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相似文献
 共查询到16条相似文献,搜索用时 750 毫秒
1.
基于客户机/服务器结构的工作流管理系统,其中心化的服务器不仅影响系统性能,而且容易导致单点故障.通过引入P2P(点对点,即通过节点间的直接信息交换来实现计算资源和服务的共享)概念,给出了一种非中心化的工作流管理系统设计方案,系统中的每个节点既是客户端,同时又可以承担数据存储和流程控制的职责.基于JXTA(Juxtapose项目,SUN公司为了支持P2P应用而提供的一个底层开源平台)的实现及就诊工作流应用表明,非中心化工作流管理不仅对环境变化具有良好的适应性,而且可以为工作1流参与者提供更多的自主性.  相似文献   

2.
在网络中,P2P节点与非P2P节点比较,具有不同的行为特征。P2P网络中的主机可以同时上传和下载文件,因此P2P节点兼具服务器(server)和客户机(client)的双重角色。同时P2P应用具有持续时间长的特点。基于这一特征,结合P2P应用的行为特点,提出一种基于行为特征的P2P流识别模型,为可重构路由交换设备的研究和设计提供技术支持。仿真实验结果表明,该方法能够有效识别P2P业务流。  相似文献   

3.
针对P2P视频点播系统存在的可扩展性和可靠性差等问题,设计了一种新的基于P2P(PEER-TO-PEER)的VOD系统.该系统考虑了节点均衡负载对系统整体性能的影响,采用了服务器集中调度与节点分布协调管理相结合的资源定位方式,应用灵活的候选父节点策略使节点失效后能进行快速的失效恢复.模拟实验表明,该系统可扩展性和可靠性较好,可以在一定程度上提高视频点播系统的服务质量.  相似文献   

4.
搭便车行为是指节点仅使用其它节点的资源而不作任何贡献,对P2P流媒体系统的服务质量会产生严重影响。基于两类流体模型对P2P流媒体系统的搭便车行为进行了建模研究,同时考虑了不存在种子节点和存在种子节点两类场景,并对稳态环境下搭便车行为对P2P流媒体系统性能的影响作了定量分析。结果发现,在存在种子节点场景下,诚实节点和搭便车节点的平均下载时间均远低于不存在种子节点场景,因此需要设计相应的激励机制以吸引种子节点留在系统中。而且,搭便车节点比诚实节点更容易从流媒体服务器和种子节点受益,因此需要在流媒体服务器和种子节点引入区分服务机制。  相似文献   

5.
针对当前P2P网络中存在的搭便车现象,提出了一种基于信任度的激励机制.引入虚拟货币思想,把信任度分为3个等级;构造了评价节点信任度的数学模型,把超级跟踪服务器部署在网络边缘,主要监督和维护网络节点的信任度.理论分析和仿真数据表明,该激励机制可很好地解决搭便车行为,提高了P2P网络的性能和服务质量,使P2P网络中节点实现公平交易.  相似文献   

6.
P2P打破了传统C/S模式下服务器对网络资源的集中化管理,降低了服务器响应的压力和带宽负载,可以用来改善IPTV系统。本文在比较P2P和C/S模式性能的基础上,引入了超级节点的概念,结合集中式和分布式体系结构的特点,给出了一种基于P2P的IPTV体系结构,并对其进行了分析。  相似文献   

7.
P2P流媒体网络中的带宽分配一直是研究的热点,文章首先建立了节点带宽需求模型,然后以节点的期望带宽为基础,提出了服务器带宽分配策略和节点上载带宽分配算法,对新节点采用服务器直接连接的方式加大数据下载速度和预取数据量;对普通节点采用期望带宽控制实际带宽方式,使预取数据量多或所观看视频码率低的节点释放多余的带宽,分配给预取数据量少或所观看视频码率高的节点。通过对实验结果分析,得出了两种带宽分配策略的综合应用虽会使系统整体性能略有下降,但可以明显提高系统的平均延迟,且能获得更低的服务器负载和更短的启动时延。  相似文献   

8.
设计了一个基于Ubuntu Linux平台的P2P视频点播系统.主要介绍了系统的物理模型、各服务器的功能、系统结构及类关系图,并对客户端的实现方式和各模块作了介绍.该系统的设计为后期移植到Linux机顶盒提供参考.  相似文献   

9.
本文设计实现了一个用于视频流分发的应用层组播系统,系统由视频采集、视频编解码、组播传输和服务器四个模块构成。视频捕获采用Video for Windows(VFW)技术实现,编解码基于H.263标准。网络结构上提出使用混合P2P树形结构,降低了中心服务器的压力。服务器负责会议成员信息的管理,为组播树的建立与维护提供支持。组播传输使用基于度约束的构造算法,考虑了节点带宽和计算能力。系统已投入运行,基本达到设计目标。  相似文献   

10.
提出的基于JXTA的P2P远程协助系统采用了分布式的系统模式,数据在两个或多个节点间直接传输,克服了传统C/S模式的数据共享程度低、服务器的负载大等缺点.同时利用JXTA在JAVA上的实现使得系统在跨平台性和移动性上变得更为灵活和简单.  相似文献   

11.
随着P2P技术的发展,单纯地依靠IP加固定端口、应用层特征匹配进行流量识别的方法已不能满足实际需求。本文基于P2P网络结点既下载数据内容又将其进行转发的事实,建立了P2P网络的内容转发模型,并在此基础上设计实现了基于P2P网络内容转发模型的流量识别算法。该算法不依赖于端口号或应用层特征等与特定应用相关的信息,而是充分利用了结点具有内容转发的内在特性,具有较好的扩展性和鲁棒性。同时,理论分析和实验结果表明:本文算法具有较好的识别精度和鲁棒性,对检测P2P流媒体应用及热门资源共享产生的流量更具适应性。  相似文献   

12.
一个支持协同过程的动态模拟算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
工作流管理是复杂企业过程协同工作的关键技术。传统的工作流控制系统通常采用CS架构,只能为整体过程操作提供单一的工作流服务。基于EPMS系统设计一个模型驱动工作流模型解决企业过程协同问题,提出一个动态关键路径选取算法。从而实现系统的多业务协同调度。  相似文献   

13.
为提高系统开发效率,降低成本,建立P2P智能重叠网络中间件模型,将基本的P2P服务从具体业务功能中剥离出来,并封装成独立的P2P服务中间件对外提供服务;该模型采用基于应用层的物理网络拓扑探测技术,改善overlay拓扑,使其与底层物理网络结构趋于"吻合";聚集邻近的节点,形成虚拟的超级节点,作为整体对外提供服务,从而"弱化"peer的动态性对系统性能的影响;采用综合链路评估算法,择优选路,提高网络搜索和传输效率.仿真实验和测试结果说明P2P智能重叠网络中间件模型能明显改善系统性能.  相似文献   

14.
基于CA的信任管理不能适应动态、对等和分布的点到点网络,提出的基于联合投票的成员资格协议实现分布式环境和点到点模式下节点身份控制和关键属性的初始化.该协议通过点组成员共同投票,以权重联合投票门限主体决定是否允许申请者加入该点组;通过增加角色信任度描述节点的投票,能更好地表达投票者的意愿;通过增加角色代理能力作为授权转让的参考,从宽度和深度两个方面实现授权转让范围的控制.另外该协议中各个节点还可以独立地作为CA来签发各自的投票,这是纯粹的点到点模式下的点组允入协议,摆脱了客户/服务器结构所固有的缺陷.并用运行模式分析方法说明了该协议形式的安全性.  相似文献   

15.
提出了一种C/S和P2P相结合的VOD系统应用模型,使用视频服务器来提供影片内容,保证内容的合法性,各客户机之间形成一个P2P网络,并以JXTA作为技术支持,来实现一个最大发挥C/S和P2P优势的VOD系统。  相似文献   

16.
分析了分布式文件共享系统的现状,提出了一种基于对等技术实现的通讯连接方法,并将此方法应用在多用户分布式文件共享系统中.系统以共享名为主,服务器只拥有共享名列表,共享文件和共享文件目录分布在远端计算机中,实现客户端和客户端直接互访.共享信息不通过服务器,避免了共享信息的不合理公开,降低了服务器的信息流量,减小了服务器的工作负担,充分利用了客户端的处理能力,将网络终端分散的资源进行了合理的组织.  相似文献   

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