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相似文献
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1.
为什么网络游戏最终取代了单机游戏(至少在国内如此)?网络游戏和单机游戏的区别是什么?这些年来网络游戏发生了什么样的变化?所有这些看似答案不同的问题,实际上都可以用同一条线串联起来,那就是“收费”。  相似文献   

2.
张书乐 《程序员》2007,(2):34-37
时下被媒体炒作得十分火热的网络游戏嵌入式广告,是一种以大型线上游戏的固定用户群为基础,通过固定的条件允许,在游戏中适当的时间,适当的位置上出现的全新广告形式。尽管在以前,也曾经在单机游戏上出现过类似的广告类型。如《分裂细胞:明日潘多拉》,玩家必须使用索尼爱立信手机去完成任务,甚至可以用P908的摄像功能去为游戏里的任务进行拍照。但是单机游戏上出现的这些嵌入式广告并没有引起业界的重视,同时因广告形式相对单一,而且无法监控广告效果,因此单机时代的嵌入式广告并不算十分出色,而这一切都在网络游戏中得到了改观。  相似文献   

3.
去年我还在某游戏公司工作的时候就看到了一个新闻,说中国的游戏产业人才缺口有60万云云,当时我正在为职责评定而伤神。看到这个60万时忍不住狠狠地打了一个寒战:哇!60万。现有网络游戏玩家3000万,而全国包括美编在内的专业网络游戏技术人员只有不到3000人,缺口高达60万。这个10000比1的比例还真有点让当时在从事网游事业的我产生了一种莫名其妙的优越感,可是这种优越感只停留了不到30秒。就被现实击碎了。  相似文献   

4.
自由国度     
奥杰 《大众软件》2008,(18):91-91
如今,市面上的电脑网络游戏越来越多,大有超过单机游戏的趋势。其中,不乏经典之作,当然也有浑水摸鱼效仿他人的作品。总体来说,绝大多数网络游戏的模式都是相同的,在线互动、按时缴费,或者无须缴费便可进行游戏,但是需要将真实货币兑换成虚拟货币用以购买虚拟物品。后者是新兴的一种网络游戏运作模式,  相似文献   

5.
伤心小箭 《玩电脑》2004,(10):18-21
“年少不更事,江湖岁月催”,圈内人用这句话评价打网游的辛苦。若想等级高人一等、若想装备胜人一筹,那就得没日没夜地练、起早贪黑地打。网络游戏里面谁最强?是玩家,怪物BOSS?错,最强,最霸道的是游戏GM(GameMaster,游戏管理员)和游戏运营商。  相似文献   

6.
人类是视觉动物,无论是单机游戏还是网络游戏,人们对于极致画面效果的追求是永远不会停息的。从1999年至今,中国网络游戏已经走到了第十三个年头。这十三年里,中国网络游戏经历了从初生到繁荣,游戏的表现形式也从最初的文字MuD到2D、2.5D再到5D三个时代。而现在,第四代一次世代网游正以一种惊人的速度席卷着中国乃至全世界的网游市场。  相似文献   

7.
卢晓旭 《程序员》2008,(7):66-69
游戏主题歌在单机时代就出现了,而随着网络游戏的崛起和蓬勃发展,这一将游戏与流行文化紧密联系的形式得到了更广泛的运用。对于许多玩家来说,网游主题歌并不会显得很陌生,其中还有一些词曲俱佳的作品被广为传唱,不仅给人留下了深刻的印象,还成为了游戏形象标识的重要一部分。在品味过那些经典单机游戏主题歌的歌词之后,下面就和小旭游戏音乐一起再来看看网络游戏歌曲的精彩词作吧!  相似文献   

8.
本文主要讨论游戏中符号的一个变化过程,从最初单向式的用户被动接受的单机游戏的符号特点,到后来的双向的互动的网络游戏的符号特点。虚拟游戏对符号的关注,经历了一个从由个性化需求到群体化认知的变化过程。游戏中符号的社会性的特点随着网络游戏的产生,慢慢体现出来。  相似文献   

9.
这是一个我从很小就开始玩的游戏,它拥有强大的引擎,画面中的任何元素即便放到最大都不会产生锯齿,物体的移动都经过了复杂而精密的物理运算,真实无比。游戏中的音乐也云集各路大师,久石让、植松伸夫不在话下。很意外地,这不是一款单机游戏,而是一款网络游戏。  相似文献   

10.
《大众软件》2008,(23):76-77
快乐是什么?快乐就是猫吃鱼狗吃肉大“天子”打小怪兽。在网游的世界里,玩家们畅游在其中,他们寻找的往往通常就是两个字“快乐”。  相似文献   

11.
小狐狸 《大众软件》2010,(19):129-132
笔者最近觉得自己Out了,因为真的不知道从什么时候开始,网络游戏中吹起了“包养”风。现实生活总是那么无奈,有半年时间没有接触网络游戏,再回到游戏震惊地发现,满频道喇叭里喊找“真爱”的灭绝了,  相似文献   

12.
《软件与光盘》2009,(7):32-33
飞行是人类永恒的梦想。从人类有思想的那一天起,就梦想着能够像飞鸟一样在天空中自由翱翔……  相似文献   

13.
玩Flash游戏的朋友很多,但玩Flash网游的人也许就不多了。《Twin Skies》(双子天空)虽燕是一款采用Flash技术制作的Web网络游戏。整个游戏并不因为Flash而简单,反而却拥百极为精美的3D效果,者起来绝不会比那些网游大作差哦。下面就让我们一起来惑受这款游戏的华丽吧!  相似文献   

14.
自由谈     
《游戏机实用技术》2011,(22):106-107
1虽然在284期的“研究中心”已经做出了关于《无尽传说》剧情的部分探讨。不过在杂志出版后我们收到了本刊原资深编辑阿修罗的来稿。他对剧情中的一些不同点提出了意见,并对部分剧情做出了补充,这些深入而详细的剧情研究相信会对玩家理解剧情有很大帮助。  相似文献   

15.
自由谈     
本文看似与游戏无关,其实却是不少玩家都可能遇到的问题。突然用钱的时候,你舍不舍得卖掉珍藏的游戏和陪伴你的游戏机?如果实在不想卖掉心爱的东西怎么办?俗话虽然说车到山前必有路。但是你有没有提前铺好“路”?  相似文献   

16.
《数码时代》2006,(2):56-63
《光明力量》系列.发展至今已经差不多有15年了,相信曾经在MD或者SS主机上玩过建部作品的朋友,都会有着深刻的印象吧!应该说.整个《光明力量》系列的质素是非常高的.无奈的是世嘉公司推出的这两台主机暂不约而同地遭到失败.[编者按]  相似文献   

17.
《互联网天地》2009,(8):10-10
2009年7月10日,盛大游戏正式公布一项全新概念的网络游戏平台开发计划-World Zero,这将是中国首个由玩家创造世界,玩家自主运营的网络游戏平台,将由此开辟网络游戏全新的产品模式。  相似文献   

18.
尽管《荒野大镖客2》《毁灭战士永恒》等游戏堪称单机游戏中的杰作,但论流行程度,它们还是难以与网游匹敌。毕竟这些游戏售价较高,大多在百元以上。另外要在这些服务器架设在国外的游戏中与其他玩家联网对战,如不购买第三方加速器,较高的延迟也不能满足流畅游戏的要求。因此在预算有限的主流玩家中,玩得最多的还是不少收费较低、甚至免费,且服务器大多架设在国内的网络游戏,如以腾讯WeGame、暴雪中国Bat tlenet战网平台下的游戏为主,辅以S team平台下部分非常流行的游戏.  相似文献   

19.
逍遥 《大众软件》2010,(5):30-37
除了电脑上的单机游戏与网络游戏外,还有许多热衷于各种游戏机的玩家,甚至比趣脑游戏玩家数目更多,甚至还有游戏机和PC平台玩家的激烈争论。  相似文献   

20.
《数码世界》2006,5(5A):31-31
网游市场增长迅速 来自艾瑞市场咨询最新出版的《2005中国网络游戏研究报告》数据显示,2005年中国网络游戏产业规模达到61亿元。比2004年增长51%。预计2006年该产业将规模达到78亿元,2010年接近143亿元。网络游戏运营商和代理商收入比重发生变化,运营商收入比重从2005年的77%增加到2010年的85%。与此同时,该市场的集中度逐步加大,主流运营商所占比重从2004年的51%提升到2005年的67%。  相似文献   

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