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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 93 毫秒
1.
蓝牙,不需要透过实质线路,在一定的距离范围内,可以传输可观的资料量。只要有装设蓝牙收发模块的装置都可以使用蓝牙传输,目前基本上新出的手机都具有蓝牙功能,通过蓝牙功能,我们可以很好的实现手机之间的网络游戏。  相似文献   

2.
该文以五子棋游戏为基础,采用面向对象的设计方法并结合当前移动领域比较流行的J2ME技术以及蓝牙无线技术,实现了双人联网的对战游戏。游戏设计过程中对蓝牙通讯、游戏对弈、棋盘自定义设置等核心技术作了详细的分析,游戏在WTK模拟环境下进行了仿真实验,系统运行结果表明,该游戏具有运行速度快,占用资源少,数据传输稳定等优点。  相似文献   

3.
随着计算机网络和移动电话技术的迅猛发展,人们越来越感觉到发展一定范围内的无线数据与语音通信的迫切需要.于是在1998年,爱立信、IBM、Intel、诺基亚和东芝等公司联合推出了一项最新的无线网络技术,即蓝牙(Bluetooth)技术.随后这五家公司组建了一个特殊兴趣组织(SIG:Special Interest Group)来负责开发此技术及协议.1999年7月份蓝牙SIG推出了蓝牙协议的1.0版,将其推向应用阶段.论文在分析了蓝牙规范的基础上,详细讨论了J2ME蓝牙应用模型和具体实现方法及部分实例代码.  相似文献   

4.
随着手机游戏的普及和发展,各大软件开发商都瞄准了Java手机游戏开发,文章在介绍J2ME及其体系结构的基础上,以贪吃蛇游戏为实例,描述了借助J2ME的MIDlet类库开发手机游戏的过程.  相似文献   

5.
J2ME手机打砖块游戏   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文在介绍J2ME基本知识的基础上,详细介绍了BeatBricks打砖块游戏的开发过程和开发技巧.  相似文献   

6.
J2ME是一种针对移动电话和PDA的小型设备的Java语言,其极大地扩展了移动的电话应用范围,可以实现比SMS等更强的娱乐性和趣味性的功能。使用J2ME设计一个手机在线棋类游戏系统,实现一个实时,高效,多人同时进行的手机棋类游戏,而且这个系统具有相应的用户管理、查询等功能,实现针对手机用户的增值服务的拓展。  相似文献   

7.
在多媒体教学过程中,教师容易受限于讲台,分发教学资料时学生轮流使用移动存储设备连接教学设备,效率低下,并且容易使某些病毒相互传播.为了保证教学质量,改善教辅工具,在分析了蓝牙无线技术、J2ME技术等相关技术的基础上,利用配备蓝牙模块的智能手机制作无线教辅工具,使用蓝牙手机无线控制PPT文件播放和无线批量传输文件.重点阐述了基于J2ME蓝牙无线技术的软件设计方案、实现中的关键问题和相应的解决办法,并进行了原型系统实验.实验结果表明:设计的软件不需要投入过多的成本便可实现移动手机控制多媒体教学,具有较高的应用价值.  相似文献   

8.
J2ME(Java 2 Micro Edition)是一种主要针对消费类电子设备的高度优化的Java运行环境。J2ME广泛应用于开发手机软件、游戏、嵌入式开发等。该文主要就J2ME游戏中对视觉效果的改进进行讨论。以弹球游戏为例,着重就视觉效果增强,仿三维设计作了详细介绍。并对3D游戏进入中低端手机作了展望。  相似文献   

9.
基于J2ME的手机游戏开发   总被引:4,自引:0,他引:4  
随着J2ME(Java2 Micro Edition)技术在移动电话上的实现,在移动电话上开发游戏程序的速度大大地提高了,开发难度也有所降低.然而,移动电话的资源是十分有限的,这就导致在移动电话上开发游戏程序必须依据一些特殊的规定,否则游戏程序就难以在移动电话上运行.在介绍J2ME主要技术基础上,提出了自己的设计方案,设计了一个手机游戏,并对系统中的一些关键技术进行讨论,最后对手机游戏编程技术的发展方向进行了展望.  相似文献   

10.
J2ME(Java 2 Micro Edition)是一种主要针对消费类电子设备的高度优化的Java运行环境,是Java2的一个组成部分。当今开发手机软件、游戏,到嵌入式开发,J2ME都是主流。该文介绍了J2ME体系结构与其开发环境,着重就贪吃蛇这一经典手机游戏的开发与实现作了详细介绍。  相似文献   

11.
为了提高手机游戏的类型和丰富度,将游戏的世界设定在电路板之上,设计并实现了基于J2ME平台的战棋类游戏。介绍了战棋游戏设计方案、游戏世界的素材设计与实现以及游戏程序的设计流程,在J2ME Wireless Toolkit 2.2的手机模拟器中进行仿真,将游戏打包下载到手机上进行实机测试。实验结果表明,设计的游戏功能完整、运行流畅,同时整个游戏在PC机上进行设计和仿真,从而使其开发、测试和发布变得容易和廉价。  相似文献   

12.
基于J2ME及J2EE的移动网络游戏关键技术研究   总被引:1,自引:3,他引:1  
3G网络的高带宽为手机网络游戏的实现提供了通信带宽保证.探讨了如何将负责用户管理的平台与负责游戏交互的平台分离,形成一对多的关系,使用户只需一个账号和密码便可尝试不同游戏并将游戏信息保存,从而实现在同一个平台下运行不同游戏的手机移动网络游戏平台.该技术的研究为基于3G手机的网络游戏应用提供极好的参考价值.  相似文献   

13.
J2ME和J2EE技术是目前Java两大主要技术,并在应用中取得了成功。本文基于J2ME和J2EE技术实现了一个移动手机版的城市公交查询系统。其中,J2ME技术拥有移动手机客户端的开发,而J2EE技术则用于后台服务器和手机客户端的交互,以及后台服务器信息的发布。本系统实现了三种查询功能:路线查询、站点查询和站站查询。通过本系统将极大地方便手机用户对公交信息的查询。  相似文献   

14.
针对嵌入式设备及消费类电器的J2ME技术,首先介绍了基于J2ME技术的UniJa的体系结构及其规范,然后探讨了UniJa平台手机游戏关键技术,最后通过实例给出了三星手机游戏的实现效果。  相似文献   

15.
姚斌  康世英 《现代计算机》2007,(12):118-120
移动通信与Internet的结合使得移动应用业务飞速发展,移动应用业务为人们提供了随时随地访问Internet并从Internet获取信息和处理信息的能力.针对移动终端设备使用的基于J2ME/J2EE的信息查询系统,可使信息查询更加随时随地、更加方便.  相似文献   

16.
由于移动手持设备有限的计算和存储能力,J2ME没有提供真正意义上的数据库系统,目前大多数系统采用J2ME-J2EE-数据库系统的解决方案,然而这种线性部署并不适合无线计算环境下频繁断接、高延时等特性。通过借鉴移动agent思想并对其功能进行扩充,提出基于移动agent的J2ME分布式数据库四层C/S访问机制,并在开源Aglets平台基础上开发了一个分布式通讯录系统原型,实验评估显示了方案有效地提高了J2ME设备对分布式数据库访问效率与健壮性。  相似文献   

17.
Adobe Photoshop的用户越来越多,目前的最新版本为Adobe Photo-shop CS,其创作能力也是有目共睹的,但许多初学者经常问到:在制作整齐、规则的图像时,图像元素的排列非常麻烦,需要一点一点地调整。其实我们完全可以使用Photoshop中的对齐和分布功能。但有的人又问:对齐和分布功能如何使用呢?一般情况下对齐和分布功能的激活需要前提条件,所以在菜单中这些功能总是显示为灰色,所以用户容易忽略,下面我们就一起来看看吧![编者按]  相似文献   

18.
基于J2ME和J2EE的移动网络学习系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文利用移动设备(手机、PDA等)、电脑与无线网络,基于J2ME和J2EE开发出一套随时随地都可以使用的移动网络学习系统.由于移动设备便携性高,因此开发此系统有助于提升学生学习计算机科技及其他专业知识的兴趣与主动学习的能力,提高教师与学生的交互性,增强学习的在线交流与交互环境.  相似文献   

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