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2003年3月14日,《三国志Ⅸ》发售,而在2003年底,KOEI就放出了正在开发《三国志Ⅹ》的消息。这个消息令《三国志》系列的玩家们难以顺理成章地吹呼。相隔如此之短的时间连续推出一个系列游戏的两代作品,这意味着什么?是否意味着KOEI《三国志》的耐玩性大不如前,需要接二连三地推出新作品才能维持?在这第短的时间内开发出来的新作品,与《三国志Ⅸ》究竟会存在什么样的差别?一时间, 相似文献
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制作公司:协和国际系统需求:P133以上,32MB RAM,50M硬盘, Win95/98类似游戏:三国志游戏类型:策略类发行日期:99年十月底 要数策略游戏经典之作,当推日本KOEI(光荣)公司的《三国志》系列,从一代到六代,最近还发布了七代的情况。以历史为依据,涵含“齐家、治国、平天下”道理的政治、经济、军事设定,成了《三国志》系列最大的特点。其它以三国、春秋战国为题材的策略游戏纷纷仿效,成了当今策略游戏的基本要素。今天,笔者要介绍的这款《圣魔战记之艾拉降临》当然包含策略游戏的最基本要素,同时,它趋向于99策略游戏的最新潮流:简化的内政操作以及虚构、精彩 相似文献
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大多数《三国志》系列的粉丝,都已经和笔者一样,早已上班工作了,当年玩《三国志3、4、5…》的情形,也成为了大家心中最美好的回忆。很多从《三国志》认识电脑的朋友,你还记得当年玩《三国志》的配置吗?也许只是486、也许只是奔腾MMX,但是带给我们的快乐,绝对不是什么《孤岛危机2》、《战地3》所能媲美的。 相似文献
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倪树哲 《电脑技术——Hello-IT》2004,(3):40-42
玩电脑这十年,光荣公司(K OEI)又陆续出了好几代《三国志》游戏。这个春天,万众瞩目的《三国志 X 》又将成为三国迷们的新宠,如同逝去的那几代经典三国一样。 1995年,在一个有钱的小学同学家,第一次看到了电脑,第一次上机,第一 次上手了传 说中的“PC Gam e”,碰到的第一个 电脑游戏,就是出品于 1985年的《三国志 I》。 因为热爱,现在还记得第一代《三国志》的游戏画面。用现在的3D 眼光去评判,或者站在杀戮成性的 CS 一族的角度来看这款游戏,那是可笑的。 在那时候我们称之为“文字版”的游戏中 ,《三国志 I》已 经是极品了,这款游戏… 相似文献
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今年KoeiTecmo的展台面积和往年差不多,但实际参展的重头游戏其实也就只有五款,其中便包含两款无双——PS3版《真·三国无双6猛将传》和PSV版《真·三国无双next》、《忍者龙剑传3》以及《三国志12耗走在KT的展区内,随处可贝《356猛将传》代表角色王异的大幅宣传画,巾帼不让须眉的气质同样威风凛凛。 相似文献
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随着PC(也可以说是GamePC)进入更多的家庭,也为我们PCGame业带来很多新朋友,这些新朋友玩PCGame不拘一格,为我们带来很多的新鲜观点。 1.《三国志Ⅴ》的最新爆机法 三月,见一朋友装机Pentium166(MMX),因此君酷爱《三国演义》(据说装机动机完全为此),所以硬让吾介绍一款《三国演义》的PCGame,用了一天的时间安装和删除,从《三国群英传》到《三国志》系列,最终朋友还是选择了DOS版本的《三国志Ⅴ》(谁让《三国志Ⅵ》是日文版的。) 事隔三月,吾友至今都在《三国志Ⅴ》中留连忘返,某日看其《三国志Ⅴ》的时候不禁大呼,虽刘备火力能力已高达上千,但年龄也接近上百,手下武将更是老病残年,于是问其如何统一江山。吾友笑曰,此乃生命消耗战,因其手下有一年方十八的新武将(女性),所以估计如此消耗下去,一统江山不成问题,只是到时可能只剩下一孤家寡妇了。 相似文献
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《幻想三国志》对于不同的人来说具有不同的意义。对很多人来说,它是在单机游戏接近崩溃的2003年近乎唯一的亮点。不管怎样,对每个与《幻想三国志》有缘的人来说,那都是一段难以忘怀的经历。而《幻想三国志》系列游戏也从这一年开始,成为继《仙剑奇侠传》《轩辕剑》之后又一款中文单机武侠RPG经典系列作品,年复一年带给玩家新的感动。最终我们得以顺利地进入测试间,见到了简体汉化工作基本完成的游戏,并进行了全面的独家测试。 相似文献
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