入三维视图来描述物体间的空间遮挡关系的新算法,并自动生成风格化的绘制效果.该方法通过三维与二维动画手段的结合,大大加速动画的制作过程,同时有利于三维模型的复用.  相似文献   

7.
在使用PowerPoint制作演示文稿时。利用PowerPoint自定义动画中的四类效果选项及其各种动作的有机结合,把图片、文字等制作成生动活泼的动画,观看者可以从枯燥难涩的文字中解脱出来。PowerPoint制作动画简单,形成的文件小,利用"自定义动画"可以方便地制作出漂亮、生动的动画,提升了幻灯片的展示效果。  相似文献   

8.
剪贴动画这一古老的动画制作技术,在动画制作手段数字化的今天,逐渐转向为一种动画美学追求.文章回顾了剪贴动画的发展简史,重点对剪贴动画数字化后的美学变化以及制作方式进行了探讨.  相似文献   

9.
在前面动画制作中使用的层,都被称为普通层。下面我们所讲的是,利用Flash 4中两种特殊的层制作动画。 引导层(Guide)是Flash 4中一种比较特殊的层。引导层是动画制作中的重要辅助工具,可以像处理普通层一样,在辅助层中制作各种图形,然后在其他普通层中据此进行进一步绘制;还可以在辅助层  相似文献   

10.
从事三维动画的人都知道,人物面部表情动画的制作相对来说是比较复杂的,不仅因为人物面部细节丰富,而且其动画方式也和身体的其它部位不同.身体动画一般用骨骼来完成,而面部动画采用骨骼的效果并不理想.这里向大家介绍一个3d类软件FaceGen Modeller3.1,它可以逼真地制作出人物张嘴、变形、年龄变化等很多模型,并可以把制作好的表情模型导入3ds Max、Maya等大型三维软件,来完成人物面部表情动画的制作.该软件为汉化版,非常实用.下面就以制作人物微笑动画为例和大家共同探讨一下如何利用该软件在Maya中巧做人物面部表情动画.  相似文献   

11.
Research on facial animation is as vast as the many interests and needs that can be found in the general public, television or film production. For Mac Guff Ligne, a company specialized in the fabrication of special effects and computer generated images, the needs and the constraints on such a topic are very big. Morphing is often used in facial animation, and consists in mixing several expression models. As we will discover, the advantages in using morphing are numerous, but the animation workload remains long and time-consuming. Our goal is to propose a fast and reliable animation tool that is based on the same morphing technique with which the graphic artists are familiar. Our method is to inverse the classical process of morphing, and to match a real facial animation to a 3D facial animation by automatic calculation of the weights of expression models. Firstly, we discretize the real facial animation using a number of characteristic points. Then we follow the path of each point by optic or magnetic motion capture, or through the filmed images. This tracked down animation is then decomposed, for each frame, according to a basis of characteristic expressions (joy, anger, etc.) that can be automatically taken out from the real animation during the calibration stage. It means that we express a simplified shape of the face by linear composition of a series of basic faces. Finally, we can reintroduce the results of this decomposition into a more complex facial morph which has a totally different topology and geometry. The user can thus complete and modify the resulting animation using a tool he knows well. This method, used in production at Mac Guff Ligne, proves to be a solid, effective and easy-to-use work base for facial animation.  相似文献   

12.
黄江 《移动信息》2023,45(12):213-215
虚拟现实技术在计算机动漫制作中的应用,开创了全新的动画模式,为观众带来了更加完善的视听体验。将虚拟现实技术与人工智能融合,可以满足用户的个性化需求。文中基于虚拟现实技术及计算机动漫制作,分析了虚拟现实技术在计算机动漫制作中的应用价值,并对虚拟现实技术在计算机动漫制作中的具体应用展开了探讨。  相似文献   

13.
毛琼 《电子测试》2014,(11):147-148
本文分析了黏土泥塑动画早期传统制作方法的不足与所面临的问题,以及详细叙述了现代计算机技术应用到黏土泥塑动画后新的制作方法,并且着重介绍了计算机技术应用到黏土泥塑动画后带来的两大突出优势。  相似文献   

14.
本文讨论了采油工程仿真培训系统教学课件的开发.在分析采油工程仿真培训系统课件的制作要求后,提出了基于Flash制作采油工程仿真培训系统教学课件的步骤和技术,它由需求分析、脚本设计、准备素材、动画制作、课件调试及作品组装六个阶段组成.采油工程仿真教学体系的引入和脚本的结构是该项目顺利实施的关键.开发的采油工程仿真培训系统教学课件,形象地展现了采油生产、工艺原理和工作特性.满足了采油工程仿真培训系统的要求.  相似文献   

15.
张赟 《电子世界》2013,(20):235-236
随着多媒体技术及网络计算机技术的快速发展,flash动画便捷高效的优势使其逐渐在动画领域拥有了一席之地,该形式的应用也越来越广泛。本文从flash动画短片制作的三个流程,印前期创作阶段、中期制作阶段以及后期测试导出阶段进行深入剖析与研究。  相似文献   

16.
在影视动画与商业动画的制作过程中,数字影视特效制作技术被广泛应用,例如常见的电视动画广告、各类动画短片、综艺节目的片头和片尾宣传片等等,无一不需要用到这一技术。随着互联网计算机技术的飞速发展,数字时代已然到来,数字影视特效设计与动画合成的方法得到了广泛应用,可满足人们日益增高的视觉需求。  相似文献   

17.
科普与动漫     
路盛章 《科普研究》2011,6(4):23-25
从动漫的基本特征出发,结合国内外动漫产业发展的实践经验,分析说明了我国科普动漫产业发展的整体状况和发展前景。并就目前我国建立科普音像(影视和动漫)事业与产韭结合机制的专题,提出了市场化与专业化途径的建议。  相似文献   

18.
本文就研究了三维动漫制作中的引擎,实现了动漫制作的简单化.  相似文献   

19.
随着国家经济的发展,市场技能型人才出现短缺的现象,加强对职业院校学生专业技能的培养,这对社会而言就显得越发的重要.针对3DS MAX的软件在水墨三维动画中的实现,本文从中国水墨动画诞生来分析,进一步了解水墨三维动画设计原则,进而以《中国风》水墨画为例,阐释出3DS MAX下水墨三维动画的有效实现,这有利于提高三维水墨画的创意和制作水平.  相似文献   

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