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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
基于移动终端应用软件的动态交互设计研究   总被引:3,自引:3,他引:0  
孙辛欣 《包装工程》2014,35(22):32-36
目的对动态交互在移动应用软件中的应用场景及价值进行分析。方法将移动终端应用软件的动态交互设计分为引导页设计、转场设计、加载设计及反馈设计4种交互场景,并将其引入移动应用软件设计中,进而分析了动态交互在移动应用设计中的价值及交互语义。结论动态交互具有增强操作感、丰富交互形式以及引领用户故事经历的价值,从而带给用户全新的交互体验。设计师应积极思考如何运用与创新不同的动态交互方式,为移动应用软件设计扩宽思路。  相似文献   

2.
移动应用中的情感交互设计研究   总被引:6,自引:17,他引:6  
孙辛欣  靳文奎 《包装工程》2014,35(14):51-54
目的研究移动应用的情感交互特征及设计方法。方法将情感交互设计融入移动应用设计中,通过案例分析情感交互在移动应用设计中的价值。结论指出了移动应用中的情感交互内容分为形式层面、内容层面及行为层面的情感交互。论述了情感交互设计是提升移动产品竞争力及满足用户情感需求的有效方式,在此基础上,探索了基于移动应用的情感交互设计方法。  相似文献   

3.
马皎 《包装工程》2017,38(10):133-136
目的研究遗传算法与移动终端界面布局中舒适度影响最大子集特征之间的关系。方法利用层次分析法进行了三维及二维共同协作的人机约束条件,选择交互界面中布局的特征,找出对交互界面布局中人的最优舒适度影响最大的子集特征。结论通过对案例的可用性测试分析数据并得出移动终端交互界面布局优化设计的要点。  相似文献   

4.
反馈机制在移动互联网产品设计中的应用研究   总被引:1,自引:7,他引:1  
王林  蒋晓 《包装工程》2013,34(16):75-78
分析了移动互联网产品设计中的反馈种类,指出移动互联网产品需要更好的反馈机制。通过对反馈机制本质的分析,结合设计的三种水平,创新性的提出了以行为水平反馈为中心,反思水平反馈为目标,本能水平反馈为最高境界的想法,并分别给出了针对三种水平反馈的设计原则。  相似文献   

5.
基于心流理论的移动学习应用交互设计研究   总被引:3,自引:1,他引:2  
贺蔷锟  何人可 《包装工程》2018,39(4):188-192
目的探究可提升移动学习类应用用户体验的交互设计方法。方法从心流理论的视角出发,将其3个条件因素分解成具体设计注意点,通过研究学习者的心理与行为特征以及学习过程中和产品的接触点,构建符合移动学习类应用的交互设计方法,并将该理论运用于实际项目中。结论通过将心流理论与移动学习应用的设计相结合,为学习者提供清晰明确的学习目标、准确即时的学习反馈、技能与挑战平衡的学习任务,从而创建出高效和有趣的沉浸式学习体验。  相似文献   

6.
何扬 《中国科技博览》2012,(25):275-276
随着终端市场的飞速发展,智能手机在手机终端中占据越来越大的比重,这对移动运营商来说既是机遇也是挑战。本文主要通过数据分析研究移动用户终端类型与数据流量使用情况,引出移动运营商在这种大变革下的思考。  相似文献   

7.
易军  汪默 《包装工程》2018,39(2):107-112
目的从交互方式角度分析智能产品的设计特点,研究基于实体交互的创新设计方法。方法在综合运用智能产品设计和实体交互理论研究的成果基础上,提出了以资源库为核心的基于实体交互的智能产品设计方法,制作了设计原型,并对其用户体验实施了初步测试。结论通过智能计时器的创意设计实践,验证了基于实体交互的设计方法可用性,能够有效地激发设计创意和改善用户体验,是智能产品设计的一种新方法。  相似文献   

8.
9.
王怡  赵钢 《包装工程》2013,34(18):58-61
以从苹果兴起的隐喻设计为引子,在当下移动互联网产品设计飞速发展的背景下,解读移动交互界面拟物化设计概念形成及几种分类,分析了其产生、发展,阐述相关原因及意义,论述了它的优势及问题,并在此基础上,提出如何合理进行移动界面拟物化设计的方法。  相似文献   

10.
王烈娟 《包装工程》2021,42(4):323-326
目的 探索交互设计背景下老年产品的设计思路与实施路径.方法 从我国社会步入老龄化这一现实展开探索,结合老年群体的诸多特点及现实问题就老年群体对产品的多样化要求进行分析,并总结了基于交互视角的设计原则,提出符合习惯、操作简便、强化交互三大设计方向,最后分别聚焦于老年产品设计中的情感、互动、人性、智能四大方面,就具体的设计思路及路径展开探讨,剖析老年人的现实需求,挖掘不同形式的老年产品的设计要点与具体策略,着力探索老年产品在交互设计背景下的发展方向.结论 交互设计作用于老年产品中,可以实现人性化的产品设计,使产品更加符合老年人的心理和生理需求,并在使用过程中强化产品与老年人的情感共鸣,为老年人晚年生活品质的提升提供更多的可能.  相似文献   

11.
基于视障人士信息产品界面的交互设计研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
边坤 《包装工程》2016,37(24):156-159
目的分析视障人士使用的信息产品界面。方法以视障人士使用信息界面产品的问题入手,分析视障人士使用信息界面产品过程中的生理特征、心理特征、交互行为特征。结果得出了视障人士界面设计的3个设计原则:多通道用户界面的综合运用、视觉界面的重新整合、界面操作的一致性。结论盲人信息产品需要体现盲人的心理特征、生理特征以及行为交互特征,只有运用这些特征才能进行用户界面设计、与永和界面设计整合,只有这样才能运用这些特征进行用户界面整合设计。  相似文献   

12.
曹亚丽 《包装工程》2017,38(16):128-132
目的研究智能旅游移动终端产品的用户交互感知体验及个性化定制产品的特点。方法以智能旅游移动终端产品的交互应用体验为切入点,通过对旅游景区移动终端信息产品的案例分析,阐述用户体验的情感性、交互性及个性化的需求原则。结论基于移动物联网平台将终端信息产品加入增强现实技术,为游客提供智能化的电子导览自助服务及全方位的数据实时传递功能,运用移动互联网技术搭建起旅游者和服务供应商之间的密切联系,并且通过用户使用操作界面与产品之间形成情感认可效用。  相似文献   

13.
马振龙  牛放  张耀升 《包装工程》2019,40(22):71-74
目的根据国内外交互式商业广告的发展现状,从理论研究以及市场表现两个方面进行分析与总结。方法深入分析了国内外交互式商业广告的发展现状,梳理出现阶段国内基于移动终端的交互式商业广告在传播理念、设计表现、技术制作三个方面存在的问题及不足。结论基于移动终端的交互式商业广告现有的交互设计表现以及交互效果,结合现代传播理念和人们的使用习惯,从交互的形式表现及设计方法两个方面,对如何能更便捷、更有效地传播交互式商业广告的内容,进行了深入思考。  相似文献   

14.
信息产品中功能性动画的交互设计原理研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
宿子顺 《包装工程》2014,35(18):30-33,38
目的明晰基于信息产品中的功能性动画本体表现的价值与意义。方法运用动画创作原理,得出功能性动画交互方式的价值归属;依据人机交互界面多向维度,提出了功能性动画可与信息产品的体验层次相竞合。结论功能性动画在信息产品交互设计方式应遵循的设计原理,功能性动画作为信息传递的媒介使得固有的视听艺术发生了转向:以互动共融的解码语言诠释信息产品,打通了人与信息之间互通的接口。  相似文献   

15.
刘肖健  曹愉静 《包装工程》2015,36(12):33-36
目的基于移动终端以交互式获取的图像,即时提取其色彩构成信息并用于配色设计。方法通过聚类技术对单幅图像的像素值和多幅图像的提取色进行二次聚类,得到综合提取色。用户可选择灰度优先和色相优先这两种色彩提取方式,并指定提取色的数量,为用户提供综合提取色的各色彩分量值以及每种色彩所占比例。然后对苗绣图案进行技术应用验证。结论为设计师产品配色设计的图像灵感来源提供了快速处理技术,并开发了随机配色和基于色彩比例的概率配色这两种后期图案自动配色技术,显著提高了设计师的工作效率。  相似文献   

16.
张瑞秋  黄纬 《包装工程》2019,40(22):169-173
目的提出一种手机端MOBA游戏的交互设计模型,还原游戏者在PC端的体验。方法应用AHP分析法转化和构建层次结构模型,应用AHP分析法的量化方法完善模型。结论得出了手机端MOBA游戏的交互设计的层次结构模型,并通过量化分析该层次结构模型得到了4个交互设计准则的权重。手机端MOBA游戏的交互设计在易用性、社交功能、心流体验和自我价值实现方面的权重表明,设计师应最为关注易用性,其次是心流体验,再次是自我价值实现,最后是社交功能。  相似文献   

17.
廖青林  王玫  冯战 《包装工程》2019,40(16):37-42
目的 研究智能家居产品语音助手的不同情感交互模式对产品感知拟人化程度和用户满意度的影响,以此对未来智能家居产品的语音交互及情感交互设计提供参照。方法 通过实验测试、问卷调查及数据分析,总结出智能家居产品的情感交互模式和智能语音助手的性别对产品感知拟人化程度的影响,进而研究拟人化程度与用户满意度之间的关系。结论 情感交互程度越高,产品感知拟人化程度越高,且同等条件下,女性形象的智能语音助手较男性形象的智能语音助手拟人化程度更高,产品感知拟人化程度与用户满意度符合线性回归模型,即在一定程度上,随着拟人化程度的增加,用户满意度也会相应增加。用户希望智能家居助手能够主动发起对话,并适当记录用户习惯和基本信息,以实现多轮对话和持续交互。  相似文献   

18.
杨淑贤  吴祐昕 《包装工程》2021,42(12):176-182
目的 结合感知认知示能视角下相关知识理论,对于等待状态下的交互设计提出相应对策,以提高用户体验感.方法 通过对感知认知示能理论的运用,针对不同阶段用户的等待状态进行调查与实验,以观察用户不同阶段情绪反应的影响,根据用户情绪的多层次反应的等待状态进行交互设计的体验升级.结果 通过实验得出用户年龄、交互等待状态类型对于不同情绪反应阶段等待时间的长短均有显著影响,尤其在情绪反应前期交互影响效应尤为显著.结论 结合实验结果与实际案例,根据感知认知示能性,针对等待状态,从情绪反应阶段信息辅助、用户认知阶段潜在需求、交互产品视觉感受等多方面进行优化升级,提供相关设计策略,为设计者提供新的设计思路与设计方式.  相似文献   

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