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可能不少玩家都考虑过这样一个问题,为什么PC硬件性能总是高过游戏机,但PC游戏领域却没有游戏机那样红红火火、长盛不衰?如今,AMD想出了一个主意,通过一种认证的方式来打造游戏中的“迅驰”平台。它,能成功吗? 相似文献
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随着全球数字娱乐狂潮的掀起,各种家用游戏主机也开始热销起来。然而,对于热衷PC游戏的玩家来说,倘若能够在PC上模拟运行PlayStation 2、GameCube和Xbox游戏,显然是令人兴奋的事情。Xbox在面世之初便被人断言肯定可以“破解”。其实,这种说法并非空穴来风。从硬件架构上看,Xbox一PC非常相似。 相似文献
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PC游戏单机市场在数量上的萎缩已是不争的事实.在质量上,“原生”PC游戏风头也被移植版游戏盖过。当然.PC游戏依然具有最好的画面表现效果(前提是你的机箱必须烧掉N倍于新一代游戏机价格的钞票).由于键鼠式输入方式的特点,在即时战略(RTS)和第一人称射击(FPS)领域中.PC平台一直具有得天独厚的优势.这是硬件性能差异所无法更改的。但这种情况,也在悄然变化之中。 相似文献
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或许有人感到不解:既然这款游戏是针对iPhone开发的,怎么可能会玩不转?众所周知iPhone前后推出了三代产品,硬件配置也发生了较大改变。因此,即便这些游戏大作可以在任何一部iPhone上运行,但用户所获得游戏体验很可能不同。加之iPhone游戏和PC游戏有很多不同, 相似文献
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在掌上电脑领域,PocketPC与Palm就像两个巨人在角力,虽然PocketPC借助微软的Windowsmobile系统的易用、多媒体优势和强大的硬件性能赢得了越来越多的市场,但是Palm作为第一种真正普及、曾经占据市场90%以上领域的掌上电脑系统也凭借着自己丰富的软件积累和方便快捷的使用方式,仍旧赢得了大批簇拥的心。Palm系统的一大优势就是在长期的市场优势中积累起的海量软件,虽说现在Palm上有的软件类型在PocketPC上大都已经具备,但是否具有这类软件是一回事,是否好用又是另一回事,更何况有很多独具特色的软件由于各种原因只能在Palm上看到,这就… 相似文献
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本文介绍Win98下PC机与PC104的串行通讯的方法,并给出PC104组成的数据采集系统的硬件结构以及Win98下PC机与PC104之间串行通讯程序。 相似文献
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索尼Playstation 2(简称PS2)无疑是有史以来设计得最成功的一款游戏机。它采用的Emotion Engine处理器与Graphics Synthesizer图形合成芯片可进行高效的图形渲染,从而获得极其逼真的游戏效果。尽管在硬仁开发实力上尚不及微软公司.但索尼老到的游戏机设计经验和广泛丰富的游戏支持弥补了这一缺陷.PS2的市场占有率遥遥领先。 相似文献
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《电脑界(电脑高手)》2001,(1):63-64
如何榨干计算机的每一滴油水,我相信这是广大DIYer的理想也是程序员们的理想(所以就有了这么多的优化软件)。计算机明显存在着水桶效应,每个硬件都有着自己的性能特性,产品的好坏影响其负责方面的性能,但是也往往影响着整机的性能,如果一台有P3 1G CPU的电脑配了个1752的显示卡或AC97的破烂声卡(这里指个人用户),我看这台机的主人应该不大爽吧。虽然说应用的方面不尽相同, 相似文献
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KissingBug TylerCibson 《微型计算机》2005,(1):112-113
“鬼烧”接“神龙霸”,再来一个“八雅女”……还记得这些词汇吗?一款款经典的格半游戏,留给我们的记忆太多太多;而作为承载这些经典游戏的硬件——街机,则让我们的大脑充满了热血沸腾的回忆。虽然在一些PC模拟游戏中也还能时不时回味那些熟悉的画面,却无法感受到在街机上疯狂摇动摇杆,狂点按键的激情了。但是相信你在看了国外玩家Tyler Gibson将PC改装成街机的作品之后,心中的激情又将被再次点燃! 相似文献
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谈到商用PC的管理之道,应该不仅仅局限于台式机在正常的工作状态下,更重要的是要做到拯救机器于危难之间,特别是严重故障的时候,如果自行解决不了,可以及时地通知专业技术人员以求得支持也不失为一个人性化的管理方案。目前,整个IT业一个明显的发展趋势就是“硬件功能软件化”,利用软件广泛的灵活性和独立支配的操作性能以及易用性能,软件在FC管理的领域里越来越受到业界人士的重视。 相似文献
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在众多游戏类型中,FPS第一人称射击游戏无疑是最能展现最新显卡特效的,同时FPS游戏如同伴随的电子乐一般,以其快节奏、高强度、刺激的对抗在PC游戏中占有重要的地位,在过去,我们已经多次被Quake2/Quake3、荣誉勋章、使命的召唤、虚幻系列所感动,而现在,DOOM3的问世为FPS游戏又加上了一个重重的砝码,关于DOOM3,已经不需要再介绍它是什么了,在以下的内容中,我们将主要为大家讲述DOOM3对硬件系统的需求,尤其是显卡。 相似文献