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时下被媒体炒作得十分火热的网络游戏嵌入式广告,是一种以大型线上游戏的固定用户群为基础,通过固定的条件允许,在游戏中适当的时间,适当的位置上出现的全新广告形式。尽管在以前,也曾经在单机游戏上出现过类似的广告类型。如《分裂细胞:明日潘多拉》,玩家必须使用索尼爱立信手机去完成任务,甚至可以用P908的摄像功能去为游戏里的任务进行拍照。但是单机游戏上出现的这些嵌入式广告并没有引起业界的重视,同时因广告形式相对单一,而且无法监控广告效果,因此单机时代的嵌入式广告并不算十分出色,而这一切都在网络游戏中得到了改观。 相似文献
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去年我还在某游戏公司工作的时候就看到了一个新闻,说中国的游戏产业人才缺口有60万云云,当时我正在为职责评定而伤神。看到这个60万时忍不住狠狠地打了一个寒战:哇!60万。现有网络游戏玩家3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到3000人,缺口高达60万。这个10000比1的比例还真有点让当时在从事网游事业的我产生了一种莫名其妙的优越感,可是这种优越感只停留了不到30秒。就被现实击碎了。 相似文献
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人类是视觉动物,无论是单机游戏还是网络游戏,人们对于极致画面效果的追求是永远不会停息的。从1999年至今,中国网络游戏已经走到了第十三个年头。这十三年里,中国网络游戏经历了从初生到繁荣,游戏的表现形式也从最初的文字MuD到2D、2.5D再到5D三个时代。而现在,第四代一次世代网游正以一种惊人的速度席卷着中国乃至全世界的网游市场。 相似文献
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游戏主题歌在单机时代就出现了,而随着网络游戏的崛起和蓬勃发展,这一将游戏与流行文化紧密联系的形式得到了更广泛的运用。对于许多玩家来说,网游主题歌并不会显得很陌生,其中还有一些词曲俱佳的作品被广为传唱,不仅给人留下了深刻的印象,还成为了游戏形象标识的重要一部分。在品味过那些经典单机游戏主题歌的歌词之后,下面就和小旭游戏音乐一起再来看看网络游戏歌曲的精彩词作吧! 相似文献
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慈福成 《数码设计:surface》2009,(10):94-96
本文主要讨论游戏中符号的一个变化过程,从最初单向式的用户被动接受的单机游戏的符号特点,到后来的双向的互动的网络游戏的符号特点。虚拟游戏对符号的关注,经历了一个从由个性化需求到群体化认知的变化过程。游戏中符号的社会性的特点随着网络游戏的产生,慢慢体现出来。 相似文献
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这是一个我从很小就开始玩的游戏,它拥有强大的引擎,画面中的任何元素即便放到最大都不会产生锯齿,物体的移动都经过了复杂而精密的物理运算,真实无比。游戏中的音乐也云集各路大师,久石让、植松伸夫不在话下。很意外地,这不是一款单机游戏,而是一款网络游戏。 相似文献
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笔者最近觉得自己Out了,因为真的不知道从什么时候开始,网络游戏中吹起了“包养”风。现实生活总是那么无奈,有半年时间没有接触网络游戏,再回到游戏震惊地发现,满频道喇叭里喊找“真爱”的灭绝了, 相似文献
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玩Flash游戏的朋友很多,但玩Flash网游的人也许就不多了。《Twin Skies》(双子天空)虽燕是一款采用Flash技术制作的Web网络游戏。整个游戏并不因为Flash而简单,反而却拥百极为精美的3D效果,者起来绝不会比那些网游大作差哦。下面就让我们一起来惑受这款游戏的华丽吧! 相似文献
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尽管《荒野大镖客2》《毁灭战士永恒》等游戏堪称单机游戏中的杰作,但论流行程度,它们还是难以与网游匹敌。毕竟这些游戏售价较高,大多在百元以上。另外要在这些服务器架设在国外的游戏中与其他玩家联网对战,如不购买第三方加速器,较高的延迟也不能满足流畅游戏的要求。因此在预算有限的主流玩家中,玩得最多的还是不少收费较低、甚至免费,且服务器大多架设在国内的网络游戏,如以腾讯WeGame、暴雪中国Bat tlenet战网平台下的游戏为主,辅以S team平台下部分非常流行的游戏. 相似文献
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除了电脑上的单机游戏与网络游戏外,还有许多热衷于各种游戏机的玩家,甚至比趣脑游戏玩家数目更多,甚至还有游戏机和PC平台玩家的激烈争论。 相似文献