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NURBS曲线曲面延伸 总被引:1,自引:0,他引:1
本文先介绍与曲线曲面延伸有关的非均匀有理B样条技术,然后研究NURBS曲线曲面的满足切平面连续和曲率连续的延伸的算法特别地详细推导曲率连续的数学表达式。 相似文献
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NURBS曲面的过渡曲面生成 总被引:3,自引:1,他引:3
曲面过渡是几何造型的关键技术之一,本文提出的NURBS曲面的过渡曲面生成方法,能够处理曲面内具有不同连续性的情况,解决了NURBS曲面的等半径,变半径过渡及三面过渡问题,并在超人CAD/CAM系统中实现。 相似文献
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基于复杂曲线的NURBS蒙皮曲面 总被引:1,自引:0,他引:1
本文提出了一种用NURBS曲线统一描述由不同阶次的曲线段构成的复合曲线,再进一步用此复合曲线构造NURBS蒙皮曲面的方法,用于进行复杂外形产品的设计,对于实际问题中可能出现的情况,作者对NURBS曲线曲面的节点处理采用了不同的技巧,并用实例加以验证。 相似文献
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针对散乱点云庞大的特点,为提高其曲面重构效率,提出了一种三维高密散乱点云的曲面重建方法。该法首先构建一均匀网格,再通过拟合网格每个单元格的顶点到所输入点集中最近的点来实现对网格单元格进行变形,然后根据每个单元格中顶点状态模型构建三角片。该方法运行速度快,占用内存少。最后通过实例分析验证了该方法的有效性。 相似文献
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NURBS曲线曲面的可控修形研究 总被引:6,自引:0,他引:6
本文提出了用插入节点,修改控制顶点和修权因子相结合的方法,对NURBS曲线曲面进行可控修形,用交互的方法,在曲线上修出具有指定形状的凸起、凹陷或圆弧,在曲面上修出各种槽腔和凸台等。用本文的方法可方便地把已有的曲线曲面修改成所需的形状,并给后续的几何处理带来很在方便。 相似文献
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根据NURBS对外形设计的特点,将NURBS方法引入到复杂曲面的造型之中,为曲面成型技术提供有力支持。并讨论了自由曲面的单元体群的曲面造型方法,给出了单元体轴向相对位置的计算方法。 相似文献
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实现了一种NURBS曲面(实体)扫描而成的扫描体逼近方法。本方法主要通过:①用系列平面的切割,把NURBS曲面(实体)进行降维处理,变成系列平面曲线;②为曲线设置局部标架;③在局部标架下求出每一曲线在每一时刻的极值点而后转换成原曲线的奇异点;④使用fast marching cubes算法删去扫描体内部点,保留扫描体边界上的奇异点;⑤由保留的奇异点通过插值或逼近方式构建边界曲面。本算法能较好地逼近NURBS扫描体,其逼近精度可通过控制切割精度和扫描过程中时间间隔的选取而有效控制。 相似文献
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NURBS曲面的四边形网格的分割与逼近 总被引:4,自引:1,他引:3
介绍了一个用于对NURBS曲面进行四边形网格的分割与逼近的算法。该算法采用二叉树递归分割的方法分割和逼近曲面,所分割的四边形除了在高度方向和曲面边界处满足给定精度外,同时在四边形四条边界满足给定的切矢精度。实例测试结果表明,用本文所述算法生成的四边形网格具有网格逼近原曲面、网格四边形接近于规则四边形等特点。 相似文献
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基于Trimmed NURBS曲面几何特征的数字化自适应采样 总被引:3,自引:0,他引:3
曲面轮廓度误差评价和多边域逼近均要求对理论曲面进行数字化自适应采样。在对当前曲面数字化方法分析的基础上,针对Trimmed NURBS曲面,研究了在给定精度下的曲面数字化自适应采样方法,给出了基于曲率特征函数的曲线自适应采样和NURBS曲面多边域离散算法,提出了一种对大规模曲面网格点检测路戏优化问题很有效的进化算法一蚁群算法,并进行了计算机仿真实验验证。仿真结果表明,所提出的规划方法可显著提高数字化采样效率,具有很大的实用价值。 相似文献
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飞行器RCS预估计算是隐身技术研究中的重要研究内容。论述了利用飞行器外形的特点,在满足飞行器设计误差的前提下使用平面和柱面对飞行器的整机作NURBS曲面逼近,然后用柱面和平面剖分代替曲面的剖分。实现了飞行器整机模型的指定边长的三角剖分。这种方法不同于有限元计算的网格剖分,具有网格单元与曲面曲率无关和剖分速度快等特点。 相似文献