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1.
文章介绍了VRML语言和潍坊学院虚拟校园系统的开发和设计过程,重点讨论了虚拟校园的构建技术,介绍了一些常用的楼宇建模、树木建模的方法,并针对各个问题提出了相应的措施. 相似文献
2.
基于VRML的虚拟装配的实现 总被引:4,自引:0,他引:4
简单介绍了虚拟现实建模语言-VRML,提出了一种基于VRML的虚拟装配实现方法,并给出了建模、装配以及交互式操作中的事件响应关系等关键实现技术。 相似文献
3.
任艳斐 《计算机光盘软件与应用》2013,(4):74-75
虚拟现实技术和Web3D技术的发展,催生了对三维虚拟校园的研究与构建。基于VRML的三维虚拟校园通过数据采集、平面图制作、三维模型建立和三维地图发布等主要步骤,实现了对校园的建筑物进行了真实场景的再现。 相似文献
4.
本文首先提出了将虚拟现实技术应用到电子商务中的思想,接着详细介绍了基于VRML的虚拟的实现过程,最后对电子的发展趋势进行了展望。 相似文献
5.
基于VRML的虚拟汽车驾驶系统 总被引:6,自引:0,他引:6
介绍了基于VRML的汽车虚拟驾驶系统的设计,采用3DsMax建立城市建筑、街道、路灯、道路维护设备及标志等静态物体的三维几何模型,将这些几何模型装配成城市模型,将其转换成VRML格式,然后,采用ParallelGraphies的InternetSceneAssembler工具装配具有动态行为的几何模型并进行动态行为建模,如交通信号灯、汽车、行人。该工具使用基于VRML语言的可视化界面进行建模,使用很方便,效率高。动态行为使用VRML2.0结合JavaScript进行编程。开发的虚拟汽车驾驶系统可以在Internet上发布和游览。 相似文献
6.
余健 《数字社区&智能家居》2009,(32)
随着计算机技术的不断发展,相对于传统的互联网二维内容,当人们浏览虚拟现实技术创建的三维虚拟场景时,会产生身临其境般的感受。VRML是可以用来创作虚拟现实系统的建模语言。文章介绍了VRML语言和江苏广播电视大学武进学院虚拟校园系统的开发和设计过程,重点讨论了虚拟校园的构建技术,介绍了一些常用的楼宇建模、树木建模的方法,并对各个问题提出相应措施。此技术有着较好的应用前景,必将对互联网的发展产生新的推动。 相似文献
7.
建筑物虚拟漫游技术在建筑设计、室内建筑装潢、房地产开发、游戏设计等方面具有非常广阔的应用前景。在研究虚拟漫游技术及相关三维图形理论的基础上开发了一套基于VRML的建筑物虚拟漫游系统。 相似文献
8.
基于VRML的地学虚拟博物馆漫游系统的实现 总被引:6,自引:0,他引:6
介绍了地学虚拟博物馆的开发过程,对物体的几何建模、纹理映射、交互行为设计等关键技术进行了阐述,并探讨了如何减小VRML文件、提高VRML文件的渲染速度以优化系统性能,在网上构建了一个逼真的三维虚拟博物馆。 相似文献
9.
基于VRML的虚拟现实系统的研究 总被引:20,自引:0,他引:20
晨分析VRML功能的基础上,结合虚拟现实系统的组成要素,提出了一种基于VRML的虚拟现实系统方案,并探讨了该方案在虚拟演播室系统中的应用。 相似文献
10.
对虚拟装配技术理论进行研究,应用三维形体空间坐标变换原理,利用虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language,VRML),结合Java语言,在Cortona浏览器的基础上构建可视的交互虚拟装配环境,并给出虚拟装配过程的实例. 相似文献
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基于VRML的虚拟现实协同实验系统的研究 总被引:7,自引:0,他引:7
讨论了VRML技术与Java等技术相结合来提高Internet下协同环境的交互性。在此基础上,给出了一个虚拟现实协同实验系统的设计,系统基于B/S模式。重点分析了虚拟协同实验系统中的数据一致性处理和交互协同处理机制。 相似文献
13.
基于VRML和JAVA的虚拟现实协同系统研究与设计 总被引:7,自引:1,他引:7
该文在讨论了基于 VRML的虚拟现实协同系统是 CSCW未来的发展方向的基础上,分析了 VRML在构造虚拟现实CSCW系统的局限性。接着,探讨了如何将VRML与 JAVA等技术结合起来,提高 Internet上协同环境的可感知性和交互性。在此基础上,提出了一种基于Internet虚拟现实的协同应用结构。 相似文献
14.
15.
杨改贞 《数字社区&智能家居》2006,(5)
虚拟现实是当今计算机领域及其他领域备受关注的一个方向。本文首先介绍VRML语言的特点及作用原理,并通过一个程序实例,阐述VRML语言在虚拟三维设计中的使用。 相似文献
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基于VRML的三维地质体可视化研究 总被引:5,自引:0,他引:5
论文根据地学领域的实际情况,提出了一种在VRML环境下实现地质体三维可视化的方法。该方法采用双层高程格网分别模拟地质体上下表面,用普通三角网连接两层表面的边界,从而构成一个视觉上的三维地质体。最后,笔者综合运用VRML语言中IndexedFaceSet节点和ElevationGrid节点中的coord、color、coordIndex以及normal等字段构造了一个能够在网络上运行的三维地质体,取得了良好的视觉效果。 相似文献
18.
针对虚拟交互系统触摸感知控制过程中图像存在噪声干扰,导致触摸感知效果下降的问题,提出了基于VRML的虚拟交互系统触摸感知控制方法。将初始的三维立体空间图像转换为二维平面空间图像,将不间断的图像加以变换,得到离散型的数据,通过图像中不同像素点的平均值来取代该点的灰度值,得到无噪声数字图像。针对图像中任意像素点,对其边缘点进行检测,完成边缘图像细节信息识别获取。在上述基础上,对目标图像进行轮廓提取,采用改进后的归一化傅里叶描述子对经过去噪处理的图像进行三维识别,利用VRML重建识别结果,实现虚拟交互系统触摸感知。通过具体的仿真数据充分验证了所提方法的综合有效性。 相似文献