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Veronika Megler 《程序员》2006,(10):61-62
随着在线游戏的发展,游戏的开发和运营变得日益复杂,如何最大程度地降低游戏开发和运营的风险,已成为游戏开发和运营企业非常关心的问题。而解决这一系列问题,正是以提供方案著称的IBM所擅长的领域。他们最近面向游戏行业推出的Cool Things解决方案就引起了业界的广泛关注。
为此,本刊获得IBM授权从本期开始将分几期陆续刊登一组相关文章,以使大家能够对IBM针对游戏行业的解决方案有所了解。 相似文献
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有3个理由让我们把目光聚焦在网络游戏中的服务器:(1)网上娱乐逐渐被许多消费者接受,联众在线、上海盛大游戏、263、星际争霸等网络游戏已经有千万级的用户,在线游戏前景看好;(2)日前,文化部批准国内10家单位为全国性Internet上网服务营业场所连锁经营单位,这又为网吧的正规化、规模化创造了条件,自然,也提高了网络游戏的温度;(3)服务器作为网络游戏中的核心部件,存储、运算占70%~80%的资源,它的工作能力很大程度上决定为用户提供的服务质量。因为对于游戏玩家来讲,最心痛和最懊恼的莫过于玩到兴起、积分攀升时突然遇上网络游戏的服务器宕机。避免这种尴尬,服务器是关键。 本文按照网络游戏建设的正常思路,从产品选型(满足不同应用的服务器选型)到组建方案(提高服务器可用性的技术方案),再以上海盛大为例,希望呈现给网络游戏运营商一份有价值的资料。 相似文献
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徐永亮 《数字社区&智能家居》2005,(1):31-33
本文通过对网络游戏的信息安全问题的分析和目前流行认证技术的介绍,用最新的USBKEY认证技术设计一个保护网络游戏用户信息的解决方案。 相似文献
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不久前听说韩国ACTOZ SOFT公司发布了最新武侠题材网络RPG游戏——千年,并经过中文本地化。这不,刚刚拿到千年游戏的简体中文测试版,就迫不及待地安装了。安装完毕后,看到简体中文就亲切,所有的帮助内容一目了然。不过毕竟是个网络游戏,不同于一般的单机作 相似文献
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IBM Veronika Megle 《程序员》2006,(12):45-51
在《游戏创造》10月号和11月号上,我们刊登了由IBM提供的两篇文章,分别是《IBM网络游戏解决方案(一):在线游戏基础设施》和〈〈IBM网络游戏解决方案(二):构建解决方案的八个步骤》,有需要的朋友可以通过通读三篇文章来全面熟悉解决方案的构建流程。 相似文献
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在基于C/S网络游戏架构下,介绍了网络游戏中的网络分布式对象的概念,分析了基于图形帧移动的错误方法,提出了一种基于时间移动的算法,并使用插值的方法改进了该算法.最后在上述基础上,提出了一种基于客户端预测和客户端修正的移动同步算法.在实时性要求较高的网络游戏中该算法完全能解决移动同步问题. 相似文献
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私设服务器简称“私服”,与之对应的为“官服”。“官服”为官设服务器的简称,指游戏软件开发商或经授权的游戏运营商依法设立的,供玩家使用的游戏服务器。“私服”指 相似文献
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在上海举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,新闻出版总署副署长于永湛就指出,要大力发展中国民族游戏产业,走向全世界,就必须研究制定好发展政策,并大力鼓励和支持其作品的开发:国家已于去年公布了“中国民族网络游戏出版工程”,并预计在5年内总投资10~15亿元,扶持100款具有自主知识产权的网络游戏,从根本上促进我国民族网络游戏的健康发展。 相似文献
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网络游戏具有信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,从根本上提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使游戏玩家在虚拟世界里,可以发挥现实世界无法展现的潜能,大大改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。 因此,网络游戏在近几年里异 相似文献
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本人迄今为止唯一玩纯熟的网络游戏,实在惭愧,是休闲类的QQ游戏。虽然多年来在编辑部里受同事熏陶,对网游的来龙去脉热点闹点潮点都了解几分,但无论如何不能进入网游的世界沉醉,无法适应在一个虚拟的世界中生活——战斗、交友、经商、交易……甚至结婚生子…… 相似文献