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相似文献
 共查询到10条相似文献,搜索用时 359 毫秒
1.
赵庆旸 《包装工程》2024,45(4):355-358
目的 在文旅融合背景下探寻一种博物馆文创产品设计与开发的有效途径,提高博物馆文创产品的生命力。方法 采用文献资料法、理论分析法、案例研究法,针对相关观点列举出一些案例,以进一步优化博物馆文创产品设计与开发的思路。结论 文化旅游新模式实施后,博物馆文创产品设计与开发过程中,应该把握文创产品的设计定位,了解用户诉求;凸显文化独特性,加强产品创新性;提取典型符号,赋予文创产品文化特色;深度研究当地旅游业,拓宽产品开发与销售渠道;打造优质品牌,关注品牌形象塑造。  相似文献   

2.
水暖卫浴产品风格优化的感性工学方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种基于多维尺度法和选择型联合分析结合的感性工学方法.首先以在线的方式,以多雏尺度法和语义距离计算获得了消费者感性空间到设计感性空间的映射以及维度的简化;以基于选择型联合分析法及正交设计发现属性水平之间的互作用关系,并得到了优化的属性水平组合方案.实例证明:该感性工学方法在水暖卫浴产品设计中的应用能提高产品工业设计质量,并且运用过程易于理解、直观且逻辑清晰.  相似文献   

3.
PUGH概念选择法在产品设计中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
李永斌  陈婷  梁权攀 《包装工程》2018,39(10):167-172
目的在产品开发过程中,由于众多设计人员参与,导致设计方案的确定加入了人的主观情感,使得设计方案的确定变得盲目和随从,设计人员无法从众多方案中进行最优方案的选择。针对这个问题,提出PUGH概念选择法,为产品设计方案的选择提供有效的评判工具,可以让设计人员从众多设计方案中得到最优设计方案。方法提出在产品设计过程中应用PUGH概念选择法,通过将马斯洛需求层次理论与用户体验相结合并确定PUGH矩阵判断标准和基准方案,由评估小组根据判断标准和基准方案对可选方案进行比较,并对可选方案排序和计算出可选方案的总体性排序,通过总体性排序来确定最优方案,具体以一体式橱柜设计为例进行应用。结论通过对一体式橱柜设计方案的具体应用,验证了PUGH概念选择法在产品设计中的有效性和可行性。  相似文献   

4.
量化自我理念在个人健康管理产品设计中的运用   总被引:2,自引:2,他引:0  
谢文婷  徐聪 《包装工程》2016,37(4):79-83
目的量化自我理念是对当今健康管理现状的一种反思,将该理念应用于个人体现了个人健康管理产品设计功能性日益完备的要求。方法通过对现有个人健康管理产品进行分析,总结出量化自我理念运用在个人健康管理产品设计中的思维模式与设计方法:需求设计法、情境设计法、感官体验设计法,最后以婴儿健康管理产品设计为例进行设计方法的可行性论证。结论方法的总结为量化自我理念有效运用在个人健康管理产品设计中提供理论指导。  相似文献   

5.
“无意识设计”理念在产品设计中的应用   总被引:2,自引:1,他引:2  
谷利敏  王时英 《包装工程》2018,39(10):162-166
目的研究"无意识设计"理念应用于产品设计的方法。方法基于对"无意识设计"概念的理解,通过案例研究与分析,以用户和产品之间的关系为出发点,从行为启示、行为激发、情感激发3个方面来探讨"无意识设计"理念在产品设计中的应用方法,并将这3种方法应用于宿舍桌椅书架的设计实践中,以此来证明该方法的合理性与可行性。结论总结出"无意识设计"理念在产品设计中的应用方法,为工业设计师处理用户和产品之间的关系提供一种新的认知,为基于"无意识设计"理念的产品设计提供新方法和新思路,使设计出的产品能够满足用户的潜在需求,产品的使用方式可以遵从用户的行为习惯,产品与用户之间能够建立良性的情感交互,从而实现更为完美的产品体验。  相似文献   

6.
动漫衍生儿童家具产品设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
郭琼  云虹  周宁昌  唐智恩 《包装工程》2012,33(14):139-142
定义了动漫衍生产品及动漫衍生儿童家具产品的概念,分析了国内外动漫衍生儿童家具产品设计开发的现状,即缺少优秀的原创动漫作品作为"母体"与缺乏科学系统的设计创新管理。并结合国内外知名动漫衍生家具品牌的实际设计研发案例,提出了4种适合国内动漫衍生儿童家具产品设计开发的常用方法,包括系统性设计法、情感化设计法、希望点列举法、角色体现法。  相似文献   

7.
张云彦  张少楠  邢博 《包装工程》2024,45(2):397-405
目的 深入研究殷商青铜鼎文化,对其文化气韵进行可视化,并应用到殷商文创产品设计实践中,促进殷商文化的传承与创新。方法 首先基于中国的太极文化、气韵生动理论,从“虚”“实”两个方面对殷商青铜鼎文化气韵进行可视化,深挖殷商文化基因,构建文化基因库;其次,运用形态矩阵法,将殷商文化要素、文创产品功能与具有地域特色的产品类别相结合,提出文化基因与产品创新设计的融合方法,详细列举产品设计的诸多可能性,为文创产品设计带来丰富的创新方案。结果 构建了殷商青铜鼎文化气韵可视化模型,阐述了基于形态矩阵法的地域性文创产品设计方法,进行了殷商文化创意产品设计应用。结论 通过对殷商青铜鼎文化进行可视化解构,并将其转化成设计元素,进行地域性文化创意产品设计,促进殷商文化创意产业的特色发展,最终通过案例设计验证方法模型的可行性。  相似文献   

8.
朱昱宁  黄蜜 《包装工程》2011,32(10):55-58
以磁性材料在趣味性产品设计中的多种应用为例,探索其与产品设计在心理和技术层面的内在联系,分析了磁性材料作为产品设计中一种由材料的特殊性,所衍生出的特定设计手段,如何在满足受众的实用性要求的前提下,符合情感的要求。在此基础上,归纳出隐喻、表面装饰、使用方式以及DIY等合理应用手段,并进一步探究磁性连接用于产品设计中的优势与不足。  相似文献   

9.
针对产品设计初期设计需求反复修改和补充的状况,提出设计需求和方案求解协同演化创新设计方法.应用一种形式化的符号表达形式,研究了设计需求的获取方法,理性地描述了产品设计过程中涉及的各要素及其相互关系.在建立设计需求和方案求解协同演化创新设计方法求解模型的基础上.阐述了该方法的逻辑过程.构建了设计需求和方案求解逐层协同演化...  相似文献   

10.
韩正铭  谭陶 《包装工程》2023,44(24):422-430, 500
目的 从符号修辞学的视角出发,采用一种结合观察法和特征点列举法的联合创新方法,以文化办公用品为本体,吉祥符号为喻体进行设计,旨在探索产品设计类型领域的新思路。方法 设计流程分为3个阶段,包含观察、列举和联结。通过文献研究、实地考察等方法,对喻体与本体进行类别统计、归纳、分类,并结合观察法从人机工程学的人、机、环境三大系统出发,对吉祥符号和文化办公用品进行文本记录。使用特征点列举法列出记录的事物特征。提取事物关键符号并针对性地结合设计中常用的5种符号修辞方法,包括明喻、隐喻、转喻、提喻和讽喻,进行符号修辞格类型的文本编写和符号联结。结论 以设计案例证实,并结合几种方法的联合创新,具有显著的可操作性和应用效果,能够帮助设计师在分类的系统关系中选取符号,辅助设计师进行产品的创新设计。  相似文献   

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