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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在聊及高保真话题时,发烧友们都免不了陈述各自关于音响器材音效与音乐会现场音效的对比结论。当然,认为器材比不过现场的观点不在少数,而强调器材音效要比现场音效更好也大有人在。虽然笔者谈不上能隔三岔五地去音乐厅欣赏音乐会,但是对上海许多音乐场的方位如何、音效怎样以及节目类型也能道出个子丑寅卯来,日积月累也算对现场的音效与家里器材的音效有了大致的了解。  相似文献   

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本文介绍一种高清晰还音系统——BBE音效增强处理技术。BBE是美国BBESound lnc公司推出的用于大幅度改善听音质量的音响技术,能智能化地修正和恢复音频系统中信号损失或相位偏差的缺陷,使原来丢失的声音细节得以重现,定位感、清晰度、明亮感接近现场原声效果(原汁原味)。一般,为提高声音清晰度和分辨率,通常用音调控制器和均衡器来增强高频部分,这样音效会好一些,但却让人感到不自然。而BBE音效增强处理技术把延迟了的  相似文献   

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《视听技术》2009,(6):20-20
<正> DENON(天龙)预计将在6月发售最新款的环绕立体声AV放大器AVC-1610。此机搭载Ver 1.3a版本的HDMI接口,以及高性能的32bitSHARC DSP芯片ADSP-21367,除对应Dolby True HD、DTS-HDMaster Audio解码以外,还同时对应最新的模拟环绕的Dolby ProLogic liz解码,能营造垂直方向上的声音移动,创出新的环绕声效。  相似文献   

4.
Dolby Atmos、Auro-3D、DTS:X这三种音效技术是目前在影院中的三个新力军,它们在影音系统中的应用意味着多声道音效从二维化往三维化的方式转变,目的就是模拟出人类在自然界中所听到的声音效果。用句简单的话来描述,就是还原真实的声音效果。因此,三维音效技术能让我们在商业电影院或者家庭影院里面听到比以往5.1或7.1声道配置的音响更具临场感的声音效果,让每一个观众能够完全融入电影的情节,感受现场的气氛。因此,它们又被称为“沉浸式多维音效”。对于即将在6月19~21日举行的CIT2015中国影音集成科技展会上,我们就有机会亲身地感受这三种音效技术所营造的声效,而在展会举行之前,我们不妨通过文字的方式带大家进入三维音效的世界。  相似文献   

5.
USB的设计概念之一,是将音频处理移至电脑之外进行,这是由于机身内的电力噪音环境容易产生干扰。采用USB之后,音频数据可一直保持其数字格式,直至输往外置放大器内的最后一个数模转换器为止。这些音频信号直接输往扬声器,得到高保真的音响效果。因此,它将有助于个人电脑成为普及的家用电器。这种设计不需装设个人电脑音响卡,可减少主机板的设计工作量与有关的额外成本。同时,可提供两条以上的通道,比个人电脑音效卡更为优异。由于所需的数据均储存于数字信号  相似文献   

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近日,比利时巴可公司与梦工厂正式签署合作协议,根据协议,梦工厂动画将在最近15部动画片中全部采用巴可Auro 11.1三维音响标准。其中,新近上映的《守护者的崛起》是梦工厂基于Auro 11.1三维音响标准打造的首部3D动画电影。巴可Auro 11.1三维音响系统可从环绕空间、高度空间以及穹  相似文献   

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过去高传真音响领域跟PC消费电子领域对音效的要求差距是很大的,常见享受高级音响效果的发烧友因对音质的坚持,而愿意耗费巨资在音响设备上。而拥有该领域音效技术的供货商也都拥有可观的利润与难以撼动的市场地位。为了扩大市场版图,一些高阶音效技术厂商近年来改变身段走入量大却价格无比敏感的PC与便携消费市场,虽然面临高度竞争,却也因此将高级音响才有的音效带到平价产品上,提高平价品的价值与消费者体验的质量。在今年COMPUTEX期间,包括ARC、Dolby、Waves Audio和Intersil这4家厂商分别提出听起来令人惊喜的音效技术,期望带给笔电(包括Netbook)和便携多媒体装置高级的聆听感受。  相似文献   

8.
本文介绍了多声道音频技术的起源和发展以及环绕声技术在高清晰度电视领域的应用发展,提出了环绕声音效体验环绕声技术的几个应用.  相似文献   

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本文介绍的警车音效发生器,能模仿警车起伏变化的“哇-呜-哇-呜-”声响,效果极为逼真。电路原理如附图所示。  相似文献   

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《电子科技》2001,(13):45-46
Dolby Stereo,Dolby Surround这是Ray Dolby于1965年在伦敦成立的杜比实验室所开发出的编码及译码方式,广为专业电影院所使用。在专业电影院称为Dolby Stereo系统,对应的家庭用软件编码就称为Dolby Surround。二者皆为模拟系统,都是三声道:前左、前右、后环绕声道(包含单  相似文献   

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精彩的影音世界永远都不会缺乏超前的技术支持,继上期针对4K2K升频与2D转3D处理这两个目前最火热的视频处理技术进行深入浅出的剖析之后,本期将围绕激光背光光源与环绕声三维音效处理两种最热门的影音技术进行分析,希望能够找到未来影音市场发展的重要之道。这两种影音技术分别针对不同的应用层面,激光背光光源属于视频类,多声道音效处理属于音频类。其实,这两种新技术都不是现在才面世的,而是经过长年的研究与发展才逐渐迈向成熟,证明它们的效果已经获得市场的广泛认可。尤其是多声道音效处理技术,已经慢慢渗透入AV放大器与耳机领域。而激光技术对于国人来说都并不陌生,早在数十年前就已经出现,并广泛应用在军事、医学、教育以及商用等领域。在家庭影音领域,一直以来都有许多厂商希望能够将激光技术应用在显示设备之中,以解决传统光源存在的各种亮度与色彩方面的问题。但是由于激光具有不同于普通光线的特殊光学特性,很难应用在直射式显示设备之中。不过在近两年,分别有不同的民用厂商将激光技术应用在消费级别显示设备的背光光源部分,解决了传统高压水银灯以及LED光源存在的各种不足之处。  相似文献   

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<正> 如何将家中音视器材充分利用起来,少花钱组成家庭影院系统,是广大用户普遍关心的问题之一。笔者推荐一种家庭影院音效处理器,能使您利用现有的音视器材组成性能优良的家庭影院。 图1是家庭影院音效处理器电原理框图,前后面板示意图如图2所示。这种家庭影院音效处理器电路采用美国SRS 3D专利技术和日本矩阵环绕声技术,能在您现有音源和音响设备,两声道立体声功率放大器和音箱(或是多媒体电脑的有源音箱)的基础上,实现具有三维环绕音响效果、性能优良的家庭影院系统。它可以对任何立体声和单声道的  相似文献   

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英国音频技术公司Sontia由资深音乐人Chris Vernon在2004年创立,该公司致力于新一代数字音频处理技术,其目标市场包括iPod底座系统、平板电视、笔记本电脑、有源音箱、MP3播放器和家庭影院等。Sontia获得了包括ARM创始人在内的投资,并希望未来成为3DHD音频的最大供应商。  相似文献   

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目前,有关DTS和杜比数字之间的较量炒得沸沸扬扬,一时间DTS音效成为了热点。如果想了解DTS音效的发展,首先需要了解电影音效的发展历程。1992年以前,杜比实验室开发的Dolby Stereo和Dolby Stereo SR(SR是Spectral Recording的缩写)一直是电影院音效的主流,其家用版分别称为Dolby Surround(杜比环绕音效)与Dolby Pro-Logic Surround(杜比定向逻辑环绕音效);1992年6月上映的《蝙蝠侠归来》(Batman Returns),就首次采用了新研发的全数字Dolby Stereo SR-D(D即为Digital)系统,它与以前的Dolby Stereo或  相似文献   

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笔者是个Hi-Fi迷,一直坚持“简洁为上”的发烧原则,所用器材为信号源加合并式功放,对各种改善音质的措施一直持谨慎态度。近日,试用了BBE音效处理器,其效果出乎意料。以往的音频处理设备,如多频段均衡器、激励器、降噪器等,主要通过提升或衰减某些频段,加入特定的谐波成份等手段达到美化声音的目的。众所周知,在现场聆听音乐时,高音和低音到达人耳时保持着一定的相位关系。用音频设备重放  相似文献   

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近日,Fraunhofer IIS 携手谷歌在 Google Play应用程序商店中推出首批采用真正5.1环绕音效的电影。用户可以在Google Play应用程序商店中直接在线观看影片,或将影片下载至安卓4.1及以上版本系统设备中,即可享受到如电视机、蓝光光盘或DVD般的绝佳音质。凭借其支持开放式标准和极佳的比特率,谷歌选择HE-AAC Multichannel 音频编解码器作为其安卓系统唯一的环绕音效编解码器。  相似文献   

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设计了一种基于TMS320VC5402 DSP的数字音频效果器,可产生法兰、合唱、镶边、延时和厅堂的自然混响等各种效果。详细阐述了硬件系统的构成框图,分析了DSP多通道缓冲串行接口与外部AD、DA之间的音频数据接口设计及软件流程和典型音频效果的实现方案。实验证明在该系统平台上可很好地运行多种音频效果算法。  相似文献   

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香港作为一个资讯发达的国际城市,对潮流的反应速度真的很快。就以我们的影音市场为例,目前最热门的莫过于Dolby Atmos和Auro-3D这两种三维音效的推出以及这两种音效的环绕声处理器和软件的不断推出。为了应对,作为从事家庭影院订制安装工程的香港经销商们,他们必须迎合这个发展趋势而对公司旗下的视听室进行改造,而且必须能够同时具备两种系统,这样才有利于对自身产品以及影音解决方案的推广。之前我们曾探访过Asia Theatre位于中环的视听室,参观并感受了他们首次改造的Dolby Atmos  相似文献   

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